方格精選

桌遊聊聊04|遊戲式學習的甜蜜陷阱

更新於 2024/11/06閱讀時間約 4 分鐘
「在遊戲的世界中,只要做對事情就可以獲得對應的分數,那麼......當遊戲不再有分數,你還願意玩遊戲嗎?」
Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我想要與各位聊的內容不再只是單純地一直分享用桌遊學習有多麼有趣,或者是與現在108課綱的核心素養有多少關聯,總而言之就是不斷地分享遊戲式學習的美好。取而代之的是,我想要分享隱藏在遊戲式學習之中的甜蜜陷阱:動機從何而來?
學習動機又可以分成外在動機以及內在動機,以字面上的意思來看,前者是透過外在的誘因來促使我們學習,後者則是發自內心地想要學習。也許你可以先試著想想看,在玩桌遊的時候,你覺得是外在還是內在動機促使你繼續玩這款遊戲呢?那麼,讓我更進一步來與你分享這兩者吧!

外在動機

為了獲得某樣獎賞,或者是避免某項懲罰而做某件事。
舉例來說,我為了不想要被送去補習班,所以我會花大把心力讀書維持成績。

內在動機

為了獲得內心的滿足或者是喜悅感,而主動做某件事。
舉例來說,我覺得在上生物課時能探索許多人體、動物的奧妙,這讓我感到很新奇。所以,我想要花更多時間閱讀這些相關的書籍,甚至是未來就讀生物系!
好,那麼你認為桌遊是屬於哪一種動機呢?也許你自己很喜歡探索更多遊戲策略、享受人與人之間的嘴砲,或者是只要同桌有曖昧的對象就足以讓你愛上玩桌遊了,其實這個問題沒有標準答案,但一定有兩種答案

喜歡探索遊戲中更多可能性的你

那麼恭喜!你是發自內心地喜歡玩桌遊,甚至你可以從桌遊之中學到許多知識、培養許多能力。當然,這就是屬於內在動機。我們108課綱最主要的核心,就是希望培養孩子們自主學習的能力,看到「自主」兩個字你應該就能直接想到,沒錯!就是希望孩子在學習的過程中是發自內心地想要探索這些知識,如此一來才能擁有面對未來的能力。

身為玩家,一生只求一敗的你

好啦,簡單來說就是非常追求遊戲的最後結果。我必須先說,這對於玩家來講不是什麼壞事,畢竟你想要贏就必須摸透遊戲中的所有眉眉角角。但是,試著思考一下假設今天這個氛圍是在教學現場中,又會如何呢?
我們一直都希望孩子能透過有趣的方式來進行課程、透過好玩的桌遊來引起動機,但是這個動機來自於外在或內在才是重點。孩子在課堂中學到的知識,想必有部分在將來都會需要用到現實生活中,而在現實世界中,我們將不會再有這些虛擬的分數。此時,一個最大的問題就浮出水面了:
「沒了分數,那麼我就沒有繼續努力學習、鑽研的動力了。」

外在動機不可少

你可能會說「遊戲沒有分數就不是遊戲了!而且我為了獲得這個分數我也是學到了許多知識、技能啊!」沒錯,外在的吸引力是必須的。但是,想要將遊戲式學習融入課程之中,老師的重心必須放在「過程」以及「遊戲後」。
遊戲的分數之於考試的成績,我們常常在說不要考試,考試的分數根本無法呈現一位學生的思維、創意、能力等。那麼,遊戲不也是如此嗎?

我心目中的遊戲式學習

看到這個小標題了嗎?沒錯,接下來都是我主觀的想法,如果有其它自己的想法,非常歡迎提出來,讓我們一起聊聊喔!回過頭來,我認為一堂遊戲式學習的課程,身為老師的我會希望能夠額外準備一份遊戲紀錄單給每一位孩子(我知道,我知道,因為我是體制外的老師,而且舉辦的活動都是工作坊形式,所以才可以這樣玩。)讓孩子們在遊玩的過程中可以記錄自己每一回合的想法、心情等,最後再以這張紀錄單來當作最後分數。
我希望看到的是孩子在過程中學到了什麼,而不是最後有孩子很開心地跑過來跟我說
「老師老師!我是我們這組的第一名!」
「喔!你超厲害的耶!那你在剛剛的遊戲中有觀察到什麼,或者是你覺得你在這場遊戲學到了什麼呢?」
「我不知道欸,我只知道我們那桌的同學都超爛的,我直接虐歪全場啦!哈哈哈哈」
這就是我不希望看見的遊戲式學習,因此除了課程的安排、設計上,如果你和我一樣想要自己設計教育桌遊,請記得要顧及這點,不要讓分數佔據了孩子們的雙眼。最後來問大家一個有趣的問題好了,聽到這裡
你還相信遊戲式學習嗎?

