Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)

閱讀時間約 3 分鐘

一、前言

  這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。

二、素材推薦

  這篇文章將會簡單介紹這款工具包「Feel」,僅文字介紹,有興趣了解更詳細的內容,可以參考下列連結。

1. 原由

  我最近在學習遊戲回饋的知識,結合前陣子特價購買的 Feel 素材,我正式開始學習遊戲回饋並瞭解如何製作出來,從中學習遊戲回饋有哪些項目,在這個過程中我受益良多,因此撰寫文章時順便分享。

2. 親自使用

  在設計的過程中,我體驗到這款素材工具高重要性與高性價比,如果想要學習遊戲回饋,那它會是一款很值得購買的工具,使用上非常的簡便且容易使用。
  在這款素材包中,我們也可以學習到許多遊戲回饋會使用到的功能,包括相機、事件、遊戲物件、音量、震動、粒子、時間、後期處理、渲染、場景、座標轉換、介面、燈光,從中一窺遊戲回饋的複雜性與多樣性。

3. 新人或有志開發遊戲的設計師

  這個素材包相當適合新鮮人,或有志於開發遊戲的遊戲設計師,對於學習遊戲回饋上有很好的幫助,能用簡單的方式製作出高品質的遊戲回饋,也能理解遊戲回饋包含哪些不同的細節設計。

三、遊戲回饋 Game Feel

  那接下來,正式進入今天的主題,遊戲回饋。

1. 遊戲特效

  我們在談論遊戲回饋時,最容易被想到的部份,就是遊戲特效,當子彈命中敵人的剎那,彈出一個簡單的視覺回饋:「噢!我確實命中了!」。
  同時,遊戲特效是最容易被注意到的遊戲回饋,哪怕是最刺激最激烈的動作遊戲中,玩家還是會不由自主的注意到遊戲特效。

2. 音效回饋

  那另一個會被注意到的遊戲回饋,就是遊戲音效,例如清脆亮耳的一聲金屬碰撞聲,或是陰森恐怖的沙啞磨擦聲,對於玩家的遊戲體驗都非常好,能給予玩家十足的帶入感。
  在製作上,現在網路上有許多免費的音效素材,這是非常值得慶幸的一件事情,我們不需要自己拿器具在麥克風前面瞎弄,就能取得不少值得使用的音效素材用於專案。

3. 畫面震動

  接下來的回饋,就是比較容易被玩家忽略的回饋了,它們卻同樣是組成遊戲體驗的重要幕後推手,其中一個就是畫面震動,當玩家或環境出現了劇烈的變動時,畫面會產生劇烈的震動。
  在眾多的動作遊戲中,玩家的很多技能都會產生畫面震動,震動的形式有非常多種細微的差異,從雜亂震動到類似列車搖動的方式都有,有興趣了解詳細內容,可以參考下列網站。

4. 介面回饋

  另一種比較容易被忽略的是介面回饋,介面回饋製作良好,玩家可能感覺不到差異,但介面回饋做的差,玩家很容易就感受到,介面回饋像是機械運作時的潤滑油,能讓玩家順利的獲得遊戲體驗。 
  介面回饋有很多種不同的做法,顏色、紋理、浮動文本等等,都是介面回饋常用的作法,遊戲載入的進度條也是一種介面回饋的良好做法,想像一款沒有玩家重生的馬力歐,感覺是不是就怪怪的呢?

5. 後期渲染

  最容易被忽略的回饋就是後期渲染,最常見的原因是玩家不知道這是後期渲染,自然叫不出名子,它只能感受到場景似乎有點不一樣了,或者說,氣氛變得更加嚴峻或明朗。
  後期渲染的回饋通常是對遊戲的整個畫面做改變,有些遊戲會把後期渲染結合進遊戲機制,它會馬上變成最劇烈的回饋,例如進入靈異視角的靈視,玩家能超明確地感受到畫面變化。

四、後記

  這篇文章是我在學習遊戲回饋時的產物,我認真的研究了 Risk of rain 的遊戲回饋,未來我考慮把它錄製成影片,跟大家分享這款遊戲的遊戲回饋有做到哪些特色。
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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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