本次測試需求:沒有指定劇情結構,只有提供人物設定、劇情目標,由GPT自行發揮
通常GPT產出的文章,不可能讓人一次就滿意,都是經過多次拆解,不斷反覆測試產出,才能產出一些你覺得可以用的東西。
關於GPT協助寫作的具體需求和用途,我自己在寫了一年多的遊戲腳本之後,算是有一些小小的感想,就順帶和大家分享一下。
撰寫故事的需求分為以下幾種:
舉個淺顯易懂的例子,就像你從台北要去高雄,但不知道該怎麼去,這時候就可以讓GPT幫你規畫幾種交通方式和路徑。
再舉個相似的例子,你已經確定從台北去高雄的路徑,從A > B > C,但是懶得自己進行更細緻的規劃,例如搭幾點的車,住在哪裡,逛哪些店等等。
其實很多時候,為什麼很多人容易半途而廢,要嘛是卡關想不出劇情結構,要嘛就是沒有耐心去寫這些像是流水帳一樣的過渡劇情。
這次的範例,就是分享在想劇情結構卡關的時候,讓GPT來幫幫忙!
為了讓大家不要過度神化GPT,所以我將使用的prompt和GPT的產出內容都分別記錄起來,讓大家可以參考一下。
因為反覆進行Prompt修改,其實使用表格列出Prompt和GPT產出的故事摘要比較會比較清楚。
但因為方格子好像不支援表格,再加上GPT產出的文章都滿長的,全部列在同一篇裡,很容易造成閱讀困難,所以就採用分篇的形式。
有興趣的朋友們可以實際參考看看,基本上就是我每次輸入Prompt和GPT產出的內容。
順帶一提,我使用的是免費版本的GPT4o,免費仔有使用次數限制,但我只有某次在產人物名字的時候,因為GPT產的名字真的太鳥,用到超過次數,其他在寫劇情的時候,倒是都沒有超過免費次數。
GPT雖然能幫上一點忙,但我自己覺得最主要還是看你怎麼使用,畢竟GPT只是個工具,最終撰寫故事的人是你,整個故事的邏輯架構也必須是掌控在你自己手上的。
最後,我自己是覺得,GPT能寫的故事類型其實還是有其侷限性,至少我另外一種題材的遊戲腳本,不管我怎麼改都TM只是在氣死我自己。
以上,就是上周我在和GPT纏鬥的一點小小心得,在這裡和大家分享囉!