「密室逃脫」電影,是近二十年來才開始蓬勃發展,並且受到觀眾廣泛喜愛的驚悚類型之一,不管是無處可逃的空間、機關重重的構造、複雜燒腦的謎題,或者神迷莫測的藏鏡人,都是該類型的獨特元素。以下將簡介「密室逃脫」的背景,再分點概述「密室逃脫」劇本的寫作要領。
「密室逃脫」的起源
「密室逃脫」最早是作為一種遊戲類型,該類型應為角色扮演遊戲的衍生遊玩方式,玩家必須透過跟周遭環境互動,找到藏在環境裡的謎題,並且找到離開房間的方法,其過程涉及解謎、鬥智、團隊合作等,充滿刺激遊戲體驗。
2004年,遊戲設計師高木敏光,以”TAKAGISM”為名稱,製作「顏色密室逃脫」系列電腦遊戲,包括《深紅色房間》、《碧綠色房間》、《黃色房間》等,促使各式各樣的密室逃脫遊戲誕生,成為經典的遊戲代表作。
2007年,日本密室逃脫公司SCRAP創辦人加藤隆生,掀起真人密室逃脫遊戲的熱潮,讓歐洲、亞洲、美國等地,開始大量開發密室逃脫遊戲,而各國融合文化、歷史、風格等房間主題的設計,也讓「密室逃脫」變成闔家遊玩的遊戲。
爾後,「密室逃脫」的類型特色受到關注,早年偵探懸疑、恐怖驚悚、歷史解謎等電影類型裡的密室場景,如「暴風雪山莊」,也重新獲得討論聲量,像是《異次元殺陣》、《奪魂鋸》等,被視作「密室逃脫」電影的濫觴。
備註:「暴風雪山莊」雖有密室空間,但故事著重於「找出兇手」。
撰寫「密室逃脫劇本」的六個方針
1. 設定時間與故事的關聯
無論是即將引爆的炸彈、即將發作的毒藥,或是即將窒息的空間等,都很常被用來作為密室逃脫的故事,因為「密室逃脫」講求刺激與驚險,所以有限時間的壓迫感,通常是劇情的重要元素。
例如,電影《活埋》主角受困在深埋地底的木棺材裡,這個故事與時間的關聯性,就在於主角即將缺氧而死,藉此營造有限時間的壓迫感。
2. 說明任務失敗的結果
密室如果未能逃脫成功,主角通常會面臨自己或他人的生死危機,並且根據事件規模大小,決定死亡的人數與價值。當然,如果能夠找到等同角色死亡的代價,例如價值、體制、信念的崩毀等,亦可以成為有效的失敗結果。
例如,電影《殘酷考》主角是為了應徵工作職位,參加限時考試,只要有人違反規則,就會被直接淘汰,成為等同角色死亡的代價。
3. 專注破解單一任務目標
最簡單直覺的目標,通常是「逃出密室」。因此,避免多餘的副線或任務,有助於聚焦逃出過程,維持密室逃脫的刺激與驚險。但若是以新線索、新角色、新出口等,增加「逃出方式」的選擇,則能製造驚喜,讓故事變得更曲折。
例如,電影《密弒遊戲》主角遭遇危機時,因為發現監視器,於是藉由破壞監視器、假裝死亡,趁工作人員清場的時候逃跑,選擇新的逃出方式。
4. 建立反派與隊友的立場
雖然密室逃脫的精髓在於「逃脫」,但如果能建立信念強大的反派、友善聰明的隊友,以及自私狡詐的對手等角色,在逃脫的過程裡,選擇犧牲或拯救的時候,必然會經歷人性衝突與情感波動,讓故事變得更深刻。
例如,電影《恐怖攻擊直播》炸彈客的犯案動機,因為涉及人性貪婪與政府無能,讓主角最後反過來同情炸彈客,並且改變自己的選擇。
5. 提供意想不到的決策點
密室逃脫進行的過程裡,如果遊戲出現限制或阻礙,迫使角色之間不得不做出殘酷抉擇時,不管角色選擇信任或背叛,背後傳遞的人性立場,都可以讓故事變得更驚人,並且推動接下來的情節走向。
例如,電影《異次元殺陣》表面和善的主角,面對遇難的隊友時,因為考量到彼此利益衝突,竟選擇背叛隊友,反轉成為角色群體裡最險惡的人。
6. 善用「伏筆」跟「煙霧彈」
製造前後呼應的關鍵點,或是放置轉移注意力的誘餌,都是增添故事轉折的有效手法。只要這些線索或誤導線索,可以顛覆角色的推理,同時給觀眾帶來驚喜,就是非常適合出現在「密室逃脫」故事的元素。
例如,電影《奪魂鋸》主角開場的行動,以及密室裡的各種線索,都是非常巧妙的伏筆與煙霧彈,讓人能在最後真相揭露之際,感到驚喜與意外。