UE4環境美術2-2,物件分類

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這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

物件的選取及分類

場景上的物件很多,因此需要學習選取,才能夠快速並正確選擇自己想要的物件,而分類物件也可以幫助完成這個目的。

按住Ctrl就能夠複選物件,透明物體無法直接選取,這時候按下T,就可以開啟選取透明物體的功能,再按一下就可以關閉功能。

按住Ctrl+Alt,再按住滑鼠左鍵就可以拉出方框,選取想選擇的物件,但這招只能選取Perspective狀態下,且可以被攝影機看到的物件。如果要選取更多東西,也可以進入三視圖的模式,就可以直接用方框選取想要的物件。

Group(群組)

選取想要的物件,然後右鍵->Group(或Ctrl+G)就可以將物件設為群組,之後只要任意選擇其中一項物件,就會自動選取整個群組內的物件。

如果要暫時調整群組中的物體,可以右鍵->Groups->Unlock,就可以暫時解鎖,調整完物件後,再右鍵->Groups->Lock,就可以恢復鎖定。在解鎖的期間,可以對物件右鍵->Groups->Remove from Group,就可以將特定物件移出。

如果要移動群組的中心座標,可以選取一個群組,按住Alt,然後滑鼠中鍵移動Pivot就可以改變座標位置。

親子關係

除了群組,也可以在Outliner直接將物件拖曳到另一個物件底下,就可以建立親子關係,對母物件的調整,會影響子物件。

Blueprint分類

也可以直接建一個Blueprint,把想綁在一起的物件,放在同一個BP裡面。這方法特別適合需要重複出現在畫面上的東西,因為可以一併調整。

快捷鍵

也有下面的快捷鍵可以利用

  • Ctrl+G:建立群組
  • Shift+G:取消群組
  • Ctrl+A:選取所有物件
  • Alt+G/K/H/J:查看物件的側面、頂部、前面
  • T:開關透明物體選取
  • F:Focus選取中的物件
  • Alt+滑鼠中鍵:調整群組的Pivro位置

WorldOutliner

WorldOutliner能讓大型專案內的物件井然有序,為了保持專案一致性,資料夾和物件的取名都該保持一致,命名沒有特定規範,只要團隊內每個人都能接受即可。

當物件數量特別多時,可以先選好物件,再右鍵->MoveTo,可以快速移動物件,而不需要拖曳。

  • 在搜尋處輸入「-Light」,可以顯示出Light以外的物件
  • 在搜尋處輸入「+Light」,可以顯示名為Light的物件
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園長的沙龍
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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