掀開蒙塵許久的沙盒、召喚已死的記憶,《麥塊電影》的電玩改編策略

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

作為遊戲十年老粉,見首支預告釋出也同其他多數玩家、心生「慘遭真人化」的憑弔之詞,可當習慣電影預設的視覺元素,便能以「材質包」的解釋來自處,於是一切疑慮相關的念想,又從而變作遊戲設定的考究。電影鋪排遊戲未有的正邪對立,新添豬布林巫師為奪取地元素方塊以得到統治麥塊主世界的力量,昭示了「還原但不陷落遊戲窠臼」之意圖,試想許為觸及更多未接觸原作的普羅大眾,又得作為對於玩家的開脫言詞,然而,之於同時完成兩者的前提,又依然有許多與遊戲不明由來的出入,雖理應不影響一般觀者,卻會令使玩家頗有微詞。

《麥塊電影》劇照,取自網路,僅作文章用途

《麥塊電影》劇照,取自網路,僅作文章用途

羅列進戲院僅此一次即肉眼所見的邏輯漏洞:挑選熊貓作為繁殖模式的體現,卻忽略熊貓作為遊戲內唯一具有繁殖條件之可繁殖生物的事實,而不就畫面上刻畫理應存在之五格半徑內的八格竹子;輕放鞘翅(Elytra)取得的難易度(須要擊倒終界龍後,到終界外島徘徊許久,找到與終界城相連之終界船上的物品展示框),以「和終界使者(Enderman)苦戰」的台詞來帶過無比艱辛的過程(玩家如我當初找到第一個鞘翅花了三個小時。除了裝上Garrett和Henry外的那兩個,Steve甚至聲稱找到了第三個),甚且誤會鞘翅「滑翔」而非「飛行」的使用邏輯,在沒有煙火推動的前提理應緩降,卻眼見裝上鞘翅的Henry向上飛升;殭屍不會攻擊幼年海龜外的中立生物,可在Henry等主角團進入主世界後,卻看到殭屍主動攻擊出生點附近的粉紅綿羊;Steve一行人搭礦車行經其所建的苦力怕(Creeper)農場,在未有嚴控兩格高度和未放置羊毛地毯的情況,竟能僅出生苦力怕而未有諸如殭屍、蜘蛛、骷弓、女巫等敵對生物,且視覺上並無農場必然存有的漏斗;村莊房子的屋頂建照理是正向樓梯單格的直接銜接,電影中卻是類同正反向以半格相連之無法實現的方式。除開上述觀者如我尤為出戲的幾點,不細究類同「落地水」在約莫七八格高就能使用之為服務視覺,或是為主角團「創造精神」而有「雙節水桶」、「薯球發射器」(不知是否致敬導演Jared Hess首部長片作《拿破崙炸藥》)等改動,尚有單瓶藥水不能多人飲用、馴服的狼是犬汪而非狼嚎、樹並不應顯示樹枝、黑曜石(傳送門)1200的高爆炸抗性不應被火焰彈所破壞……等族繁難載,在此不多贅述。

《麥塊電影》劇照,取自網路,僅作文章用途

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依憑上述諸多玩家不能理解的偏差,加上麥塊迄今包含C418原聲帶的討論、地圖和模組(mod)被收編營利等微軟收購Mojang後的爭議,以及台灣代理商明知台灣麥當勞日前的主管性侵事件卻依舊忽視、並與之推出聯名特餐的公仔盲盒,都能明白台灣多數觀者望之卻步的理由。儘管如此,暫且撇去微軟和代理商莫名其妙的操作面,以「模組」的解釋去以一應萬,便能「昧著良心」,將思考專注在遊戲改編的策略本身。

除開魯蛇角色離開而後歸返現實的「免洗」成長歷程,電影另外敘寫了Garrett上世紀街機電玩冠軍被時代淘汰,以及在現實不被學校和姊姊Natalie鼓勵創造的Henry於片末回歸後、將麥塊元素融合街機製作不同遊戲之設定。麥塊擁有之「像素」(pixel)與「沙盒」(Sandbox)的遊戲特點,隱約反映出嫁接20世紀與21世紀之不同時代的功能,正好適切承接了Garrett這般被時代遺落之人,襯顯麥塊作為世代共榮之烏托邦(Utopia)的存在;而麥塊本就鼓勵「創造」的初衷,也得體現在Henry的所作所為,受麥塊啟發後改作,正如同遊戲的模組作者,是如何帶著對遊戲的熱愛,將遊戲的精神付諸實踐,而後更進一步透由創作來豐富遊戲的體驗方式,故此,縱然多受非議,麥塊電影卻可謂真正意義上,反映出麥塊的核心精神。

《麥塊電影》劇照,取自網路,僅作文章用途

《麥塊電影》劇照,取自網路,僅作文章用途

麥塊相關社群上的討論,多有「與其看麥塊電影,不如去看○○○」的造樣造句,那些○○○可能是麥塊問世迄今、不分海內外的實況主存檔,也可能是粉絲自發的相關影像創作,而這些創作不乏被作者與觀者「電影」所稱。有趣的是,相關創作不論品質好壞,卻全無(或至少觀者如我沒有看到)回扣現實的內容,而僅依憑麥塊的遊戲本身作為敘事媒介,或是展演其他遊戲內梗的相關延伸。

於是乎,當麥塊電影施以免洗成長歷程的手段描摹角色,便能觸及重度遊戲玩家的最大公約數。觀者不須對Steve、Garrett和Henry在現實的遭遇有精準投射,而僅需理解角色的「不順遂」(過於隨意的鋪排或許也能如此解釋),就得輕而易舉代入自身遊戲前後的情境。荒廢自身現實生活,費時數以千計以滿足現實世界無法完成的夢,從而得到面對現實的動力,回歸現實後不時打開主世界,卻又不至再次荒廢現實生活。

《麥塊電影》劇照,取自網路,僅作文章用途

《麥塊電影》劇照,取自網路,僅作文章用途

麥塊電影技法上難登大雅之堂,同時又無法取悅多數觀者,可謂票房與金錢之外,方方面面的失敗,然而,觀者如我卻能以此為引,掀開蒙塵許久的沙盒、召喚已死的記憶,那是現實世界數百個日夜的更迭,遊戲內年復一年的日常。看過藍色鐵捲門的實況(甚至進過伺服器)、玩過紅石口袋的地圖、用過芋園柚子的影片打發時間(發現Steve打豬布林巫師時竟然沒有穿鑽石褲,可謂勇者)、裝載過工業模組用雷射槍挖礦、挑戰過RSG(Random Seed Glitchless)和SSG(Set Seed Glitchless),因為A Pig's Tale的蝙蝠豬落淚,也因為"Fallen Kingdom"的MV讚嘆廣大玩家的創意……;對於觀者如我,相比其餘觀者所言的「與其…不如」,Jared Hess攝影機鋼筆下的的麥塊電影,只有過之而無不及。

麥塊遊戲畫面。Technoblade是知名的已故美國麥塊實況主,人物皮膚為戴著皇冠的豬人形象,逝世後被諸多玩家紀念,甚至有模組作者,將被命名為Technoblade的豬戴上皇冠

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更遑論它還告訴全世界,Technoblade是個傳奇。
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電影啟蒙為晚,至大學方始,歸類後段班而得名。現為接案剪接師,台中人,為赴影展久居雙北,認數間投顧公司及藝廊作衣食父母。 文字出產是隨機,不特寫當期影展或院線,筆記稍長放這邊,短文放threads和LB
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