遊戲引擎 Unity 的 Q2 財報營收年增79%至5.33億高於預期的5.16億,主要的貢獻來自Grow Solution,但這主要的貢獻是收購 IronSource挹注的營收,佔了總營收超過6成。
Unity預計Q3的營收5.4-5.5億,換算年增約67-70%,EBITDA 會在9000萬-1億。預計遊戲廣告整年會相對持平,尤其中國市場相對疲軟會導致 professional services 疲軟。
以全年來說,Unity調高全年營收指引約4000萬至21.2億-22億,年增52-58%。EBITDA 從2.5-3億調高至3.2-3.4億。
Unity的營收來自遊戲引擎開發訂閱的Create solution,與廣告營收的Grow solution,受惠手遊市場觸底反彈
Unity過去一年多經歷了三輪裁員超過1000人約公司15%的員工,淨虧損正在收窄中,營運支出占營收比例正在收窄,主要佔比下降的是R&D和G&A,佔比從100%下降至67%,但行銷的支出翻倍,營收佔比從34%增加至39%。
Unity 未來的成長題材,離不開AI
Create Solution:
在蘋果WWDC發佈Vision Pro時,提到了和Unity合作用PolySpatial平台來讓開法者開發實時3D應用。這個一度給Unity帶來了新的夢想,但離實現還有一段距離。管理層在電話會議中提到Vison OS潛力巨大,但真正意義的變化可能2024年才會開始有所增加。。
不過相對比較實在的,還有像是 Unity Muse和SENTIS這樣的AI開發工具和AI工具的marketplace能夠帶來潛在的營收提升,現在都還在beta封閉測試的階段,預計未來幾季會推出更廣泛能使用的版本和實際定價,商業模式依舊是訂閱制。
同時在非遊戲的業務,Unity打算更專注在高利潤、可重複帶來收入的Solution,以期達成更可預測且持續性的營收現金流。不會再繼續強調專業服務以及低利潤率業務的成長,減少對專業服務業務的依賴。
Unity在電話會議上畫的大餅,是當生成式AI更成熟時能夠顯著降低實時3D開發的成本以及進入門檻,這會同時提高開發者加價付費的誘因,以及更多人加入開發者訂閱的行列,因為工具的易用性在生成式AI協助下大幅提高。
Grow Solution:
遊戲業的巨頭 Supercell和Sega都加入了Unity LevelPlay這個廣告變現工具solution(原本是IronSource LevelPlay),這對他們來說是個很好的成長跡象。
同時Unity還有幫助非遊戲業務的約會軟體Tinder拓展影音廣告變現業務,這是Unity希望拓展更大範圍更全面的App經濟其中的一環,他們也提到了Unity和IronSource的合併,兩個大型的數據資料整合在一起,綜效也會在演算法中顯現,提升廣告點擊下載安裝率,提高客戶的投報率,這反過來也能吸引更多大型的客戶投入預算。
撇除掉Unity的大餅,實際上Unity雖然與IronSource合併後客戶增加,但從Net Dollar Expansion Rate 來看由於廣告市場的疲軟,基本上每個客戶支出擴張的增速是在放緩的狀態。
另一家Mobile應用創建平台的公司 Applovin,他的營收主要也來自使用該平台的廣告商和廣告network收取的費用。包含應用內購買IAP和廣告商應用內廣告的收入。
Applovin 雖然Q2營收略減-3%,但淨利意外轉正,EBITDA年增24%。公司說自家的Software Platform因為AppDiscovery廣告引擎AXON 2.0的成功推出與AI的進步,有效提高了廣告商的投報效率,提高了安裝量和每次安裝的收入,因此廣告商加大投入。
Applovin有提到他們的每月活躍付款者(每個月至少完成一次應用內購買的用戶,MAP)從去年的230萬人下滑至170萬人,但ARPU從43提高至了46。整體付費用戶其實還是在下滑。
在整體市場呈現持平甚至下滑的狀態下,軟體平台的營收年增28%和獲利成長39%明顯高於預期,EBITDA的利潤率甚至直接升到67%。
公司給出的Q3財測營收7.8-8億,換算年增10.7%,也高於預期的7.42億。EBITDA預計3.5億,年增35%。
Applovin將業績的成長100%歸因於自家技術的進步而非市場的復甦,這次升級讓廣告更準並讓廣告商獲利,這會讓他們實現長期的業務成長。
2022年Applovin收購的Wurl則會讓他們進入CTV聯網電視廣告的領域,他們也會將廣告引擎AXON 2拓展至CTV,在電視上賣成效型廣告是公司希望實現的新成長點。