UE4環境美術2-4,Material技巧

閱讀時間約 1 分鐘
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

稍微深入Master Materials的技巧

如果Material變得太複雜,找不到相連的Node時,可以右鍵->SelectDownstreamNodes,就可以選擇下面所有的Nodes,同理也可以選Upstream;也可以選擇一個Node後,按下上面的HideUnrelated鈕,就可以凸顯相關的Node。
按下上面的CleanUp,可以一次清理所有沒有使用到的Node
選取數個Node,右鍵->Alignment,可以一次排列選取的Node
對ParameterNode可以設定SortPriority,就可以調整在MaterialInstance中的排列順序
編輯器的Palette中,有部分的節點旁邊,已經標註了快捷鍵,用起來很快
選取了一個Node後,可以在Desc裡面填寫註解,這樣會顯示在Node上,並且可以幫助瀏覽,當然也可以選取複數Node後按C來生成註解框
每個Node其實都有提供文件,只要右鍵->ViewDocumentation,就會顯示說明文件
Material的設定,例如ShadingModel,也可以在Material Instance裡面Override,這樣可以隨時調整要不要開透明之類的。
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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