TCG日常 - 250729 教學人員體驗

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

Lorcana教學會參加不久後,一直關注相關的訊息,
於是就看到了人員招募,引起了興趣。
看到要面試一度打退堂鼓,最終還是下定決心;
懷著忐忑的心情,談吐還算順暢,然後就錄取了。

不過班表一出來,就知道應該是人很難找,所以有應徵應該都會上。

銷售、機動、教學,三個組別。
本來是打算只應徵個體力活,
難得有機會還是想試試看擔任教學,
想說未來可能有很多機會會需要教學,
也能實際檢驗自己的說明,能否有效地傳達;
未來文章用字敘述,也可能就此次經驗有所提升。

臥底

錢自然是不用說。

第二個目的,是想體驗作為策展方的感受。
一直以來逛展都是顧客的角色,角色轉換後也許會有滿有趣的體驗。
以這次來說,就看到很多熟識的牌友。

第三個目的,就是想從內部驗證雲湧的風評,或者找出問題點。
不過單就一個展覽還滿難看出甚麼端倪的。
其一是時間較短;
其二是,至少還是得看到辦公室內部的組織運作,可能才略知一二。

展區設計問題

不過,確實還是有看到一點─是關於展區設計這件事情。
此次展區狹小,而動線走道也因為空間分配不當,而顯得擁擠。

負責此展區的主管,對於空間安排不適當,卻無能為力。
理由是,展區的設計是由香港的人員來設置,
於是台灣的員工進入展覽區內時,已無法修正。

也就是,這是公司權力結構問題。
台灣雲湧是香港雲湧的分公司,權力上,香港方可能有絕對優位的權力,
導致台灣員工能夠調整的彈性,都被限縮在總公司的決策同意範圍內。
換句話說,如果總公司為了保全自己香港的銷售,
會優先把福利分給香港的顧客,再把剩下的配給台灣。
所以不僅僅是員工難以做事,同時也是消費者的權益會因此有減損的疑慮。

當然也不全然是絕對的上下位關係,
只是剛好規劃的是香港人員,然後由台灣人員來執行。
但這依舊會有一個策劃者與現場執行者之間的溝通斷層,
而會後是否有檢討報告,向策畫者告知,這邊就不得而知,
若沒有,那問題可能還是在於前段所提的上下位關係所致。

不過這一切推論都是基於展區主管的理由為真。
嘛...還是有這個可能。

工作隨筆

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第一次拿著工作證進場,感覺很新鮮。

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攤位正面。

而第一天最震驚的,莫過於得知該位YT是雲湧的主管人員。

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忘記了,只拍到三天。

伙食都還不錯,反正免費的便當,也不挑。
不過第二天的燒肉是真的好吃,會想多吃幾個的那種。
週日,應該是主管請客,有請大家喝飲料,
忙到收工回家後才喝,半糖,甜死,還好是回家後才喝。

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穿了五天的制服。
最後收回去了,沒能留作紀念,好可惜。

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展示牆上的卡片。全圖真的好讚。

展區隨拍

直到最後一天要收攤了,才想起來,趕快補拍。

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紀念品

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購物會附贈的紙袋。

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闖關遊戲的明信片,以及多數人為此而來的特卡。

工作心得

待遇

關於收入,
沒有參加過其他展覽的工讀,不太知道市場行情。
不過與最低薪資相比,算是肯給的了,
而且休息時間不扣薪,早上提早集合的時間也有算在鐘點內,
至少我個人覺得滿意。

關於工作氛圍,
大家都滿堅守自己崗位的,氣氛很不錯,
每個人都做好自己的事情,就會很輕鬆。
每日主管有都會關心人員的狀況。
(不過口頭關心簡單,實際有狀況能否應付可能比較看得出來是否真的重視。)
展期間沒甚麼大狀況,總之就挺順利的。

關於工作內容,
沒想到教學人員才是最重的"體力活",
第一次連續這麼長的時間一直講話,
而且還必須扯開嗓子,與四周各種噪音對抗。
長時間站立,到了第四天回家開始鐵腿,換褲子時幾乎抬不起腳;
喉嚨則是不斷吃喉糖撐著,直到工作結束後的一天,才開始燒聲。

