前言
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Set Value | 設定參數
在 Unity 中,可以藉由在程式腳本中藉由 Animator 的函數,進行程式參數與動畫編輯器的連結,讓動畫不是簡單的開啟與停止,並且藉由四項不同的參數進行條件設定,進行更靈活的設計。
Set float | 浮點數
設定參數前面是 Animator Edit 的參數,後面是程式腳本的參數,浮點數通常用在可以有幾段式不同變化的動畫,像是移動速度。