本書作者是珍‧麥高尼格Jane McGonigal,為美國未來研究所的研究員,以下選取書中第一部分的一些內容,以及寫出我的心得
「能量升級」對大多數電玩遊戲而言都是必要的,這些升級寶物能給玩家更多優勢、更多力量,或是多一次生命
用於生活
能量升級活動:可以輕鬆完成,無需付出任何代價,而且永遠能讓心情變好至少一點點的活動
例如YouTube上看動物寶寶的影片、30秒鐘看看窗外的風景、聽一首電影主題曲、10下伏地挺身、喝一杯水、選一首歌唱出、跳一段舞、朗讀喜愛的名言等
可以從四面向(身體、精神、情緒、社交)設計
蒐集五個能量升級活動:任何能讓你感到更快樂、強大、健康,或與人連結更緊密的事物,都能算是能量升級活動。
試著每天啟動至少三個能量升級活動:可分別在早上、下午、晚上各啟動一個,也可以增加頻率
持續蒐集各種能量升級活動,進行試驗和剔除無效的能量升級活動
社交反思:
想想你今天花最多時間進行的三個社交互動,可以屬於面對面、電話視訊、郵件或簡訊等等
回想這三個互動,詢問自己對以下說法的同意程度:
1.在這三個社交互動中,我覺得對方和我很親近。2.在這三個社交互動中,我覺得對方和我很談得來。
請依你的同意程度從0到10給分,0代表「我完全不同意這個說法」,10則代表「我完全同意」,每天晚上進行,至少連續三晚,感受益處
反思社交互動,回想與他人正向互動,可以增加正面情緒
電玩的壞東西激發人們的創意和腦力,例如Candy Crush的巧克力噴泉,玩家因為阻擋而彈跳更高,很多非數位遊戲也有壞東西,例如高爾夫求的沙坑
日常生活也有壞東西,想要更快樂或健康,就要具備心理彈性,也就是面對困難的勇氣。
意識壞東西存在,發展出不同應對的策略,稱為彈性反應
找出三個壞東西,制定壞東西黑名單,五項對抗任何壞東西的辦法:「避免」「抗拒」「調適」「挑戰」或「轉化」
1.避免
面對壞習慣,盡量不要做。
如果是病痛徵兆,盡量斬斷感覺。若是不愉快或帶來反效果,則盡量不要想
例如面對實務,用第一口避免策略:不要吃
該策略最容易了解與採用,但也最不實用
2.抗拒
用抗拒來積極和壞東西搏鬥,使它無法繼續作怪
如果負面的念頭閃過,設法扭轉;如果深陷痛苦,想辦法紓緩;如果孤立自己遠離他人,努力建立連結;如果延宕事情,著手行動
壞東西:總是想著出錯的芝麻小事而裹足不前。抗拒策略:花30分鐘做些事情,藉此斬斷負面思路。
3.調適
做出重要改變或找到應付壞東西的長期策略。
例如 壞東西:忘記服藥。調適策略:設定手機上的備忘鬧鈴,7點、8點和9點,一天三次。
4.挑戰
向壞東西下戰帖,問自己:這樣真的對自己無益嗎?有沒有可能不擺脫這些感受、念頭或習慣,也能生活得快樂健康,別具意義呢?
例如壞東西:缺乏自信挑戰策略:問自己:「為什麼缺乏自信?這很重要嗎?」
建議盡早採用策略並經常練習。告訴自己壞東西可能沒有想像中的厲害
5.轉化
轉化就是設法讓壞東西搖身變為能量升級。例如,感到疼痛能讓自己對於其他身陷痛苦的人更有同理心;憤怒的情緒也能轉化為活力來源,進而促進生產力。
例如壞東西:對戲劇化的生活成癮。轉化策略:利用他人的故事自我啟發。
上面的方法,都可想想看如何應用到自己的生活中
給自己一些短時間就可恢復能量的方式,真的是滿不錯的,以及有個檢視的過程,也可以知道哪些無效和有效,找出適合自己
我覺得,在休閒活動方面,也可以設計一下,找找哪些活動對自己最有效。可以評估一下做過這些活動後的感受,然後挑選出最適合自己的休閒方式。
例如我有時會去翻翻回憶錄,裡面有些內容可能會啟發我,若真的有感覺得,也許還會分享出來;或者有時候寫文章,也算個有挑戰性的休閒,如果手痠了,我也可以試試用語音輸入,這樣更方便
而且把生活中的困難當成壞東西要打倒,這種想法真的感覺滿特別的,如果有一個策略,能幫忙克服障礙,不過可能比較無法變通,但如果能靈活運用各種策略,那麼應對起來會更加彈性和有效
上面 些心得和大家分享