關於休息時間,
前兩天都是不知道有多少時間,吃完便當休息一下,就快快上工;
到了第三天才知道有一小時,也難怪其他人能提著大包小包。
不過之後幾天除了出去繞一下,其實也沒買甚麼東西,
畢竟站久了,休息時間還是坐著滑滑手機休息,比較實在。

顧客

參加教學的人,大概有幾種:

  • 剛好經過,隨意進來看看
  • 耳聞,並且想學;或已經有在玩,想要請教規則
  • 就是來拿特卡的

當然第三種佔多數,其中又分成幾類:

  • 本身在卡圈,能很快上手
  • 不懂,但很努力學習的
  • 完全不想懂,只想趕快拿到卡;又或者是被熟人拉來湊人數的

雖然搬出特卡的策略,本來就是為了吸引人流、利益交換的商業手段;
但大喇喇露出不耐煩表情,甚至口頭詢問能否快點結束,卻完全沒有想聽懂解說,
也算是見識到人的臉皮之厚。

最後一天,有兩組客人印象最深刻。

一組是一對年輕的爸媽,推著收納箱推車,上面各放一個娃。
兩個人很專心的學,可是小朋友就一直想抓牌,然後就把一張牌抓爛了...
帶小孩真的很辛苦阿。

另一組是三個女生,有兩個就是那種走在路上會被隨意搭訕的類型,
兩個人的指甲都畫/貼的閃亮亮的,講解時是真的有點心跳加速的感覺。
還好我講解時很少把視線直視對方,不然可能就講出甚麼不得體的話了。

教學

在面試時,有被問到如果有教不會的會怎麼做?
其實當下滿難想像,LORCANA的規則算是簡單, 很難教不會吧?

但實際上是,確實有一組顧客,講到口氣逐漸母湯了。
事後去想,也很難回想自己情緒上來的理由,
或許是同樣的東西講了很多遍,對方不能理解只能是沒在聽的推論,
從而對對方的態度無法接受吧。

突然有點理解求學階段,看到老師遇到講解很多遍還不懂的學生而生氣時的心情了。

確實在接觸了卡圈外的人,才體認到,
有很多不同卡牌遊戲共通的部分,譬如大致的流程、流程費用等這些知識,
其實已經內化在我們的認知反射裡,所以講解時為了方便,會下意識省略掉說明。

然而這對於完全新手來說就會很難理解。

譬如「起始手牌抽取7張」這件事情,有些顧客就會像是玩抽積木遊戲一樣,
從整疊牌的中間隨機幾個位置來"抽"牌。
在我們的認知會覺得很奇怪,但靜下來想想,他們的理解也不算錯。

在次次體認到這點時,當下覺得在牌友群中提出簡易閱讀障礙問題,
就顯得相對好像可以接受了。

教學方法

前一份工作的經驗中,有學到,搞清楚工作重點目標這件事情。
以教學人員來說,表面的目標是要讓顧客學習到LORCANA,
但更實際的目標是消耗人流。

所以其實一開始就採取"加法式"的教學。
如果確認對方沒有任何卡牌經驗,那我的解說目標就只有:
角色卡、回合流程、勝利目標,這幾件事情,
讓顧客去順利的走完這個流程。

如果顧客有遇到主動提出、或時間充裕,才會再進一步補充說明:
卡牌的四種類型、手牌調度、關鍵字、效果說明等。

盡可能縮小想要讓顧客理解的內容量,
畢竟內容越多,其實痛苦的是自己。

心得

第四個目的,本來是有打算利用工作身分進場,省掉門票錢來逛展,
不過,實際進入工作狀態,就把這件事情順位移到很後面了。

所以下次如果真的很想逛展,可能還是會自己留個一天,能自由行動。

之後有類似的工作,也會想去看看,最好是不同公司的─有比較才會知道優劣。


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