什麼是機器學習?從基本原理說起
機器學習(Machine Learning)是一種讓電腦從資料中學習並改進表現的技術,而無需人類逐一編寫具體指令。想像一下,你教一個小孩認識「貓」和「狗」,不是直接告訴他每張圖片的答案,而是給他看許多例子,讓他自己找出規律。
這個想法最早由Arthur Samuel在1959年提出。他開發了一個國際象棋程式,通過反覆對弈,讓程式自己學會更好的下棋策略。後來,Tom M. Mitchell在1997年的《Machine Learning》一書中給出了經典定義:「如果一個電腦程式能從經驗(E)中學習,針對某些任務(T),並以性能(P)來評估,當經驗(E)增加時,它在任務(T)上的表現也隨之提升,這就是機器學習。」
這個定義包含三個關鍵要素:
- 經驗(E):資料或互動,例如圖片、交易記錄。
- 任務(T):具體目標,例如分類圖片或預測房價。
- 性能(P):衡量標準,例如準確率或錯誤率。
機器學習的四大類型:
1. 監督學習(Supervised Learning)
監督學習就像有個老師在旁邊指導。它使用帶標籤的資料(輸入和正確輸出)來訓練模型,讓模型學會預測或分類。例如,給模型看標記為「垃圾郵件」或「非垃圾郵件」的電子郵件,讓它學會分辨新郵件,精度高,但需要大量標記資料,成本不低。
- 標記訓練資料並定義輸出變數。
- 將資料用於演算法訓練,學習輸入與輸出之間的關聯。
- 訓練好模型後輸入新資料,模型即可預測輸出變數。
- 使用時機:
- 當擁有已分類的資料,並希望 AI 系統能夠學習輸入與輸出之間的關係,以對新資料進行分類或預測時。
- 應用場景:
- 分類:支持向量機(SVM)用於分類識別垃圾郵件。
- 回歸:線性回歸(Linear Regression)預測房價。
2. 半監督學習(Semi-supervised Learning)
半監督學習是一種監督學習的折衷方案,結合少量標記資料和大量未標記資料來訓練。當標記資料稀缺時,它假設未標記資料也有一定結構,從而推廣學習,可降低標籤成本,但效果取決於未標籤資料的品質。
- 標記部分資料。
- 標記資料用於訓練模型,未標記資料則增強模型性能。
- 訓練好的模型可開始運用於新範圍。
- 使用時機:
- 應用場景:
- 文本分類:自我訓練(Self-training)用少量標記文章分類大量未標記內容。
- 圖像識別:生成對抗網絡(GAN)提升少量標記圖像的模型性能。
3. 無監督學習(Unsupervised Learning)
無監督學習沒有標籤資料,目標是發現資料中的隱藏模式。例如,把顧客分成不同消費群體,但事先不知道有哪些群體,優點是無需標記,但結果需要人工解釋。
- 提供未標籤的資料給演算法。
- 演算法自行推斷資料的結構。
- 演算法識別出類似屬性的資料群組,提供分群結果。
- 使用時機:
- 當不知道如何進行分類,或是想發掘不同分類的方法時。
- 應用場景:
- 聚類(Clustering):K-means Clustering將資料分成若干組(群集),使得同一組內的資料相似,而不同組之間的資料差異較大,例如將顧客分為不同消費群體。
- 降維(Dimensionality Reduction):自動編碼器(Autoencoders)資料可視化(如PCA),降維的目標是將高維度資料(包含許多特徵)簡化為低維度表示,同時保留最重要的訊息。這在日常生活中常用於資料壓縮、可視化或提高處理效率。
4. 強化學習(Reinforcement Learning)
強化學習模仿人類試錯學習。模型(代理)與環境互動,根據行動結果獲得獎勵或懲罰,目標是最大化長期收益,可適應動態環境,但訓練過程可能不穩定。
- 演算法在環境中採取行動。
- 模型會接收到獎勵或懲罰。
- 演算法優化一系列的行為,目標是最大化可獲得的獎勵。
- 使用時機:
- 應用場景:
- 遊戲:Q學習(Q-Learning)AlphaGo學習圍棋。
- 機器人控制:深度Q網絡(DQN)學習抓取物體。
機器學習的實現過程:從資料到模型
- 資料預處理:清洗資料、處理缺失值、標準化特徵,確保資料品質。
- 模型選擇:根據任務(分類或回歸)和資料選模型。
- 訓練:用資料調整模型參數,最小化誤差。
- 評估:用測試資料檢查模型性能,避免過擬合。
- 持續學習:部署後根據新資料更新模型。
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