成癮

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關於倦怠、意義與存在:一場深度對話解析。 對虛無、徒勞、麻痺,賦予意義會是需要小心服用的藥劑處方籤。
含 AI 應用內容
#尼采#倦怠#習慣
其實,我玩過的電玩遊戲並不多。 早期在國高中時期,「小蜜蜂」曾是接觸過的遊戲,稍大後,「俄羅斯方塊」也曾陪我度過許多無聊時光。當了媽媽,陪著孩子們養著電子寵物雞,記得餵飼料、添水及陪玩... 職業婦女,工作、家庭蠟燭兩頭燒,實無閒暇關注電玩,也不允許沉迷於遊戲中。
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美May-avatar-img
2026/02/07
珍妹妹-avatar-img
發文者
2026/02/08
從20世紀末興起的網際網路已成為人類社會重要的一部份,電子郵件、社群媒體,網路電話、雲端遊戲、檔案分享、影音媒體、全球資訊、網購....生活中大大小小事似乎靠它皆可搞定。 對新事物的學習我總是半推半就地,當周遭的親友、同仁陸續使用智慧型手機、都在社群媒體傳遞訊息時,我通常是被遺落的...
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美May-avatar-img
2026/01/23
國字真有意思,從部首常能探出字義。果然,以疒部為首的字...幾乎和疾病有關。 「癮」在醫學名詞上的解釋為:屬於病理性的習慣,且包含3個主要部分: (1) 渴求感(強迫的行為衝動) (2) 失去控制 (3)即使連結不利的結果...依然持續此行為
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美May-avatar-img
2026/01/17
很多人換成加熱菸, 不是因為想抽更多, 而是希望「少一點負擔、也許比較好戒」。 沒有刺鼻煙味、比較不影響身邊的人, 甚至讓人產生一種錯覺: 好像已經走在戒菸的路上了。 但過了一段時間,有些人開始困惑—— 為什麼壓力來時,還是會下意識拿起來? 為什麼明明換了形式,卻發現更頻繁?
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  在人手一台智慧型手機的時代,我們大概已經忘了這個狀況有多麼嚴重。但要記得的是:這還只是一台計步器,不能看影片、不能打遊戲、沒有如今社群網站上那麼豐富的動態訊息。錢斯教授想問的問題是,Striiv(以及如今各式各樣吸引人不放的科技產品與App)究竟做了什麼?滿足或填補了人類的哪些需求?
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李炳松-avatar-img
2025/12/20
以男人來說,值得羞辱的風向轉變了,從性醜聞轉向了工作失當和主觀的白人特權,而且我突然搞懂了麥克斯從羞辱中存活下來的真正原因,沒人在乎。麥克斯能從羞辱中存活下來,是因為他是合意性羞辱裡的男人,這代表沒人要羞辱。
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《你被炎上了嗎?》針對公共議題架構出有力的論述,也運用小說筆法詼諧報導。作者直視當代生活的暗面, 我們很多人都在書中描述的類似狀況中,有意或無意扮演了鍵盤俠、參與獵巫。本書藉著揭露事件始末與細節,對人類的缺陷加以辯證;更重要的是,作者提醒讀者,適時也要回頭一望人性中還未泯滅的微光。
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  試想,如果把那些談論「多巴胺成癮」、「多巴胺排毒」影片中的多巴胺代換成「慾望惡靈」,把多巴胺成癮改成「被惡靈附身」、多巴胺排毒改成「透過禁慾來驅邪」,除了內容可能不那麼符合這個時代受眾的口味外,影片的理路與論點其實不會有任何顯著改變。
阿求-avatar-img
2025/11/21
前圖紙-avatar-img
發文者
2025/11/21
網路與智慧型手機的普及,已深刻影響現代人的生活。本文深入探討「成癮」的科學定義,並以智慧型手機成癮為例,解析突顯性、情緒改變、耐受性、戒斷症狀、衝突、復發等六大核心特徵。透過 DSM-5 的角度與實際測驗題目,幫助讀者釐清對成癮的認知,並反思自身與科技的關係,提供對抗成癮的初步指引。
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