限制人只能玩一張地圖,久了使人厭煩,感到苦悶,若加上職業繼承限定,則備感痛苦。地圖無限,職業任選,玩法隨你,帶來的不見得是自由,更可能是茫然。不管怎樣玩,我們要認清的是,現代工業社會需要專業,專業來自反覆練習,沒有願意投入專一的專業人士,就不會足夠資源供應他人去探索廣大無限的世界。筆者要表達的概念是,追求生命的廣度,不代表你需要先否定別人追求深度。
在推崇作自己,一切都原子化的社會中,別說是男性說教,任何善意的提醒,有經驗的長輩提點,都可以是說教,什麼都是說教,久了就沒有指引。欠缺指引的社會,將帶來大量重新發明輪子的想法,一切靠自己摸索,浪費太多時間。
依靠這種解放的想像,將讓社會走回叢林化,因為和善的老爺爺都別有意圖,叉路中指引方向的導遊必有惡意。僅憑自己打天下的故事與經驗不符,現實沒有金手指,平凡到沒有代入感。
僅憑自己會忽略責任,以為社會的協助是應得的,投機世代就是如此,才認為所有的一切都是他人負責,自己只有權利,這種故事架構要成真,世界只得遍地盜匪。於是想像力超越現實,一個除了自己與極少數勇者以外,通通都是壞人的劇本出現,為了滿足自己的想像,繼續演下去。
想像這個社會充滿惡意,並不合現代工業社會能奠基的理由,是依靠合作,為此只能放大惡意,才能解讀自己的狂傲。
編:像這樣
上兩段讀起來很複雜,引用柯南的迷因簡單多了:
「鼻屎般的動機,汪洋般的殺意」
唯有如此,才能造就前面所說,一個沒有半個指引的開放式遊戲。這款遊戲的樣貌會是如何呢?
沒有通關的終點,即使有也沒有獎勵。
沒有可靠的地圖,開拓的作業感無比沉重。
沒有休息點,沒有記錄點,沒有重生點,無比煩躁,無比恐懼,無比焦慮。
是故永續社運、永續改革者,為何總是要依靠憤怒,我們或許有無數的推測,原因可能很簡單:睡眠不足。
所以,結論可以得出了,越自由越痛苦。不是因為自由帶來痛苦,是無限制的解放導致所有的權利義務斷離,人類是群體生物,卻與社群斷開連結,此時的自由帶來徬徨無助,此刻的自由令人焦躁不安。
好比你去大賣場買電扇,只有一種電風扇沒得選時,好壞都與你無關,是廠商的錯,是政府的錯,總之風扇不好用不是你的錯。有很多很多風扇可以選,看起來可以比較,但選到不好用的就是自己的錯。有更多選擇很好,得花時間去評估也挺好,沒有任何指示就不好了。