設計師通常都擁有獨特的個性(XD),這也讓許多人在面對設計師時,可能會有些猶豫,不敢提出自己的真實想法。甚至有時候腦海裡浮現「這張圖好像哪裡怪怪的,但我說不上來」的念頭(是不是很熟悉的場景呀~)。
今天,就讓 COSMOS 告訴大家,和活動設計師順利、有效,愉快的溝通之道吧!
首先,一個好的設計,是可以經得起各種角度的檢視與討論的。
當內部團隊或客戶對設計圖提出意見,其實對設計來說是非常有用的。這些反饋能夠確保最終設計滿足各方需求,並且符合彼此期待。
在交流彼此意見時,COSMOS建議可以記住下列幾個與設計溝通的關鍵法則,有機會讓整個流程更為順暢唷!
一、 清晰的溝通
在和設計師對焦需求時,要清晰地說明背景和目的,這樣,設計更能清楚理解你想得到的效果外,設計師也可能提出不同面向的解法唷,可以參考下列溝通方式:
- 完整梳理設計需求
- 告知設計師活動背景、目標、受眾、方向設定、成本預算、現有資源、時間表…等等
- 確保設計師了解並認同具體要完成的目標。(e.g提高品牌知名度、品牌形象、吸引特定受眾、或是增加客戶體驗互動…還是其他目的等等。)
- 提供一些客戶喜歡的設計風格或參考,這可以幫助設計師理解客戶的偏好。盡量避免以口頭描述,建議多以圖像或範例影片呈現。
- 討論時應就活動的需求設定去檢視設計的規劃
- 這樣設計師比較好接受並理解意見、更快地有效率的進行討論、調整的可能
- 提出具體且具建設性的反饋,避免用感受性、虛幻形容詞文字溝通
- 不建議的說法:我覺得這樣設計不好看,應該更有高級感
- 建議的說法:e.g.,我們需要一張圖是為了用在101,具體描述情境想呈現的效果,彩色或黑白,在戶外、在室內…等等。
二、 權衡分析提出的意見
因爲時間和預算有限,我們不太可能滿足所有的想法與建議,因此針對所有的反饋意見,雙方必須進行合理的權衡和優先級別排序,要考量哪些意見是能夠提高設計的價值,哪些是可能需要妥協或不採納的。
三、 工作流程溝通頻率的設定
設定合理的時間表、比如設計草圖檢視、修改階段和最終確認、提案的日期及時間,並確保雙方在確認彼此工作排程後同意這些時間點。
在整個過程中必須保持雙方的溝通,於設置的檢視時間點及時反饋,以避免到最後一刻才發現設計風格走偏的情況。
同時,建議可與設計師分享此次的需求優先級別比重及順序。這樣設計師可根據重要性安排工作,以下提供幾個COSMOS在辦活動時常用的時間管理方式
- 制定時間計畫表
- 為每個項目或階段設定明確要完成的時間。可以利用線上共同日曆來規劃追蹤進度,確保所有任務按計畫進行
- 可以依據經驗分解項目時程,將發包製作項目依據重要性和緊急性排序依序處理,e.g., 舞台木工發包、視訊內容(大目標)、燈光規劃設計(中目標)和美工製作物(小目標)
- 因為疫情的關係,業界裡工班人力相對來說非常吃緊,因此,通常在得知一個活動的時程,我會建議同步先預告合作夥伴們(工班們),請其先預留時間、人力,以避免屆時造成活動無人可以製作、進場的狀況。
- 預留彈性緩衝時間
- 為每個項目預留一些緩衝時間,以應對可能的延遲問題、或變動的可能,活動這個產業,常常會有一些突然的調整變動。因此預留一些緩衝可以減少壓力,並確保項目能夠按時完成。
- 定期追蹤進度
- 隨時檢查項目進度,確保各個事項按照計畫推進。如發現問題,應及時排解或調整。
- 對焦會議安排
- 在每次與客戶會議後應立即召開內部對焦會議,即時反饋會議上跟客戶對焦後的調整、進展情況、問題及解決方案,確保團隊成員、設計師以及合作廠商們在專案上的信息共享是同步及時的,以避免有落差造成不同調。
除了以上幾點,COSMOS提醒大家,在討論的過程中,
要保持開放的態度面對每一個想法及反饋,將其視為可以讓最終結果更好的機會,而不是直覺的覺得被針對或批評。
畢竟,每一個意見都有機會成為新的視角唷!
期待今天分享的幾點都可以成為各位溝通上的助力唷,平常在對內對外有遇到什麼溝通趣事嗎?歡迎留言分享給極象設計的我們唷~
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