只想要懶洋洋的過一天,那麼氣勢就會散掉。氣勢一散,很多事情就會感到困難了,無論是長時間走路,或是吃得少還是要反覆修改文件,都會感到很困難。因為怕氣勢散掉,可以在一天的時間內安排足夠的事情要去完成,讓自己不要閒下來。
接續上一篇文章,因為自己已經運動了,就可以堅持更久,想得更多。不然就會一直卡關,甚至就不想想了。有了想要完成的目標,所以在工作效率,運動甚至飲食方面都能自我控制,不會輕易垮掉。只想要懶洋洋的過一天,那麼氣勢就會散掉。氣勢一散,很多事情就會感到困難了,無論是長時間走路,或是吃得少還是要反覆修改文件,都會感到很困難。因為怕氣勢散掉,可以在一天的時間內安排足夠的事情要去完成,讓自己不要閒下來。
像月光在玩薩爾達傳說—禦天之劍時,需要收集十五個淚珠以充滿林克的精神容器。而每取得一個淚珠可以停止守護者九十秒的行動時間。在這樣的時間限制之下,林克每一次行動都要爭取最大的效率,不然時間耗光就會被守護者攻擊,然後重新來過。因此收集淚珠時必須要全神貫注,盡快掌握地圖上每一個淚珠的位置。而且在三次收集任務中,難度只會一次比一次增加,讓玩家收集失敗的機率也隨之增加。專心去玩就是過關的秘笈,保證不會有空去想別的事。
這個任務本身也是一個很好的切割點,完成任務之後剛好休息一下,之後再找空檔玩。如果不能這樣一段一段的切割,這遊戲的進度就不能慢慢的推進。同樣的道理,如果不能在有限時間內完成預定的待辦項目,是不是也就視同失敗?這並不需要主管在事後檢討確認,沒能完成就是不夠自律,就是這麼簡單。不能把時間做有效的利用。當然,要把什麼事排入代辦事項本身,也是需要一番討論的。我們在此假設這些事都是有必要去做的,所以完成這些就對了!
完成任務的感覺很美好,未能完成就是感到很失敗,這些都是可以預料到的。為了避免未能完成的情形發生,就是要把那股氣勢帶起來。可以看到許多餐飲業者老闆做到七八十歲都還在營業,要能夠持續的開店,身體狀況就要維持的很好才行。但也不能直接解讀說開店的老闆身體都很好。可以觀察到的是,開店的老闆每天都要忙著採買備料,以及加工製作等事項。沒有氣勢是做不起來的,因為都已經上年紀了,一定有其堅持之處,超越了身體的限制,這不就是自律的表現嗎?
月光覺得,不能自律的人難以去談自由,因為無法好好的控管時間,就只能把時間交給他人控管。而且只要他人的控管一鬆懈下來,整個氣勢也就會不見,這樣也無法去過自己所謂的真正想要的生活!