這款忘記是在哪時候買完就放在STEAM收藏庫裡,最近原本是打算拿它來當玩其他劇情向遊戲時用來轉換心情,結果撞牆期結束,熟悉玩法並上癮以後,甚至放下手邊的劇情向遊戲,花了一個禮拜的時間把遊戲打通關XD。
遊戲類型:即時戰術、策略潛行
遊玩時數:38.5小時
遊戲關卡:13關
STEAM平台價格:原價899元;史低86元
STEAM商店連結:連結(所有評論:壓倒性好評)
獨立資料片:Shadow Tactics: 愛子的抉擇 Aiko's Choice
每個關卡都會有一個任務目標,為了達成任務目標,玩家必須善用關卡內的各種掩蔽物以及可互動物件,以及各個角色的獨特能力,吸引敵人注意、誘導敵人視線、運用機關暗殺、製造意外死亡避免觸發警戒,甚至需要多線操縱多名角色同時擊殺(或擊暈)複數敵人......玩家必須藉由各種手段繞過或清除沿途的碰到的阻礙,最終接近/擊殺目標來達成任務。
敵人的視線範圍會分成兩圈,外圈是只要操縱角色蹲著就不會被發現,內圈則是必定會被敵人發現的範圍。當敵人視野被紅色填滿時,就意味著已經被敵人發現,角色的行動會變緩慢,敵人則會攻擊已被發現的角色,並發出警報從小屋中呼叫更多的增援,敵人數量增加,也意味著敵人警戒網會更加嚴密。
玩家可以操縱角色擊殺/擊暈敵人製造突破警戒網的缺口,然而若屍體/暈倒的敵人被發現,同樣會觸發警報,因此除非行雲流水地沿路清除阻礙,否則就必須將屍體藏匿在掩蔽物、草叢或水中。
除了敵人之外,關卡內也存在著平民,多數關卡內的平民一旦發現我方角色,就會向鄰近的敵人通報,進而引發敵人的警戒網,造成行動上的不便。有意思的是,遊玩過程中玩家若選擇擊暈,平民在暈倒後一段時間醒來,若沒有將平民周遭的敵人淨空,平民還是可能會選擇通報敵人,造成行動上的阻礙。
這時就會有一個有趣的問題:在越後期的關卡,敵人的警戒網越來越密集甚至層層交疊,而平民位處警戒網的關鍵位置,如果選擇擊殺平民能讓關卡難度大幅降低,玩家會選擇擊殺?還是選擇擊暈?在各關關卡結束後,結算畫面會顯示玩家擊殺了多少平民,其實有點考驗人性。
每位角色基本上除了常規的殺人手段,都會擁有自己獨特的能力,通常都是一個特殊的殺人手法,或是短時間吸引敵人的注意力的能力,分別因應不同情況而有各自的奇效。例如忍者隼人能運用手裡劍擊殺範圍內的單體敵人,因此可以在短時間內同時擊殺兩名敵人,然而手裡劍擊殺的敵人會因為發出哀嚎,而可能因此引起更多敵人的注意;而其投出的石頭所製造出的聲響,能讓範圍內的敵人聽到聲音後,視線同時轉向發出聲音的方向,讓角色能敵人視線被聲響誘導時,能趁機潛入深處。
同時,角色之間也因應各自的出身、經歷而有些微的差異。例如小毛賊友希跑步的速度最為靈敏,卻因為缺乏力氣而只能拖行屍體(或暈倒的人);武士無限身著盔甲因此跑步較為笨重,卻因為力氣較大而能邊跑步邊扛兩巨屍體;狙擊手老僧琢磨因為戰爭瘸了一隻腿而安裝了木腿,行動最為緩慢,快走時也會因為木腿敲擊地面的聲響,而引起距離過近的敵人注意。這些細微的角色差異,再加上個角色的特殊能力,讓遊戲很難單獨依靠單一角色就攻略關卡,而是必須透過角色之間的配合,來轉移敵人的警戒範圍;又或是藉由不同角色的殺人手段,同時擊殺複數敵人。如此,才能製造突破警戒圈的缺口,讓角色趁機接近任務目標,完成任務。
