遊戲化只是玩遊戲?

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

這10多年來,“遊戲化”這個詞無數次出現在大家的視野中。儘管聽過很多次,有些企業也已經開始利用遊戲化設計自家的產品,但被問到什麼是遊戲化時仍然兩眼茫然。

簡單地說:遊戲化是指在非遊戲情境中(如商業場景)使用遊戲元素和遊戲設計技術,激勵人們的某個行為(如客戶持續購買產品)。再簡單一點:把不是遊戲的東西(或工作)變成遊戲”。目前,遊戲化在商業領域中用的比較多。事實上,遊戲化不但可以運用在產品上,也適用在我們其他的生活領域中,如工作、行為改变和學習教育。以上無論是哪一個得到了提升,都對我們的生活有著實質的巨大幫助。

根據目前的研究顯示,遊戲化分為3大類型:內部,外部,行為改變。

內部類型: 員工--公司

無論是企業主還是主管,都希望員工在工作時是積極的,並且對公司有向心力。為了達到這個目的,激勵系統就顯得尤為重要。傳統的激勵方式是“胡蘿蔔加大棒”,在現在這個擁有無限選擇的社會中已然漸漸失去效果。金錢和地位的誘惑,以及懲罰的威脅都只有一時之效。

使用遊戲化設計激勵系統的好處是:以有趣的遊戲方式讓員工/企業自願的、主動的玩著這個激勵遊戲。

遊戲化還可以設計績效考核系統。績效考核如果不能把員工的目標與公司的目標結合,就不益於公司的發展,只會淪為裁人的工具。

遊戲化可以讓員工體驗到達成目標的深度樂趣,並且督促自己不斷進步。為了提升工作效率,公司的人力資源部門也能利用遊戲化設計企業內部的教育訓練,提升團隊、同事之間的協作性,而且對看似彼此有利益衝突的部門,也非常適合用遊戲化設計找出共同利益,達成部門目標。

raw-image

外部類型: 企業--客戶

好的遊戲化設計能產生好的行銷效果。很多人都經歷過花了很多心血和精力推出的案子或產品,以為必定爆紅無疑,但卻落了慘淡收場的結果。看到報表上淒慘的數字,心裡很難不淌血。

設計精良的遊戲化專案得以提高客戶/顧客的參與度,增加客戶與企業之間的聯繫,加深客戶對產品的黏著度和對品牌的忠誠度,進而提升企業利潤。

raw-image

行為改變:個人

幫助自己或其他人形成良好的習慣,建立正確的選擇,例如有些APP就透過遊戲化設計鼓勵大家規律運動,合理飲食,正確理財...等等。遊戲化還可以用在學習教育上。目前很多職業訓練和其他領域通過遊戲化設計幫助人們學習新的技能,也就是所謂的“嚴肅遊戲”。

我是一名教育者,在我的職業生涯裡有一個我不斷在反覆思考的問題:“怎麼讓學生熱愛學習”?經過我自己的遊戲化實驗,我得到了一個結論:遊戲化可以把學習變成一個大遊戲,讓學生自願待在名為“學習”的遊戲中

一次學生的家長來找我,孩子一個月後要考英檢,測試後發現他是不及格的水平。孩子本身很沮喪。我接下這名學生後,針對他設計了遊戲化學習,把那次學習變成了為期一個月的遊戲。放榜後,學生比原來預估的成績上了幾個檔次,從落榜達到優秀。學生也覺得那一個月的學習,不止提升了他的學術水平,也增強了他的信心,他的沮喪也在學習期間消失了。遊戲化不止增進我們的外在進步,同時也加強內在正向的心理特質。

Jane McGonigal在她的書 Reality Is Broken 裡面說:“遊戲中給人帶來了一種積極的心理學現象”。遊戲化用一種富有樂趣,讓人上癮的方式設計我們必須要做的事。這些引人入勝的遊戲方式會激勵我們不斷地往目標靠近,讓我們工作更愉悅高效,產品影響更大,學習更持續長久。這麼有意思的遊戲化,難道你不想再深入了解嗎?

Reference

Jane McGonigal. Reality Is Broken 2011

Kevin Werbach and Dan Hunter. For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact 2020

