18禁養成遊戲開發日誌:紅燈區

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

第一次的開場

『如果你從2057年穿越到202X年,你會怎麼做?』

大家好,我是時間線的跨越者,我知道這樣形容自己很奇怪(在這時代,應該用『中二』來形容),但在我確定不會影響時間線變化前,請先讓我這樣自行稱呼。

看完前2句,可能有人以為是甚麼新的小說要啟動,很可惜,只猜對了一半,答案是一個遊戲要啟動,而且會是18禁的遊戲,當然,前面2句的自我介紹,與遊戲內容無關,但身為在方格子的第一篇文章,還請容許我留下一點點的自我介紹,後面我就進入正題了。

【紅燈區(暫名)是甚麼?】

紅燈區,顧名思義,就是風化地區,性交易合法的地區,世界各地有許多的地方都是,但這次故事將會發生在全球最主要的5大紅燈區,日本,泰國,英國,德國,荷蘭。

【紅燈區是一個怎樣的遊戲?】

這作品經過了許多的想法,原本,他會是一款類似塔防+經營類型的遊戲,但在歷經波折後,目前應該會是養成類型的遊戲,為什麼會用"應該"呢?未來的事情,誰能說得準呢?

【歷經了甚麼波折?】

原本打算使用AI負責全部的程式部分,但2025年當下的AI還是太笨了,經過跌跌撞撞的一整個月,從Unity嘗試到Godot,Cursor AI的額度用光,仍然只能建立一個DEMO,一但擴建內容,就會非常容易產生BUG,並且很容易變更到原有的程式碼,使我新增所有內容都要非常小心。

最後在綜合考量下,這次程式的部分,只能忍痛捨棄全程AI製作,改用既有套件,然後AI程式只是輔助開發。

【我好像聽到了AI甚麼的?】

是的,這是當然,2057年,AI早已經普及,那時已經是在追求......嗯,這裡請容我保留,總之AI的開發是必然,更別說,這個專案,將全程只會有我一個人進行開發,不可能不使用AI,當然遊戲的設計,包含的面相非常廣闊,這個專案,在圖像、動態、音樂、語音......等等,都有預計使用AI來處理。

【等等,這會不會是AI糞作?】

不得不說,濫用生成式AI的人很多,這也造成了許多人對AI有很"糞"的聯想,當然也有一派是對於AI有侵犯創作者疑慮的人,但我今天不是來辯論的,有關這個議題,我可能改天再嘗試用一些觀點來討論。

至於會不會是糞作?坦白說自由心證,但如果你對大量使用AI進行的創作有一點點興趣,那麼你可以嘗試關注一下這裡,我會陸續將一些開發過程,在這裡與大家分享。

【看那麼多字了,有點煩,有些內容嗎?】

真拿你沒辦法~那麼作為首篇,我最後壓一張日本的紅牌,美羽給各位。

美羽

美羽

接下來我會不定時會分享,各種遊戲開發、AI工具使用、以及遊戲遊玩心得給大家,如果有興趣的話,歡迎持續關注。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
沃伊德的空間
0會員
8內容數
如果你對『AI』以及『遊戲』有興趣,在這,會看到我分享『專案開發』,『遊戲心得』相關的分享,希望我們後續有更多的互動。
你可能也想看
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
以《台北大空襲》系列桌上遊戲募資獲得破千萬、創下再版六刷紀錄的台灣遊戲品牌「迷走工作坊」今(6)日宣布將推出新款台海戰爭桌上遊戲《2045》,背景為平行世界線的西元 2045 年,台灣面臨共軍武統的情境。
Thumbnail
以《台北大空襲》系列桌上遊戲募資獲得破千萬、創下再版六刷紀錄的台灣遊戲品牌「迷走工作坊」今(6)日宣布將推出新款台海戰爭桌上遊戲《2045》,背景為平行世界線的西元 2045 年,台灣面臨共軍武統的情境。
Thumbnail
我是一名在1.4版本「洞穴的囚徒」被37吸引入坑的玩家,當時跑了主線劇情與37、6的角色劇情,一路玩下來也不覺得會跟不上故事、不了解世界觀,就沒有回頭補1.1-1.3的劇情了。 
Thumbnail
我是一名在1.4版本「洞穴的囚徒」被37吸引入坑的玩家,當時跑了主線劇情與37、6的角色劇情,一路玩下來也不覺得會跟不上故事、不了解世界觀,就沒有回頭補1.1-1.3的劇情了。 
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
最近畫委託畫到有點迷失自我(?) 失去方向感... 初音世界計畫也被我停了一陣子了 跑去下載黃昏旅店,以前不喜歡玩解謎遊戲 但載了黃昏旅店之後真的是發現新大陸(?) 對解謎遊戲的認知突然改變了,總之就是很好玩 TOT
Thumbnail
最近畫委託畫到有點迷失自我(?) 失去方向感... 初音世界計畫也被我停了一陣子了 跑去下載黃昏旅店,以前不喜歡玩解謎遊戲 但載了黃昏旅店之後真的是發現新大陸(?) 對解謎遊戲的認知突然改變了,總之就是很好玩 TOT
Thumbnail
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
Thumbnail
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
2030年的臺灣,半導體產業蓬勃發展,但貧富差距擴大,人口老化問題嚴重。國際企業競合之際,將有重大消息宣佈…
Thumbnail
2030年的臺灣,半導體產業蓬勃發展,但貧富差距擴大,人口老化問題嚴重。國際企業競合之際,將有重大消息宣佈…
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News