📘 《AI 時代系列(6):進階通訊工程——邁向2035年太空星鏈網路時代》
📘 第 6周 🚦 網路會塞車嗎?排隊理論 × 切片 × 資源管理
網路容量與壅塞控制的核心科學
58/150單元: URLLC 延遲極限:毫秒級任務的真正瓶頸
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🎯 單元導讀
URLLC(Ultra-Reliable Low Latency Communications)最核心的 KPI:
• ✨ 端到端延遲 E2E < 1ms
• ✨ 可靠度 ≥ 99.999%(五個 9)
• ✨ 封包大小極小(20–100 bytes)
• ✨ 變異度(jitter)極低
但這個要求在工程上是非常接近「物理極限」的。
你會看到:
⭐ URLLC 的瓶頸不是無線電,而是排隊(queue)與處理延遲(processing)
⭐ URLLC 的敵人不是平均延遲,而是尾延遲(tail latency)
本單元會讓你知道:
• 為什麼 URLLC 幾乎無法在真實網路達成
• HARQ、調變、PRB、slot,都會壓縮到極限
• ρ(利用率)稍微升高就會瞬間爆炸
• LEO / GEO 永遠不可能做到 URLLC
• MEC edge 離 UE 多一跳就毀掉整個延遲預算
一句話:
⭐ URLLC 要挑戰的不是 1ms,而是宇宙中所有會造成等待的因素。
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🧠 一、URLLC 延遲預算:毫秒級拆開會有多窮酸?
• UE processing(終端處理)
o 約 0.15 – 0.2 ms
• PHY 傳輸(mini-slot)
o 約 0.125 – 0.25 ms
• MAC 排程
o 約 0.1 – 0.25 ms
• HARQ / 回授
o 約 0 – 0.3 ms
• RLC / PDCP
o 約 0.05 – 0.1 ms
• gNodeB processing(基地台處理)
o 約 0.1 – 0.2 ms
• UPF / Core routing(核心網路)
o 約 0.05 – 0.2 ms
• Transport(光纖傳輸)
o 約 0.01 – 0.1 ms
把最理想值加起來:
⭐ 0.8–0.9 ms(極限狀態)
也就是:
任何一層只要比原本多「0.1ms」──整個 URLLC 直接失敗。
這是 URLLC 為什麼這麼「恐怖」的本質。
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🧠 二、URLLC 三大延遲殺手
這三個因素只要一來,URLLC 馬上完蛋:
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🔪 1. Queueing Delay(排隊延遲)
URLLC 幾乎不能容忍排隊,
只要 Wq > 0.2 ms 就接近死刑。
因為:
Wq = Little’s Law: Lq / λ
ρ increase → queue 瞬間暴增 → tail delay 爆炸
URLLC 最怕「偶發排隊」。
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🔪 2. Processing Delay(處理延遲)
基站 / UPF / MEC 全部都摳到極限:
• 解調
• 編碼
• scheduler
• HARQ
• beamforming
• UPF NF chain
任何一個元件稍微忙一點點,延遲立刻破表。
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🔪 3. Tail Latency(尾延遲)
URLLC 不看平均延遲(avg),
看的是:
⭐ 99.999% 延遲(P99.999)
哪怕:
• 1 萬個封包只有 1 個慢
• 也不合格
因為自動駕駛 / 遠距手術不能「偶爾慢一下」。
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🧠 三、URLLC 與傳統無線通訊真正的差別
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📌(1)URLLC 不是看「速度」,而是看「不變動」
eMBB 看吞吐(Mbps)
URLLC 看 jitter(變異度)
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📌(2)URLLC 的目標是「完全避免排隊」
不是降低
不是縮短
是:
❗ 完全避免排隊發生
這也是為什麼前一單元(57)要用 queue slicing。
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📌(3)URLLC 要用 mini-slot / HARQ-less / grant-free
因為:
• normal slot 要 1ms:太慢