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
凱莉的兒童英文秘笈的沙龍
27會員
32內容數
近20年的英文教學老師與教學總監經驗,我的文章為家長和英文學習者提供一個新的角度,幫助釐清英文學習迷思,解決英文學習問題,探秘英文學習成果,告訴你那些不知道的事,讓你更好地為孩子學習做規劃。
2023/08/16
如果我們清點一下所有的英文能力,英文閱讀理解能力應該可以排進前1、2名,是孩子需要長時間累積,也是很多家長非常看重的能力。 剛開學時,有位家長找我, 「老師,我的孩子目前是國二學生,有在安親班上美語,但閱讀測驗常常拿不到分,感覺自然發音也不是很熟,所以看到字不會念、也沒把單字背起來,看不懂文章
Thumbnail
2023/08/16
如果我們清點一下所有的英文能力,英文閱讀理解能力應該可以排進前1、2名,是孩子需要長時間累積,也是很多家長非常看重的能力。 剛開學時,有位家長找我, 「老師,我的孩子目前是國二學生,有在安親班上美語,但閱讀測驗常常拿不到分,感覺自然發音也不是很熟,所以看到字不會念、也沒把單字背起來,看不懂文章
Thumbnail
2023/01/05
兒童文法是我們孩子逃不了的一個學習環節,往往也是大家很頭痛的一個學習項目。但你知道嗎?英文為母語的孩子也需要學文法,是不是很難相信?(有沒有覺得平衡了一點?) 文法,就是語言規則。如果要把一門語言學好,一定要把握好規則才能適當流暢地運用這門語言。 那麼,小朋友應該怎麼學文法?幾歲開始學最好?以怎麼樣
Thumbnail
2023/01/05
兒童文法是我們孩子逃不了的一個學習環節,往往也是大家很頭痛的一個學習項目。但你知道嗎?英文為母語的孩子也需要學文法,是不是很難相信?(有沒有覺得平衡了一點?) 文法,就是語言規則。如果要把一門語言學好,一定要把握好規則才能適當流暢地運用這門語言。 那麼,小朋友應該怎麼學文法?幾歲開始學最好?以怎麼樣
Thumbnail
2022/11/01
上一篇文章我們了解了兒童英文閱讀元素和閱讀的構架,也留了一個小作業,猜猜看最後一個兒童英文閱讀元素是什麼,今天我們就要揭曉答案。除此之外,你也會知道最適合的兒童英文閱讀法是什麼。 相關文章 到底要“讀懂”什麼?|掌握兒童英文閱讀元素 簡單地回顧一下兒童英文閱讀元素漢堡圖 現在把最後一塊拼圖拼上,噠噠
Thumbnail
2022/11/01
上一篇文章我們了解了兒童英文閱讀元素和閱讀的構架,也留了一個小作業,猜猜看最後一個兒童英文閱讀元素是什麼,今天我們就要揭曉答案。除此之外,你也會知道最適合的兒童英文閱讀法是什麼。 相關文章 到底要“讀懂”什麼?|掌握兒童英文閱讀元素 簡單地回顧一下兒童英文閱讀元素漢堡圖 現在把最後一塊拼圖拼上,噠噠
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
在教育訓練領域當中,應該會常聽到 體驗活動、教學活動、遊戲教學、遊戲化教學這四個名詞 之前跟講師或辦訓人員聊天時,發現會有不清楚這四種差異的狀況, 所以想發這篇分享一下我的想法, 以下都是我個人的定義與理解,也歡迎交流彼此的見解,
Thumbnail
在教育訓練領域當中,應該會常聽到 體驗活動、教學活動、遊戲教學、遊戲化教學這四個名詞 之前跟講師或辦訓人員聊天時,發現會有不清楚這四種差異的狀況, 所以想發這篇分享一下我的想法, 以下都是我個人的定義與理解,也歡迎交流彼此的見解,
Thumbnail
「遊戲化設計(Gamification)」在教育領域是時常被提起的名詞,尤其在108課綱推行後,許多教育機構設計模擬情境遊戲來進行課程,以達到素養教育的目的,讓「遊戲化教學」受到許多兒教講師、從業人員的注目。同樣身為教育工作者,我也不禁思考是否可以將遊戲化設計廣泛應用於終身學習課程領域中...
Thumbnail
「遊戲化設計(Gamification)」在教育領域是時常被提起的名詞,尤其在108課綱推行後,許多教育機構設計模擬情境遊戲來進行課程,以達到素養教育的目的,讓「遊戲化教學」受到許多兒教講師、從業人員的注目。同樣身為教育工作者,我也不禁思考是否可以將遊戲化設計廣泛應用於終身學習課程領域中...
Thumbnail
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
本書前段佈局主要在介紹"什麼是遊戲化"及對日常生活將造成的"影響力",藉由穿插案例的方式描繪遊戲化的概念;後半部則是我認為本書精華之處,提供"實踐遊戲化"的歩驟及手段。
Thumbnail
本書前段佈局主要在介紹"什麼是遊戲化"及對日常生活將造成的"影響力",藉由穿插案例的方式描繪遊戲化的概念;後半部則是我認為本書精華之處,提供"實踐遊戲化"的歩驟及手段。
Thumbnail
我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好: 簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
Thumbnail
我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好: 簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
Thumbnail
遊戲化非指將所有東西都變成一場玩樂,而是種思維角度,關注人行為背後的動機,從動機出發做調整,進而提高效能,所以遊戲化設計其實就是「人本化設計」
Thumbnail
遊戲化非指將所有東西都變成一場玩樂,而是種思維角度,關注人行為背後的動機,從動機出發做調整,進而提高效能,所以遊戲化設計其實就是「人本化設計」
Thumbnail
目前,遊戲化在商業領域中用的比較多。事實上,遊戲化不但可以運用在產品上,也適用在我們其他的生活領域中,如工作、行為改变和學習教育。以上無論是哪一個得到了提升,都對我們的生活有著實質的巨大幫助。
Thumbnail
目前,遊戲化在商業領域中用的比較多。事實上,遊戲化不但可以運用在產品上,也適用在我們其他的生活領域中,如工作、行為改变和學習教育。以上無論是哪一個得到了提升,都對我們的生活有著實質的巨大幫助。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News