Unity Component | Camera 空間介紹

更新 發佈閱讀 2 分鐘

前言

  這篇文章將會介紹 Unity 相機的介紹。

Camera | 相機

  相機是遊戲中玩家看世界的虛擬鏡頭,當遊戲中沒有相機遊戲物件的話遊戲就沒有畫面,因此是創建遊戲專案默認出現的遊戲物件之一。

Screen space | 螢幕空間

vocus|新世代的創作平台

  螢幕空間以像素為單位定義。 屏幕的左下角是(0,0), 右上角是 (pixelWidth,pixelHeight),z 軸是相機的世界座標單位,不會使用到。

Viewport space | 視區空間

vocus|新世代的創作平台

  視區空間是相機被歸一化後的相機相對空間, 相機的左下角是 (0,0), 右上角是 (1,1)。 z 軸是相機的世界座標單位,不會使用到。

World space | 世界空間

  相機的世界空間座標,是指把相機當作遊戲物件來使用,通常我們遊戲物件建立出來的相機就是使用世界空間座標,當然這個情況下就有Z軸了。

應用

  接下來會介紹兩個跟相機空間有關的兩個不同應用範例。

介面

vocus|新世代的創作平台

  當我們使用 Canva 創建一個介面,這個時候可以從中選擇他的渲染模式,而在這個時候可以選擇上述的兩種,也就是螢幕空間和世界空間。

動畫

vocus|新世代的創作平台

  當我們要製作動畫時,很可能會製作出不同的相機出來設計,這些相機會處於世界之中,並且有各自的照射範圍。

後記

  我在事情都完結以後,會來統整我自己現在的文章內容,並總結出接下來一年的期許和目標,估計未來可能撰寫文章的方向。

  光是相機有許多可以講的東西,我還可以分享怎麼運用相機做動畫、特效覆蓋相機這兩個內容,,這一次專案完成以後,我可以分享的小技巧和知識新增了許多,接下來可以慢慢釋出,期待吧!

瓶裝雪

想了解我更多嗎?

參考資料

《Unity API | Camera》

留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
117會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
新手必看,鏡頭介紹篇。 本篇將先介紹鏡頭的基本結構,再大致給鏡頭分類。
Thumbnail
新手必看,鏡頭介紹篇。 本篇將先介紹鏡頭的基本結構,再大致給鏡頭分類。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
Thumbnail
下面是Stable Diffusion常用提示詞中的攝影機、相機角度。
Thumbnail
下面是Stable Diffusion常用提示詞中的攝影機、相機角度。
Thumbnail
本篇教你認識你的相機,介紹大致上的機身分類。內文重點有基本的結構介紹。
Thumbnail
本篇教你認識你的相機,介紹大致上的機身分類。內文重點有基本的結構介紹。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity 相機的不同空間座標。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity 相機的不同空間座標。
Thumbnail
這篇文章將會講述關於相機的核心和常用知識。
Thumbnail
這篇文章將會講述關於相機的核心和常用知識。
Thumbnail
本系列將一一解說攝影的基礎知識與必備觀念,如果你想系統性好好學習攝影,敬請鎖定,不要錯過!!
Thumbnail
本系列將一一解說攝影的基礎知識與必備觀念,如果你想系統性好好學習攝影,敬請鎖定,不要錯過!!
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Camera。包括Camera的簡介、設定Camera的方法、Viewport的介紹。
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Camera。包括Camera的簡介、設定Camera的方法、Viewport的介紹。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News