在「遊戲」中傾聽與療癒-沙遊世界表達與療癒發展中心

閱讀時間約 3 分鐘

「沙遊世界表達與療癒發展中心」創辦人-曾仁美執行長,在大學任教的她,平時就會投入社會公益服務,使用「沙遊」做心理輔導及療癒。在一次參與八八風災災區心理諮商的經驗,讓執行長意識到災區的資源不易到達以及人員設備的缺乏,於是創立「沙遊世界表達與療癒發展中心」,提供「沙遊」相關資源及設備,以及人才培訓計畫,並與政府、學校、各機構合作,舉辦諮詢及相關講座,倡導心理準備之重要性,並推廣「沙遊」其療癒功能。

raw-image


「起點」源自救災後的省思

曾執行長本身是一名教授,任教於大學為學生授業解惑,從未想過自己會走上創業之路。曾執行長平時就會以「沙遊遊戲」結合志工服務,為民眾、弱勢族群提供遊戲治療。2009年,八八風災重創南部地區,曾執行長加入高雄巿心理衛生中心山區心理援助工作,上山路途中,離救災地越靠近,風災後的山林越顯得殘缺不全,路途更是艱困難行,也是這次經驗讓曾執行長認知到,山區資源的匱乏以及人員不易到達的困境。下山後,曾執行長將這份省思化為創業動力,創立「沙遊世界表達與療癒發展中心」,致力協助公益團體、校園、院所、家福單位等機構,處理遊戲治療、沙游治療等治療性設備建置,期望讓更多人認識「非語言表達」之遊戲治療,讓「心」走入「沙遊世界」。

raw-image


提供資源、培育人才

「沙遊世界」成立的核心理念是推廣「表達性治療」、「遊戲治療」,培育相關人才,同時提供專業設備及諮商服務,讓更多人認識「沙遊世界」對心理健康的療癒與助力。曾執行長也積極帶領「沙遊世界」申請政府相關計畫與補助,於各區心理衛生機構、社會服務單位、企業、學校⋯等地辦理心理衛教講座及工作坊,期盼心理健康概念能受到推廣並重視。

「沙遊世界」除了在公領域設立服務,近期也將心理教育延伸至家庭場域,「家庭,是孩子養成人格的第一個場所」,曾執行長清楚家庭對於孩童至關重要,「讓服務走入家庭」,期盼理解更多結構下的家庭,以及他們所遭遇的問題與困境,透過「沙遊」協助成員間「表達」,並達到心理療癒效果。

raw-image


跨越「語言藩籬」、物件為故事「開端」

「如果再來一次,我絕不會選擇創業」曾執行長笑著說,然而,曾執行長將「創業」,視為一份珍貴的「緣分」,緣分來了就是結緣、就是順勢而行,曾執行長坦言路途至今依然艱困,但一路走來也不後悔。過去多次前往救災現場服務的曾執行長,一次令人印象深刻的是,一位原住民老奶奶,彼此語言不通,但透過沙遊中的「物件」,老奶奶娓娓道出自己母親在風災中失蹤、家園夷為平地的景象,「沙遊」跨越語言的隔閡,協助個案用物件勾勒情境、心境,並撫慰傷痛、療癒悲傷。往後每每遇到困難與挫折,總讓曾執行長憶起這次在山中與奶奶相遇、彼此療癒的緣分,鼓勵自己創業路途雖走得「苦」,但這條路沒有「錯」,只要「沙遊世界」的存在對社會有所貢獻,曾執行長就會堅持下去。


協助人群、服務社會

對於「沙遊世界」的規劃,曾執行長表示會持續為第一線實務工作者提供協助、資源,過去心理師、志工時常「心有餘而力不足」,透過「沙遊世界」提供的資源,有志於社會服務的人員能更加心無旁騖的投入。另一未來目標是線上設備的投入與提升,遭逢「肺炎疫情」的衝擊,許多諮商服務轉為線上、視訊,「沙遊世界」將會強化線上諮詢之功能與設備,期望透過無遠弗屆的網路協助更多不同區域的民眾。

而對於也有心想投入社會公益創業的人的建議,曾執行長分享「最困難的時刻,也有可能是最好的時刻」,遭遇挫折,轉換心態、調適情緒就有繼續下去的勇氣,也不要忘記時時刻刻投資自己,持續學習、掌握先機,才能應變未來任何狀況與變化。最後,曾執行長提醒「夥伴」的重要性,創業路上「團隊」很重要,曾執行長十分珍惜與「沙遊世界」團員間的情誼,一個人的力量有限,而「團隊」間的合作卻能突破各種不可能,也是彼此間的合作與鼓勵,曾執行長擁有力量,帶領「沙遊世界」協助人群、服務社會。