不同角色之間的技能互補,讓同一場景的潛入方法有不同的解決方法,全看玩家對於角色的能力有哪種程度的理解。另外,在不少關卡的徽章(成就)系統中,也有不擊殺任務目標以外的任何人做為達成條件,也一再告訴玩家想要潛入敵營,不是只有殺光敵人,讓所有敵人無法看見自己的身影這一個辦法。
有些關卡的關鍵據守點,往往需要切換複數角色執行指令,敵人露出破綻的時間卻只有短短幾秒鐘;又或者敵方武士的設定是只有我方武士無限能單人擊殺,不然就必須依靠關卡場景物件偽造意外事故,或是操縱兩名角色合力擊殺(一人必須先開槍,另一人才能靠近擊殺/擊暈,若先擊殺反而會被敵方武士反殺)。這些關卡條件或敵人設定,其實有點考驗玩家切換不同角色執行指令的操作手速。
所以遊戲就給了一個較為親民且較容易操作的操作方式──「暗影模式」。「暗影模式」可以讓每名角色儲存一個操作指令,只要指令設定好以後,按下執行的按鍵後,角色就會依照設定的指令同時進行行動。這些都讓這款本來很硬核、考驗操作的潛行遊戲,難易度變得更為親民,讓手殘如我也能有容錯空間和通關機會。
拿錢辦事的忍者隼人、忠肝義膽的武士無限、百發百中的老僧琢磨、機警聰敏的毛賊友希、擅長偽裝的女忍愛子,五名主角的人設其實沒有跳脫出我對各職業的既定印象,劇情也相對直白,很容易就能猜到後續關卡的劇情。
然而,在各個關卡中寥寥幾句簡單的對白設計之下,卻能烘托出五名主角的情感變化,帶出角色的身世背景,以及彼此間理念不同卻又相互影響。最終在遊戲後期,慢慢帶出五名主角對彼此帶來的改變:例如對將軍獻上忠誠與性命的武士無限,認為武士的名譽遠比性命重要,只求能為將軍光榮戰死的戰場,在與其他4名夥伴出生入死的過程中,為他一心尋求戰死沙場的信念帶來怎樣的改變?拿錢辦事的忍者隼人,原本一直保持冷靜地執行任務,又因為怎樣的事故而失去理智,任憑憤怒填滿胸臆?
這些人物對白簡單而細膩,都讓五位主角不再僅只是扁平、模板化的可操作角色,也讓遊戲劇情增添了許多趣味性、可看性,甚至在看完人物在故事的遭遇後,會隱約感受到微微的無奈與惆悵。
一如前面遊戲玩法介紹所提到,其實遊戲是蠻硬核且考驗手速、操作的遊戲,然而種種親民的設計都讓手殘玩家能夠通關,體驗這款遊戲的趣味性。從最基本的三種難易度選擇,設置快捷鍵能在關卡內隨時隨地快速存檔與讀檔,以及遊戲內建的「暗影模式」,都降低了遊玩的門檻。
加上關卡內並沒有設置時間限制,在不考慮解遊戲成就(徽章)的情況下,考驗的就只有玩家願意投注多少耐心,潛伏在暗處,找出敵人的巡邏與視線範圍的規律,沿路慢慢清除阻礙到關卡的任務目標前。例如下圖,遊戲內其中一項徽章成就要在「21分鐘內通關」,但光是普通難度我就花了將近3個小時XD。
這樣的對比若只看表面可能會有點勸退,但實際上若有充裕的時間(1~2小時)來遊玩這款遊戲的每個關卡,遊玩過程中你會沉浸在如何潛入敵營、製造警備破綻,而忽略外界時間的流逝,並對關卡內的種種精心設計而感到驚詫。每通過一個精妙關卡帶來的成就感,再搭配劇情上主角5人達成的偉業──重兵守衛的敵人據點、數十萬敵兵駐紮的軍營......都會讓人忍不住接下下一道任務,持續潛入敵營。
