影像紀事|美感退場,生存試煉:《終極戰士:殺戮星球》觀後感

更新 發佈閱讀 4 分鐘

《終極戰士:殺戮星球》 (Predator: Badlands),是《終極戰士》系列電影的最新作品,於 2025 年 11 月首映。

觀看《Predator: Badlands》之後,確實容易產生一種複雜而矛盾的感受。它並不試圖取悅觀眾,也幾乎不在乎是否「好看」——至少不是以傳統視覺美感或英雄敘事的方式。灰暗、乾裂的色調,粗礪甚至談不上討喜的外星角色造型,都使人一開始便意識到:這不是一部要你沉浸於奇觀浪漫的科幻電影。

這樣的選擇,對一個已有高度辨識度的系列而言,無疑是冒險的。

壹、刻意去魅的視覺策略

《殺戮星球》最鮮明的風格特徵,在於它幾乎全面撤回美感承諾。畫面長期籠罩於陰翳與塵土之中,外星地貌不再具備「異星奇觀」的吸引力,而更像一處無法喘息的荒原。終極戰士本身,也不再是冷冽而優雅的獵人形象,而是更趨近於野獸與工具之間的存在物。

這樣的去魅處理,易祫使觀眾失去熟悉的視覺依附點,也正是許多不適感的來源。然而,這並非技術失誤,而是一種明確的創作立場:拒絕浪漫的暴力與狩獵。

貳、外星英雄的退位

本片中的「英雄」,不僅不具備人類觀眾慣常投射的道德光環,甚至連敘事上的中心性質都被削弱。角色更像是被投入環境中的人形生物樣本,而非帶領故事前進的主體。情感弧線被壓縮,心理動機被簡化,存在的唯一意義,幾乎只剩下「如何存活」。

這使電影失去了情感的厚度,卻同時換來一種殘酷而一致的敘事邏輯——在這個外星世界中,沒有誰值得被特別關照,父子兄弟皆如是。

參、最可取之處:外星動物的戰鬥設計

若說本片真正展現創造力之所在,無疑是各類外星生物之間的戰鬥。這些對決並非單純比拚規模或血腥,而是建立在不同生理結構、行動模式與獵殺本能上的衝突。觀眾看到的不是公式化的動作場面,而是一場場絶對陌生的生態系之碰撞。

就在在這些段落中,電影短暫地回到科幻的本質:不是熟悉敘事,而是想像力的新試煉。

肆、一部刻意收縮野心的科幻片

我們必須承認,《殺戮星球》幾乎完全放棄這個系列往昔可延伸的主題——文明比較、科技倫理、狩獵文化的象徵性,都完全被擱置。它選擇將科幻縮減為環境與生存條件,將故事壓縮在不斷重複的試煉中。

因此,這不是一部試圖留下思想餘韻的作品,而更像一次冷靜、甚至略顯冷酷的實驗:如果只留下獵殺本身,觀眾是否仍願意看下去?

總評語

《終極戰士:殺戮星球》並非拍得草率,也談不上失控。它更像是一部主動放棄取悅的電影——犧牲美感、角色與主題深度,換取一個高度一致、殘酷而封閉的生存場域。

你或許不會喜歡它,甚至可能感到疏離;但若要為它定位,它至少誠實地完成了導演自己的選擇。這不是一部為所有觀眾拍攝的《終極戰士》,而是一部只為「外星獵場」本身而存在的作品。

專業影評機構評分】

▪︎爛番茄(Rotten Tomatoes)影評人好評度:約 86%,屬於 “新鮮(Fresh)” 水準,表示大多數影評人給予正面評價。

▪︎Metacritic 加權平均分:約 71/100,評價為「普遍正面」。

▪︎IMDb 用戶評分(以評分分布推算):通常約介於 7.4 左右(滿分 10),也屬於穩健的中上表現。


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2026/02/04全球影城

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