獨角以紀錄、分享各大行業的奮鬥史為企業使命,為此我們開始積極邀約該業界代表企業體參與採訪,每一季篩選200家具有潛力的企業品牌參與免費創業故事專訪。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
吳東麗女士,好禮老東家總經理。從年輕時便投入創業領域,當公司營運出現問題時,決心從零開始,秉持初心創立品牌「好禮老東家」(原東陽滷味),將父母傳承下來的好味道,繼續飄香數十載。
護心善循有限公司執行長黃丞志先生,從小由爺爺奶奶拉拔長大,隔代教養出身的他由衷感謝長輩的辛苦教養。因為契機而致力於長照產業,更善用大學所習得的醫療相關知識,為長者們打照更完善的長照服務。
「丹蒂美學」創辦人陳凱洛,過去就讀美容相關科系。愛美的凱洛對美甲情有獨鍾,透過將自己的指甲「變美麗」而得到自信心,於是創辦「丹蒂美學」,以蒲公英-「傳遞幸福」的花語命名,期望來到這裡的客人能透過美化指甲得到幸福感,自信更能隨之而來,不只指甲變美了,心情也變得更美麗。
邱璟瑞營養師(邱爸)於2015年創立「捷捷寶寶粥」,邱爸對兩寶的愛理解多數人工作兼顧育兒的忙碌,「捷捷寶寶粥」為家長分擔備餐的壓力,陪伴爸媽度過這甜蜜卻也辛苦的時光。以「安全、新鮮、營養、高cp值」為核心理念,推出一系列適合寶寶、到一歲週齡孩童的副食品。
「寬野設計公司」創辦人賴銘徽先生早年離鄉背井前往北部就業,在室內設計領域耕耘將近十年。儘管在北部事業有成,賴總仍毅然回到雲林老家,成立了「寬野設計公司」。公司的核心價值不僅僅是提供客戶最適合需求的空間設計,更是以「寬宏視野」為理念,引領客戶看見美學與空間設計的無限可能性。
「台灣夯創業」創辦人陳冠廷,在過去的創業經歷中累積豐富經驗與人脈,也觀察到創立事業的第一筆「啟動資金」,往往是新創團隊的最大痛點。冠廷與友人合作創立「台灣夯創業」,期望分享過去在創立事業遇到的困難與解決方案,為新創者提供專業服務與專門領域諮詢,一對一服務為創業預備者加速實現理想、夢想成真。
吳東麗女士,好禮老東家總經理。從年輕時便投入創業領域,當公司營運出現問題時,決心從零開始,秉持初心創立品牌「好禮老東家」(原東陽滷味),將父母傳承下來的好味道,繼續飄香數十載。
護心善循有限公司執行長黃丞志先生,從小由爺爺奶奶拉拔長大,隔代教養出身的他由衷感謝長輩的辛苦教養。因為契機而致力於長照產業,更善用大學所習得的醫療相關知識,為長者們打照更完善的長照服務。
「丹蒂美學」創辦人陳凱洛,過去就讀美容相關科系。愛美的凱洛對美甲情有獨鍾,透過將自己的指甲「變美麗」而得到自信心,於是創辦「丹蒂美學」,以蒲公英-「傳遞幸福」的花語命名,期望來到這裡的客人能透過美化指甲得到幸福感,自信更能隨之而來,不只指甲變美了,心情也變得更美麗。
邱璟瑞營養師(邱爸)於2015年創立「捷捷寶寶粥」,邱爸對兩寶的愛理解多數人工作兼顧育兒的忙碌,「捷捷寶寶粥」為家長分擔備餐的壓力,陪伴爸媽度過這甜蜜卻也辛苦的時光。以「安全、新鮮、營養、高cp值」為核心理念,推出一系列適合寶寶、到一歲週齡孩童的副食品。
「寬野設計公司」創辦人賴銘徽先生早年離鄉背井前往北部就業,在室內設計領域耕耘將近十年。儘管在北部事業有成,賴總仍毅然回到雲林老家,成立了「寬野設計公司」。公司的核心價值不僅僅是提供客戶最適合需求的空間設計,更是以「寬宏視野」為理念,引領客戶看見美學與空間設計的無限可能性。
「台灣夯創業」創辦人陳冠廷,在過去的創業經歷中累積豐富經驗與人脈,也觀察到創立事業的第一筆「啟動資金」,往往是新創團隊的最大痛點。冠廷與友人合作創立「台灣夯創業」,期望分享過去在創立事業遇到的困難與解決方案,為新創者提供專業服務與專門領域諮詢,一對一服務為創業預備者加速實現理想、夢想成真。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
