2021-07-18|閱讀時間 ‧ 約 6 分鐘

EP3.你好,我們是人物設計中心

站在兩個人的面前,我完全無法思索起「現在的自己」究竟是誰? 畢竟前些日子我就不過是一介社畜道的工作者而已...
Mike開口了...
您好,我是Mike,我們是人物設計中心,這是這個人生RPG遊戲的進/出入口的一個關卡,先前所引領你來的那位老先生又或者小男孩是這個遊戲的關主,你所進入到的每一個時空之中,都會有這個防呆的設計,避免同一個人重複進入森林裡的小木屋徘徊甚至是定居下來,而他們在每個時空之中,所扮演的人物腳色或多或少不太一致,但絕大多數都會有這位老先生...其次則會有另一位老太太相伴,這幾個時空中他們的角色會有所差異,源自於有助於使遊戲玩家辨識出時空中的年份以及任務甚至奪取關卡的差別。每一位遊戲玩家能夠獲得的加給以及配備也都會因此不同。像妳現在身上所穿著的,就是這個時空中的裝扮....
這下我明白了,明白為什麼老太太說:
「到時候,我們還是會在這兒,請你要跟十年後的我問好喔!我會記得你的。」
也突然明白了,明白為什麼小男孩說:
你不要擔心,唯有先離開這裡,你才能好好生活。請你不要再次走入森林中的房子....
因為森林中的房子,是為了童話故事而搭建而成的。如果你看見糖果屋、白雪公主,千萬不要像我一樣跟著它們一起生活,否則你永遠就是童話故事裡的人了...

森林中的房子就是這個人生RPG遊戲,這是一個以格林童話故事為背景架構的人生RPG遊戲,而之所以為什麼我覺得這兩位士兵是德國人,源自於格林童話故事本來就是德國格林兄弟所創建的童話故事集,創立時間是1812年,全書共收錄童話200餘則。也就是這個人生RPG遊戲可能有200餘則「選擇人生的方式」

而老先生跟老太太正是這個童話故事裡曾經的「遊戲玩家」,他們可能曾經進入這個遊戲之後,就在此定居,並在每個時空選擇了該時空的人生生活方式。

為什麼是我?我問著Mike。
沒為什麼,只純粹因為你想離開你原本的人生,我們這個遊戲所存在的目的以及原因,就在於你們這群想逃離人生的人。只有在迷惘人生的人,才會遇見「把你帶到這兒的人」。你所見的並不是幻象,而是由你的心境所生。而因此,也才有我們這個人物設計中心,我們這個人物設計中心就是協助你再次「改善你的人生」,而之所以為什麼我們是入/出口的一個關卡,源自於你才是決定,我們是你離開這個人生RPG遊戲的主人翁,又或者你進入這個人生RPG遊戲的遊戲玩家。
那這關的考驗是什麼呢? 我問著Mike,因為顯而易見的在這兩人之間,Mike才是主考官。
你為什麼想離開原有的人生呢?
Mike首先問的第一個問題,就讓我想起在那個「日復一日」的工作環境中,我的生活。百無聊賴。說實話,這樣活著的意義我實在不知道為什麼。
如果離開現有的人生,你期待過著的是什麼樣的生活
Mike的第二個問題,讓我思索起為什麼我需要「日復一日」的工作,我在想應該是因為「我需要財富自由,財富自由才能讓我免於需要工作吧!」又或者絕大多數的人都是「日復一日」的工作,如果我不是如此,那我是不是「與眾不同」呢?
「與眾不同」給你什麼樣的感受?
Mike的第三個問題,讓我想起小時候,老師曾經玩的一個遊戲,那年是我一年級,老師請我們帶彩色筆,並帶一本著色簿,老師說請每位小朋友跟自己的好朋友互相交換著色簿,讓自己的好朋友在自己的著色簿上畫上一個小人,並簽上自己的名字。課堂中,因為當時我只覺得全班只有一位好朋友,於是我也只有請他幫我畫上人物,並簽上姓名,課堂的尾聲老師請每位小朋友統計自己著色簿上有幾位小人偶。並請各位學生唱名「XXX,我有_位好朋友。」
那是我第一次人生感覺到羞恥,因為我只有一位,絕大多數的人都會呼朋引伴的寫上名字只有我認真看待這個遊戲,我只請我認為是好朋友的人寫上名字。
而"與眾不同"差不多就是有點這種感覺。我分不清楚感覺羞恥還是做自己的滿足。

最重要的是,我沒有想到童年的陰影跟傷害是如此的微小以及如此的顯著。

人生如果,能夠再次重選擇一次,你還會選擇現在的你,當你自己的主人嗎?我的意思是,如果你有選擇作為其他人的時候,你會選擇其他人作為這個時空的載體嗎?
Mike的第四個問題,讓我明白其實這是Mike問我的最後一個問題,他想暗示我,如果我選擇「否」,而這個人生RPG遊戲的入口就即將開啟。而我就會成為遊戲中的玩家,而非回歸到真實人生的玩家。
最後一個問題,你需要誠實的面對我,以及面對你自己。請問真實的人生裡,是否有你無法拋棄的以及不捨的家人、伴侶,而他們在你的人生扮演的是什麼樣的腳色?
Mike的第五個問題,也就是最後一個問題讓我想起我的媽媽。說實話,再多的百無聊賴,只要我媽媽與我在一起的一天,我都覺得人生是值得珍惜以及留念的一天。都是人生裡「每個最幸福的時候。」她在我的生命裡,絕大多數都是一個配角。我想每個人的媽媽都至少扮演過配角的腳色,其次是掌控者或者支配者的腳色,但絕大多數都是配角。她們陪伴著小孩從出生到長大,從學校到走入自己的人生,從懷抱中到自己的衰老。小孩多大,而媽媽就多老。

恭喜你,你選擇的是人生的入口,這個遊戲的出口。
Mike這麼跟我說,但他同時也告訴我,既然人生的藍圖是你選的,路徑也是你選的,再次走入人生的也是你,那又有什麼好抱怨的呢?一邊開立了一個「改善清單」給我,告訴我,他認為這個人物設計所,不只設計RPG遊戲的人物,並也協助想重返人生的人,如何改善人生。
我打開了那張紙條,只寫了三句....
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