遊戲排位vs學校排名

閱讀時間約 1 分鐘
從玩任天堂開始,就愛上電玩,
從以前的任天堂到現在的手遊,我都沒間斷過,老實說,也很難斷
就因為它的魅力-自我成就感。
電玩遊戲中的排位,是自我的肯定感;
而學校的排名,是外界的眼光。
遊戲裡,是自我趨策,關關難過關關過,突破現狀,好還要更好;
學校的排名,是別人依你的結果評斷你的能力,你會被評判。
遊戲中,沒人逼你,全是自發性,追求向上的力量;
現實中,為了名次,周邊的人會督促你、限制你,那種感覺會讓人反骨。
所以,現實中,教育部取消了排名制,也取消了能力分班,
但,這真的好嗎?
在社會工作中就真的可以體認到,為什麼學歷高的人做事能力好(排除書呆子及走偏門投機取巧的人),
因為大部份的他們有快速解決問題的能力、邏輯思考能力也比別人好。
孔子說:因材施教!
如果能回復以前按照能力及需求分配班級,我覺得沒什麼不好,
雖然沒有人喜歡被貼標籤,但是適性發展、因材施教真的會發揮不一樣的效果。
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    如果說 ,成功的男人 背後都有一個偉大的女人。 那麼, 成功的女人 身後一定有一個不凡的男人。 如果說,我看得比別人更遠, 那是因為我站在巨人的肩膀上。
    小時候的印記,就像刺青烙印在腦海,很難抹滅。 心靈的創傷,不是臉皮笑笑,若無其事就可以掩蓋。 每個人,都有自己的故事。 曾經,我自怨自艾,總覺得幸福離我很遠。 還好,老天爺眷顧我的良善,讓我重新體認
    我要更正我之前的觀點: 我說過我想升官,等有更多的權力就可以幫助更多的人; 然而,這是有疑慮的... 現在的每一刻我就可以用我現有的力量幫助人,不用等未來! 想升官、想要握有Power,其實仍舊在世俗的漩渦裡打轉
    如果說 ,成功的男人 背後都有一個偉大的女人。 那麼, 成功的女人 身後一定有一個不凡的男人。 如果說,我看得比別人更遠, 那是因為我站在巨人的肩膀上。
    小時候的印記,就像刺青烙印在腦海,很難抹滅。 心靈的創傷,不是臉皮笑笑,若無其事就可以掩蓋。 每個人,都有自己的故事。 曾經,我自怨自艾,總覺得幸福離我很遠。 還好,老天爺眷顧我的良善,讓我重新體認
    我要更正我之前的觀點: 我說過我想升官,等有更多的權力就可以幫助更多的人; 然而,這是有疑慮的... 現在的每一刻我就可以用我現有的力量幫助人,不用等未來! 想升官、想要握有Power,其實仍舊在世俗的漩渦裡打轉
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    遊戲化將遊戲的元素引入生活,目前已經應用在廣告、行銷、學習、新聞、自我成長...各個領域。然而如果只是加入常見的遊戲獎勵機制如:點數、勛章、排行榜,忽略引發使用者內在動機,這些機制就無法對玩家產生吸引。
    Thumbnail
    由於印鈔熱錢在全球快速流動,堆高了各國的股市行情,很自然地讓民眾將「投資」視為理財的中心思想,只要與「投資」相關的標的,都是所追逐的可能理財工具......
    Thumbnail
    剛到台灣官方單位從事行政工作的你,知道行政工作的特性嗎?我曾在台灣官方單位從事行政工作,辦理多種業務,發現原理可拿常見流行語形容:
    Thumbnail
    兒童發展中,「遊戲」的位階,畫重點給「政策制定者」看,遊戲是個「多元領域 (multidisciplinary)」的概念,除了「兒童遊戲權」應該被提升,它促進的不只個人發展,還有社會形成和人類演化等⋯
    Thumbnail
    兩個莫名其妙開始聯合宣傳XD 很喜歡這種台人自製、有創意有想法的遊戲: 《東周列萌志》主角是女生,攻略先秦諸子六家帥哥,背景在古代。說來有點像心理(人格?)測驗,讓你在了解各家學說的同時也更了解自己。 《家有大貓》主角是已出櫃的男生,攻略對象是獸人大叔和學長,背景在現代。反差萌是一大賣點......
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    遊戲化將遊戲的元素引入生活,目前已經應用在廣告、行銷、學習、新聞、自我成長...各個領域。然而如果只是加入常見的遊戲獎勵機制如:點數、勛章、排行榜,忽略引發使用者內在動機,這些機制就無法對玩家產生吸引。
    Thumbnail
    由於印鈔熱錢在全球快速流動,堆高了各國的股市行情,很自然地讓民眾將「投資」視為理財的中心思想,只要與「投資」相關的標的,都是所追逐的可能理財工具......
    Thumbnail
    剛到台灣官方單位從事行政工作的你,知道行政工作的特性嗎?我曾在台灣官方單位從事行政工作,辦理多種業務,發現原理可拿常見流行語形容:
    Thumbnail
    兒童發展中,「遊戲」的位階,畫重點給「政策制定者」看,遊戲是個「多元領域 (multidisciplinary)」的概念,除了「兒童遊戲權」應該被提升,它促進的不只個人發展,還有社會形成和人類演化等⋯
    Thumbnail
    兩個莫名其妙開始聯合宣傳XD 很喜歡這種台人自製、有創意有想法的遊戲: 《東周列萌志》主角是女生,攻略先秦諸子六家帥哥,背景在古代。說來有點像心理(人格?)測驗,讓你在了解各家學說的同時也更了解自己。 《家有大貓》主角是已出櫃的男生,攻略對象是獸人大叔和學長,背景在現代。反差萌是一大賣點......