🎉週年慶限定優惠,10/24 前加入年訂閱再送 1 個月權限! 本專欄將提供給您最新的市場資訊、產業研究、交易心法、潛力股介紹,以上內容並非個股分析,還請各位依據自身狀況作出交易決策。歡迎訂閱支持我,獲得相關內容,也祝您的投資之路順遂! 每年 $990 訂閱方案👉 https://reurl.
Thumbnail
【……你與自己的關係,將展現投射在外在真正的關係中。妳得先成爲自己最棒的愛人。妳才容易在關係中和諧,沒有戰爭。……】 星盤中的月亮,與安全感、習慣、食物、制約反應、下意識的回應、情緒、感受情緒的通道、什麼方式能讓妳感受到「滋養」…… 許多妳不知為何會這樣反應的模式,來自妳成長過程堆疊的「習慣」「
Thumbnail
什麼是慶餘年代儲? 在當今充滿刺激的手機遊戲世界中,慶餘年已經成為了眾多玩家的心頭好。然而,遊戲充值和購買虛擬貨幣等遊戲內物品有時可能讓玩家感到煩惱。為了讓遊戲變得更有趣且輕鬆,石頭手遊代儲網提供了慶餘年代儲服務。 為什麼選擇慶餘年代儲? 現在,您可能會想知道為什麼要選擇慶餘年代儲服務。以下是
Thumbnail
對於陌生人事物我們的本能反應是:從害怕到排斥;從排斥到躲藏,這其實也是一種自我保護機制,學語言的概念也是如此,這篇文章將以主題桌遊戲為例,告訴你如何降低本能防衛心及緊張感,在遊戲中輕鬆愉快的學習英文並應用。
Thumbnail
日青洋裁行:赤信 遊玩簡評 LARP主題:日青洋裁行:赤信 玩家人數:限定8人(玩家主要扮演角色就是自己,自由選擇想要穿的服裝款式) 遊玩時間:180分鐘(包含前導、換裝、遊戲進行、自由拍照) 遊玩費用:限時優惠 NT$ 1980 / 人 劇本難度:官方標示 困難度中 │個人感覺 困難度中 工作室:
Thumbnail
為何要在遊戲中追求烏托邦?我想這是第一個問題。 有沒有可能,其實遊戲可以利用遊戲的虛擬性,建構出一個真正的烏托邦,因此人類終於可以有個參照物能去努力,並且不必擔心烏托邦可能會成為新的地獄?
Thumbnail
這則報導,光看標題、圖說,就令人動容。 但我隨即又想了許久..... 馬加瓦到底知不知道自己做了什麼好事呢? 我也好希望能按著自己的天賦,在不知不覺中,輕鬆愉快又好玩,就做了對人類極有貢獻的好事。 被我講得好像馬加瓦的工作很簡單,來看看人家認真工作、吃播、努力討拍的萌樣吧: 致 馬加瓦 願你安息
Thumbnail
我們都以為我們應該愛護自己住的地方,但是很多時候我們只是住,並不愛,因為沒有真正的了解,很難會有發自內心的愛。  因此,荒野保護協會成立二十多年來,不斷地帶領民眾接近大自然認識台灣,也就是希望能經由感動的力量滋生持久的守護行動。  但是除了真正走入台灣的山林野地之外,我們也透過各種方法,達到此一目
Thumbnail
雖然這不是款完美的遊戲,也不是人人都會喜歡的遊戲,但是撇開這遊戲在外界的評價,身為一個小小的遊戲玩家,我自己喜歡這款遊戲,只是因為這遊戲所展現的,最純粹的核心本質,也就是Strand(擱淺&連繫)。
Thumbnail
妓女本有高低之分,像香港「一樓一鳳」價格各有差異,上至酒店妹下至唐樓北姑,尚有其他賣藝不賣身PTGF者流,遠比想像更加複雜。那麼,古時妓女又是怎樣的存在呢?
Thumbnail
在這幾年的遊戲發展中,越來越多開發者將「動物互動」這一項元素發揚光大,而這裡說的並非是只那種原本就是養貓養狗的模擬遊戲,反而是那種遊戲主軸跟動物毫無關係,卻會在遊戲中加入一些簡單的互動,讓玩家看到貓貓狗狗或其他動物時,能夠真的實現走過去摸摸牠們,陪牠們玩耍的場面。 遊戲中的動物比玩家想像的還多。(圖
