是遊戲,讓我們以更自然方式助人!

更新於 2024/10/02閱讀時間約 3 分鐘

之前看《遊戲改變世界》這本書,封面有個部份引起我的注意

raw-image


raw-image

而書中也確實有描述這內容

raw-image

與現實相比,遊戲更具聯繫性。遊戲能建立更強的社交聯繫,並促進更活躍的社交網絡。我們花越多時間在社交網絡中互動,就越有可能產生一種被稱為「親社會情感」的正面情緒。

這邊想說說我的一些想法,就用我小時候遊戲作為例子,的確是如此

我覺得遊戲真的是能讓人以自然的狀態進行助人與合作


先說說一些不自然的方式

想想我們國小的時候,有時候學要我們要去幫助一些人或服務,比如說做服務或者打掃校園

這些活動,有時候會很不自然

像是還要去一些服務寫學習單,列出服務項目和心得,搞得人很厭煩;打掃校園更不用說了,就多少都可能會感覺煩躁

或者,有些課堂上有小組加分制度,表面上看是鼓勵合作,但其實可能是種變相潛在扣分,因為其他組都加分時候,常常就會被扣分了,結果組裡面可能還會互相爭執

當然這些都是一種助人或合作的方式,可是,就是非常地不自然

這樣的學校教育,可能就會造成不良的影響

因為會讓我們把這些助人合作等方式,去跟一些不好的感受和印象連結在一起

久而久之,會讓我們覺得助人、合作、服務這些事情,都是不想做的,變成了一種負擔,會減少我們主動去幫助別人和合作的意願

raw-image


然而

遊戲不是如此,而是讓我們能夠以自然的方式,與他人彼此互助和合作

比如以前玩過的摩爾莊園,我們可以互相贈送牧場動物、互相為植物澆水、在寶盒內放置物資給有需求的人、有時還會一起舉辦活動等等

例如以前玩過彈彈堂,我們會一起組隊,一起通關副本,一起公會貢獻,有時候跟一些好友,除了聊聊遊戲,還會彼此聊聊生活等等

https://www.dcard.tw/f/mole_world/p/239230977

raw-image

當時候的淘米論壇上,也是討論熱烈,與遊戲相關討論,人們可以啊分享遊戲新的或者攻略,還有各種課業啊動漫等等討論區,我們可以在裡面進行交流,那樣的源自興趣呢的交流,是純粹且自然的

