当地时间1月25日,据报道称,微软将在本周裁掉其游戏部门的约1,900名员工,其中大部分来自动视暴雪,但Xbox和ZeniMax的少部分员工也会受到影响。与此同时,暴雪总裁Mike Ybarra也宣布离职,而他们即将推出的生存游戏《奥德赛》(Odyssey)也被取消开发。
据悉,微软游戏部门总共约有22,000名员工,此次裁员规模约占其总数的8%。此前,微软官网宣布,在完成对动视暴雪的收购后,将在未来几周内陆续整合相关业务。
下周,微软将公布2024财年第二季度财报,其中将首次包括收购动视暴雪所带来的影响。
微软游戏首席执行官Phil Spencer在一份内部备忘录中证实了此次裁员,并表示:此次重组旨在减少不必要的“重叠领域”,使该部门更好地应用“可持续的成本结构,为整个增长的业务提供支持”,从而优化公司结构,提高运营效率。微软方还承诺,对于受影响的员工,微软将按照当地劳动法提供合理的赔偿和转岗机会。
同一天,该公司高层又传来离职消息。微软游戏业务副总裁Matt Booty在另一份备忘录写道,暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham(暴雪联合创始人之一)也将离开公司。Ybarra在社交媒体上确认了这一消息,他表示,“很荣幸能够带领公司度过一段不可思议的时光”,他将重新成为公司“最忠实的粉丝”。
2023年10月,微软在与监管机构进行了长达20多个月的交锋后,终于以687亿美元完成了对动视暴雪和King的并购。其中,动视暴雪是《使命召唤》等大型游戏的开发商和发行商,其移动游戏子公司King则是《糖果传奇》(Candy Crush)的开发商。
据粗略统计,动视、暴雪和King分别有约8,500人、6,000人以及2,500人随后被纳入微软旗下,使微软的整个游戏部门总人数达2.18万,但动视首席执行官Bobby Kotick在没有被直接取代的情况下离开。
此次裁员消息曝出后,微软股价基本持平,部分因为大型并购结束后通常会进行裁员,而该收购正是微软有史以来规模最大的一笔交易,甚至比2016年收购领英(LinkedIn)的出价高出两倍还多。
有匿名员工透露,在裁员计划实施前,微软就已大幅削减了游戏团队的行销预算。本次裁员对游戏业务的两个部门产生了非常严重的影响——一个是负责Xbox实体游戏发行销售的部门,另一个则是动视暴雪的客户服务部门。据称,这两个部门目前基本处于关闭状态,而微软将其余下工作外包给了海外公司。
鉴于此前纯数字版本的游戏主机Xbox Series X曝光,加之Xbox最近的《Hi-Fi Rush》和即将推出的《地狱之刃2:塞娜的史诗》均不发行实体版本,可以看出,微软日后或将只投身于数字游戏的发行;并且,社区经理也是裁员的主要目标,看来该公司也将减少对于Xbox游戏的社区建设投入。
作为重组的一部分,暴雪此前发布的生存游戏《奥德赛》也已经停止开发,部分开发人员将转移到新项目上。
Matt Booty在备忘录中表示:“今天的裁员影响了暴雪内部多个团队,包括开发团队、共享服务部门和公司职能部门。作为战略调整的一部分,暴雪将终止其正在开发的生存游戏项目,并将部分员工转移到正在进行早期开发的新项目中。”
项目取消前,《奥德赛》已开发了6年有余,自公布之日起就受到广大玩家的关注,且暴雪的新老员工都对该作赞不绝口。一方面,它是暴雪自2016年推出《守望先锋》以来的首个全新原创IP;另一方面,它也反映出暴雪试图摆脱对《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《守望先锋》和《星际争霸》等经典系列的过度依赖,意图开拓新的发展方向。
然而如今,暴雪正面临着游戏被砍和开发人员失业的双重困境。《奥德赛》前副叙事总监Matt London发布推文称:“我和开发团队的许多成员都被暴雪解雇了”,游戏总监Craig Amai、高级概念艺术家Marby Kwong、设计师Ates Bayrak、高级软件工程师Renato Iwashima、视觉特效艺术家Rachel Quitevis、制作人Megan Embree等等都被扫地出门。
目前,该公司尚未披露这款游戏被取消的原因,也未公示分流团队成员负责哪些新项目,但显而易见的是,暴雪正面临着内部架构的调整和战略的转变,未来将会走向何方,仍需拭目以待。
随着经济压力的增加,科技投资者开始期待更高的效率和更清晰的增长战略。
有报告称,科技行业是2023年裁员规模最大的行业(16.8万人),同年年初,微软宣布裁员1万人,占当时员工总数的5%。
2024年,该行业的裁员仍在继续,但大部分与并购或重组毫无关联,Alphabet、亚马逊等科技巨头也于近期宣布了裁员计划。
本周早些时候,《英雄联盟》的制作商Riot Games宣布将裁员11%(约530人);亚马逊旗下的视频游戏流媒体网站 Twitch 表示将裁员约 500 人;热门视频游戏聊天软件开发商 Discord 也将在本月裁员 17%(170人)。
行业专家认为,这一趋势在很大程度上源于疫后的生活成本危机和游戏产业缩减,并预计今年的裁员人数或会减少。
对于新一轮裁员,美国通信工人协会(CWA)评价称:”这清楚地表明,即使在利润极其丰厚的行业和一家成功的公司中工作,如果没有发言权,生计同样无法得到保障。”