• HARQ 重傳可能造成變動:太危險
• 事先 grant 才能避免排隊
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🧠 四、LEO / GEO × URLLC?完全不可能
• GEO 衛星
o 單向延遲:約 250 ms
o 是否可做 URLLC:❌ 絕對不可能
o 原因:物理距離過長,延遲下限即遠超 URLLC 要求
• LEO 衛星
o 單向延遲:約 20–40 ms
o 是否可做 URLLC:❌ 一樣不可能
o 原因:即使距離較短,延遲仍高於 1 ms 等級需求
• 地面光纖(Fiber)
o 單向延遲:約 0.1–1 ms
o 是否可做 URLLC:✔ 可以
o 原因:傳輸穩定、延遲低,可配合切片與排程設計
• MEC(Multi-access Edge Computing)
o 單向延遲:約 0.1–0.5 ms
o 是否可做 URLLC:✔ 最佳方案
o 原因:計算與決策下沉到邊緣,幾乎消除核心網排隊與路由延遲
一句工程結論
URLLC 只能建立在「地面光纖+邊緣計算」之上,任何衛星系統在物理延遲上都不具可行性。
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原因:
⭐ URLLC 的延遲預算只有 1ms,而 LEO/GEO 光「距離」就超標 10~500 倍。
所以未來:
• 自動駕駛
• 遠距手術
• 智慧工廠
全部只能用:
⭐ 地端 + MEC edge
星鏈永遠只能做 eMBB / IoT / 回傳。
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🧠 五、URLLC 與排隊理論:延遲極限推導
假設 URLLC 拿到:
• λ = 低
• μ = 高
• k = 多核心
• ρ = 必須 < 0.3 或 0.4
我們直接用 M/M/1 分析:
W = 1 / (μ - λ)
只要 λ 增加 10%,延遲會上升 2–10 倍。
換句話說:
⭐ URLLC 想要 W < 0.2 ms
→ 必須保持「大量剩餘容量」
這也是為什麼 URLLC 無法有效率地使用頻譜(效率 vs 延遲互斥)。
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🧠 六、工程直觀圖(URLLC 延遲爆炸)
延遲 W
^
| ● ← ρ = 0.6:URLLC 已經快死
| ●
| ●
| ●
|● ← ρ = 0.3:URLLC 勉強OK
+---------------------------------> ρ 利用率
URLLC 不在乎平均延遲,而是怕:
⭐「突然」延遲跳高。
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🧠 七、模擬題
**1️⃣ 專業題:
為什麼 URLLC 無法容忍 HARQ?**
📦 答案: 因為 HARQ 重傳會造成不可預測延遲(tail latency)。
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**2️⃣ 應用題:
為什麼 URLLC 的 queue 必須獨立(queue slicing)?**
📦 答案: eMBB 的 burst 流量會瞬間讓 ρ→1,導致 URLLC 等待。
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**3️⃣ 情境題:
LEO 星鏈為什麼永遠無法達成 URLLC?**
A. 頻寬不夠
B. 波束不夠
C. 距離造成 propagation delay 過大 ✔
D. 太貴
因為 LEO 衛星與地面之間的物理距離不可避免地造成數十毫秒的傳播延遲,遠高於 URLLC 所要求的 1 ms 等級延遲下限。
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🛠 八、實務演練題(工程級)
1️⃣ 建立 URLLC → eMBB 同時負載時的 queue 行為曲線
2️⃣ 用 mini-slot 模擬 HARQ-less 傳輸
3️⃣ 模擬 ρ = 0.2, 0.4, 0.6 時 P99 延遲
4️⃣ 設計 MEC URLLC 任務排程
5️⃣ 計算傳輸 / 處理 / 排隊延遲的極限分配(最佳化)
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✅ 九、小結:URLLC 是挑戰宇宙物理極限的工程
✔ 延遲預算不到 1ms,幾乎沒有餘裕
✔ 任意一層多 0.1ms URLLC 就失敗
✔ 排隊延遲是最大的敵人
✔ ρ(利用率)稍微升高 Tail latency 立刻爆炸
✔ HARQ / normal slot 都太慢
✔ LEO/GEO 根本不可能做 URLLC
✔ 唯一可行結構:RAN URLLC + MEC Edge
一句話:
⭐ URLLC 是全世界最嚴格的延遲挑戰。