因為看Steam底下的評價,其實都沒有提過我遇到的情況,所以可能單純是我電腦配置或自定義按鍵配置問題,所以就看看就好。我自己在使用「暗影模式」時,用鍵盤設定暗影指令後,要改為操縱/切換角色,會需要先用滑鼠的游標點過人物或指令後,才能再重新使用鍵盤操作。這在部分緊湊時間內要設定好指令並執行的情況下,在遊玩時就變得有點麻煩,只能靠快捷鍵快速存檔/讀檔,不斷SL拚手速清除關卡阻礙(隱匿屍體/擊殺複數敵人)。因為這類情況出現頻率不多,所以遊玩體驗也沒受到太多影響,但當時確實有點造成一點困擾XD,所以就姑且列出來。
補充:遊戲預設的鍵盤按鍵位置很微妙,如果不適應按法,會需要自己重新調整一下。
關卡內通常人物走過特定場景,就會針對該場景出現人物對白,但這過程中你可能正在切換角色展開行動,就會因此錯漏場景中的一些細節。例如我在某關中,狙擊手琢磨罵了句「卑鄙畜生」,但因為我正在切換角色進行操作,所以我就不知道琢磨看到了什麼,而怒罵了這句話。(人物對話也會因為誤觸敵人警戒而中斷對白)
另一種情況是因為遊戲畫面就是下面圖片中的樣子,只能大概看出敵我兩方的大致的身形與行動,因此有時候就算發生了什麼事,也很容易後知後覺。例如某關敵人正在處決平民或是欺侮婦女,我也是直到觸發人物對白後,才大致知道剛剛在關卡中似乎發生過什麼事情。(像是下圖若不點開圖片放大的話,應該蠻難看到圖片中的角色?)
這類情況大抵不影響遊玩過程的體驗,畢竟關卡內的對白設計只是增添遊戲沉浸感的一種方式,會忽略到這些細微的場景變化,其實也意味著正集中精神在如何潛伏深入敵營深處這件事情上。
劇情直白易懂,5位主角的人物刻劃有其獨到之處,並且遊戲系統有結合各主角的特色,做出明顯且有趣的差異。雖然每一關初次遊玩的通關時數,普遍需要1~2小時,最終關我甚至花超過4小時的時間才成功通關。
在各個關卡安排了各種精妙機關與敵人佈置的情形下,同時提供了2種以上完成任務的方法,卻又讓玩家可以跳脫這些官方預設的方法,選擇其他完成任務的手段。而每當玩家選擇不同手段達成任務目標,其潛入難度帶來的變化,也會讓遊玩同一關卡有新鮮且別樣的體驗。
需要在不被敵人發現的情況下潛入敵營的遊戲玩法,看似硬核卻又提供給手殘玩家一定的容錯率,只要肯耐心尋找機會,就不會卡關(應該吧....?);同時遊戲內建的徽章系統,若要達成每一項徽章條件,難度也會在一定程度上有所提升,滿足硬核玩家的需求。(只是若有要蒐集成就,通常有複數的徽章條件無法在同一次遊玩中同時獲得,玩家必須重玩2~3次同一關才能全部達成)
若再考量遊戲頻繁史低販售的的遊戲價格,其實會蠻推薦小做嘗試,或許一不小心就會上癮,且意猶未盡地想繼續玩下去。以上,因為只有普通難度通關,且沒有鑽研速通以及通關徽章,所以可能寫的內容會與鑽研頗深的老手感想有所差異,如果內容上有講錯的部分,還望不吝指正,感激不盡。
那麼這篇就到此結束,感謝閱讀~