Thumbnail
🎉週年慶限定優惠,10/24 前加入年訂閱再送 1 個月權限! 本專欄將提供給您最新的市場資訊、產業研究、交易心法、潛力股介紹,以上內容並非個股分析,還請各位依據自身狀況作出交易決策。歡迎訂閱支持我,獲得相關內容,也祝您的投資之路順遂! 每年 $990 訂閱方案👉 https://reurl.
Thumbnail
【……你與自己的關係,將展現投射在外在真正的關係中。妳得先成爲自己最棒的愛人。妳才容易在關係中和諧,沒有戰爭。……】 星盤中的月亮,與安全感、習慣、食物、制約反應、下意識的回應、情緒、感受情緒的通道、什麼方式能讓妳感受到「滋養」…… 許多妳不知為何會這樣反應的模式,來自妳成長過程堆疊的「習慣」「
Thumbnail
什麼是慶餘年代儲? 在當今充滿刺激的手機遊戲世界中,慶餘年已經成為了眾多玩家的心頭好。然而,遊戲充值和購買虛擬貨幣等遊戲內物品有時可能讓玩家感到煩惱。為了讓遊戲變得更有趣且輕鬆,石頭手遊代儲網提供了慶餘年代儲服務。 為什麼選擇慶餘年代儲? 現在,您可能會想知道為什麼要選擇慶餘年代儲服務。以下是
Thumbnail
對於陌生人事物我們的本能反應是:從害怕到排斥;從排斥到躲藏,這其實也是一種自我保護機制,學語言的概念也是如此,這篇文章將以主題桌遊戲為例,告訴你如何降低本能防衛心及緊張感,在遊戲中輕鬆愉快的學習英文並應用。
Thumbnail
日青洋裁行:赤信 遊玩簡評 LARP主題:日青洋裁行:赤信 玩家人數:限定8人(玩家主要扮演角色就是自己,自由選擇想要穿的服裝款式) 遊玩時間:180分鐘(包含前導、換裝、遊戲進行、自由拍照) 遊玩費用:限時優惠 NT$ 1980 / 人 劇本難度:官方標示 困難度中 │個人感覺 困難度中 工作室:
Thumbnail
為何要在遊戲中追求烏托邦?我想這是第一個問題。 有沒有可能,其實遊戲可以利用遊戲的虛擬性,建構出一個真正的烏托邦,因此人類終於可以有個參照物能去努力,並且不必擔心烏托邦可能會成為新的地獄?
Thumbnail
這則報導,光看標題、圖說,就令人動容。 但我隨即又想了許久..... 馬加瓦到底知不知道自己做了什麼好事呢? 我也好希望能按著自己的天賦,在不知不覺中,輕鬆愉快又好玩,就做了對人類極有貢獻的好事。 被我講得好像馬加瓦的工作很簡單,來看看人家認真工作、吃播、努力討拍的萌樣吧: 致 馬加瓦 願你安息
Thumbnail
我們都以為我們應該愛護自己住的地方,但是很多時候我們只是住,並不愛,因為沒有真正的了解,很難會有發自內心的愛。  因此,荒野保護協會成立二十多年來,不斷地帶領民眾接近大自然認識台灣,也就是希望能經由感動的力量滋生持久的守護行動。  但是除了真正走入台灣的山林野地之外,我們也透過各種方法,達到此一目
Thumbnail
雖然這不是款完美的遊戲,也不是人人都會喜歡的遊戲,但是撇開這遊戲在外界的評價,身為一個小小的遊戲玩家,我自己喜歡這款遊戲,只是因為這遊戲所展現的,最純粹的核心本質,也就是Strand(擱淺&連繫)。
Thumbnail
妓女本有高低之分,像香港「一樓一鳳」價格各有差異,上至酒店妹下至唐樓北姑,尚有其他賣藝不賣身PTGF者流,遠比想像更加複雜。那麼,古時妓女又是怎樣的存在呢?
Thumbnail
在這幾年的遊戲發展中,越來越多開發者將「動物互動」這一項元素發揚光大,而這裡說的並非是只那種原本就是養貓養狗的模擬遊戲,反而是那種遊戲主軸跟動物毫無關係,卻會在遊戲中加入一些簡單的互動,讓玩家看到貓貓狗狗或其他動物時,能夠真的實現走過去摸摸牠們,陪牠們玩耍的場面。 遊戲中的動物比玩家想像的還多。(圖