http://bbs.61.com.tw/

這些遊戲內外的互動,都能讓我們將助人及合作與正面積極感受和印象有所連結,提高我們主動助人合作能力


遊戲,確實能看成一種補丁,跟學校那種不自然的助人和合作方式,大有不同

當然,這些也不止僅限於童年的遊戲

現在許多遊戲,也都達成這樣效果,例如許多模擬性遊戲或者是團隊合作的遊戲

以及,在遊戲相關的討論板以及論壇,分享心得或攻略等等,都能夠達到這樣的效果,讓我們以自然的方式進行互動

我想,那些曾經的童年遊戲,不僅僅是回憶,更教會了我們如以更自然的方式與他人互動,這些經驗多少都對我們的生活有許多積極的影響吧


avatar-img
126會員
341內容數
目前主要會以書籍心得、動漫心得、生活想法等方面來寫
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
小豆pika的園地 的其他內容
⬛️小時候… 最近想想,覺得生活挺荒謬的 小時候總是以為,長大後會有很多時間,可以玩自己喜歡的遊戲,但真正長大後卻發現和當初的想像大不相同,遊戲好像沒有當初那麼好玩了
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來 之前有寫過一篇文章是有關於遊戲和旅行的部分 這次想要從另個角度去切入,遊戲和故鄉 說到故鄉,會想到什麼呢? 每個人心中常常會有些故鄉,而這個故鄉往往與過往經歷有關,那些在年幼時或青春陪伴自己的遊戲,可能早已成為記憶中不可分割的一部分
玩過一些遊戲,也接觸過一些方法,就想要用一些遊戲化的方式來改善生活,下面分享幾個
之前學校上課有上到一些關於這部分內容,之後還有用一些遊戲例子作為討論和據例,就覺得滿有趣可以分享個 增強時制(Reinforcement Schedules)指的是在不同的情況下如何提供增強物(如獎勵)來影響行為的發生頻率。這些時制可根據提供獎勵的條件分四種:固定時距、可變時距、固定比例、可變比例
想要寫一下一些近期的想法 遊戲,是一種旅行
⬛️小時候… 最近想想,覺得生活挺荒謬的 小時候總是以為,長大後會有很多時間,可以玩自己喜歡的遊戲,但真正長大後卻發現和當初的想像大不相同,遊戲好像沒有當初那麼好玩了
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來 之前有寫過一篇文章是有關於遊戲和旅行的部分 這次想要從另個角度去切入,遊戲和故鄉 說到故鄉,會想到什麼呢? 每個人心中常常會有些故鄉,而這個故鄉往往與過往經歷有關,那些在年幼時或青春陪伴自己的遊戲,可能早已成為記憶中不可分割的一部分
玩過一些遊戲,也接觸過一些方法,就想要用一些遊戲化的方式來改善生活,下面分享幾個
之前學校上課有上到一些關於這部分內容,之後還有用一些遊戲例子作為討論和據例,就覺得滿有趣可以分享個 增強時制(Reinforcement Schedules)指的是在不同的情況下如何提供增強物(如獎勵)來影響行為的發生頻率。這些時制可根據提供獎勵的條件分四種:固定時距、可變時距、固定比例、可變比例
想要寫一下一些近期的想法 遊戲,是一種旅行
本篇參與的主題活動
文章回顧經典動畫《庫洛魔法使》的迷人魅力,並探討為何值得重新追番。不僅介紹了作品的核心故事與角色情感的深度,還延伸至其全新篇章《透明卡牌篇》及與 CLAMP 宇宙的連結。以懷舊與探索交織,邀請讀者再次體驗純真的魔法旅程。
某個夜晚我們獲得緊急命令,全體戰鬥營分成若干小隊,去金門海岸各哨崗偕同戰士守夜。興奮無比,我被分配到海邊的一個小戰壕裡,當然還有一位正規士官陪同。 我們輪流守望,注意眼前的海面,不能走神,看到有不尋常的動靜,馬上搖電話告知總部。什麼是不尋常的動靜?老士官解釋了許多,我還是看不出個所以然來。
第一次聽到「想要擁有一個幸福的童年,永遠不會太晚。」覺得有點扯淡,但後來慢慢理解其中的深意:童年經驗多如牛毛,你可以挑選不同的回憶,改變對它們的看法,重新理解與塑造你的童年,那你就可以即時擁有「一個幸福的童年」。當然,如果你想要擁有一個不幸的童年,那也永遠不會嫌太遲,只要依同樣的方法炮製即可。
當今的四年級生,小時候真的沒甚麼好玩的。大女生跳橡皮筋玩沙包,大男生玩彈珠尪仔標,小一點的小孩兒就跳房子玩一二三木頭人或老鷹抓小雞。
有人說回憶是初老的症狀,大家是否也有同樣的感覺,似乎年紀越大越喜歡回憶過往,不過這似乎真的就是人生的一個部份。 在父親過世後,二哥將老舊的平房整個打掉,父親的離開就是因為有天半夜起床要去上廁所,但老舊平房屋頂的屋瓦早已有了無數個大大小小的洞,父親因為連日下雨漏水造成家裡地面濕滑而意外跌倒
想起沈復的〈兒時記趣〉,在記憶裡搜索了以後,決定也來寫自己的兒時記趣,一共六則小故事。
文章回顧經典動畫《庫洛魔法使》的迷人魅力,並探討為何值得重新追番。不僅介紹了作品的核心故事與角色情感的深度,還延伸至其全新篇章《透明卡牌篇》及與 CLAMP 宇宙的連結。以懷舊與探索交織,邀請讀者再次體驗純真的魔法旅程。
某個夜晚我們獲得緊急命令,全體戰鬥營分成若干小隊,去金門海岸各哨崗偕同戰士守夜。興奮無比,我被分配到海邊的一個小戰壕裡,當然還有一位正規士官陪同。 我們輪流守望,注意眼前的海面,不能走神,看到有不尋常的動靜,馬上搖電話告知總部。什麼是不尋常的動靜?老士官解釋了許多,我還是看不出個所以然來。
第一次聽到「想要擁有一個幸福的童年,永遠不會太晚。」覺得有點扯淡,但後來慢慢理解其中的深意:童年經驗多如牛毛,你可以挑選不同的回憶,改變對它們的看法,重新理解與塑造你的童年,那你就可以即時擁有「一個幸福的童年」。當然,如果你想要擁有一個不幸的童年,那也永遠不會嫌太遲,只要依同樣的方法炮製即可。
當今的四年級生,小時候真的沒甚麼好玩的。大女生跳橡皮筋玩沙包,大男生玩彈珠尪仔標,小一點的小孩兒就跳房子玩一二三木頭人或老鷹抓小雞。
有人說回憶是初老的症狀,大家是否也有同樣的感覺,似乎年紀越大越喜歡回憶過往,不過這似乎真的就是人生的一個部份。 在父親過世後,二哥將老舊的平房整個打掉,父親的離開就是因為有天半夜起床要去上廁所,但老舊平房屋頂的屋瓦早已有了無數個大大小小的洞,父親因為連日下雨漏水造成家裡地面濕滑而意外跌倒
想起沈復的〈兒時記趣〉,在記憶裡搜索了以後,決定也來寫自己的兒時記趣,一共六則小故事。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
有趣的事件發生了, 有趣嗎? 還是不有趣? 請繼續看下去..............
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
有趣的事件發生了, 有趣嗎? 還是不有趣? 請繼續看下去..............
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