謝謝你們看完這篇文章,我是偉宏,下一篇文章見囉!
為什麼會看到廣告
avatar-img
49會員
28內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
偉宏 Dooney的沙龍 的其他內容
Hello我是打完AZ疫苗晚上還要開3個小時線上課的偉宏,今天走去打疫苗的路途中我就在想一件事: 以前我們在上課的時候,常常會用「反正這個以後又用不到」來逃避一些學科,那麼究竟要怎麼讓孩子認真學這些,或者是讓他喜歡某些領域的知識內容呢?
「偉宏,你覺得怎麼樣的人適合創業呀?」 「嗯......能夠為了自己認為有價值的事,做許多超級超級討厭的事吧!」 「蛤?」
不管時多麼厲害的專案或者是點子,還是要透過機械式工作來實踐。也許你會認為機械式工作很無趣,甚至是感覺被貶低自己的能力,但是沒有一條流水產線,要如何透過iphone向世界展現賈伯斯的創意想法呢?而且......也許機械式工作,能為你帶來身心靈上的修復,進而產生更有價值、更有影響力的點子喔!
Hi大家,好久不見了!最近剛完成《我的第一套桌遊設計書》的募資計畫,所以想給自己一段時間沈澱一下,恢復原本的正常生活。老實說,這次的募資成效遠超乎我的想像,第一次募資時的《魔法丸程式》是以差不多11萬元落幕,但這次居然來到298,760元的成績!
近期漸漸被人提出的遊戲式學習,究竟遊戲可不可以被當成學習呢?讓我們在開始觀看影片,或者是文字內容之前,自己先來想一個問題:「你覺得遊戲式學習,可以取代傳統教育方式嗎?」
一款優秀的教育桌遊應該要能讓孩子獲得大量的知識。 一款優秀的教育桌遊應該要能將老師要教的內容完全涵蓋。 一款優秀的教育桌遊應該要能讓孩子享受遊戲(學習)的過程。 每個人期待教育桌遊能帶來的效益的有不同的想像,在你心目中怎樣的作品才是好的教育桌遊呢?
Hello我是打完AZ疫苗晚上還要開3個小時線上課的偉宏,今天走去打疫苗的路途中我就在想一件事: 以前我們在上課的時候,常常會用「反正這個以後又用不到」來逃避一些學科,那麼究竟要怎麼讓孩子認真學這些,或者是讓他喜歡某些領域的知識內容呢?
「偉宏,你覺得怎麼樣的人適合創業呀?」 「嗯......能夠為了自己認為有價值的事,做許多超級超級討厭的事吧!」 「蛤?」
不管時多麼厲害的專案或者是點子,還是要透過機械式工作來實踐。也許你會認為機械式工作很無趣,甚至是感覺被貶低自己的能力,但是沒有一條流水產線,要如何透過iphone向世界展現賈伯斯的創意想法呢?而且......也許機械式工作,能為你帶來身心靈上的修復,進而產生更有價值、更有影響力的點子喔!
Hi大家,好久不見了!最近剛完成《我的第一套桌遊設計書》的募資計畫,所以想給自己一段時間沈澱一下,恢復原本的正常生活。老實說,這次的募資成效遠超乎我的想像,第一次募資時的《魔法丸程式》是以差不多11萬元落幕,但這次居然來到298,760元的成績!
近期漸漸被人提出的遊戲式學習,究竟遊戲可不可以被當成學習呢?讓我們在開始觀看影片,或者是文字內容之前,自己先來想一個問題:「你覺得遊戲式學習,可以取代傳統教育方式嗎?」
一款優秀的教育桌遊應該要能讓孩子獲得大量的知識。 一款優秀的教育桌遊應該要能將老師要教的內容完全涵蓋。 一款優秀的教育桌遊應該要能讓孩子享受遊戲(學習)的過程。 每個人期待教育桌遊能帶來的效益的有不同的想像,在你心目中怎樣的作品才是好的教育桌遊呢?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
千萬別小看「遊戲」帶給孩子的啟發力, 千萬別小看孩子的觀察力、創造力和學習力! 我一直很喜歡《矮人礦坑》這款遊戲,特別是1+2的組合版本。朋友們也都非常接受這款遊戲,投入其中,樂此不疲。陣營遊戲的精髓在於探索「不同陣營」的玩家。到底誰和我同陣營?誰是潛在的敵人?而我又該如何達成勝利
Thumbnail
【來聊聊花蓮旅遊吧!我為什麼做花蓮轉運站?】 先聊聊國際旅客。 今年臺灣的國際觀光表現不好。亞洲多數國家已逐漸回穩,但臺灣還沒恢復疫情前的榮景。就連過往國際旅客佔比甚高的日本,截至八月底,日本來台僅八十萬人次,距離預定的兩百萬人次仍有差距。 通常,國際旅客抵達桃園機場,會先到臺北玩幾天。在他們
Thumbnail
博偉君是一位Youtuber,專注於製作恐怖懸疑類型的遊戲讀品影片,深入探討遊戲故事、劇情時間線與關聯性,讓觀眾更好理解遊戲。文章中介紹了影片內容,包括日式恐怖經典《零》系列、死魂曲、心靈殺手等影片播放清單連結。透過Bilibili及Youtube兩個平臺,UP主呈現了對遊戲的熱情與用心製作的態度。
Thumbnail
「森納映畫」是一個關於遊戲的內容頻道,此外還會涉及歷史、人文、地理、科技、軍事等領域的內容,主要有兩條節目線,分別為《不止遊戲》和《遊戲不止》。其中《遊戲不止》深度評測獨立遊戲的玩法、劇情和結局涵義,讓玩家對遊戲的認識更完整立體。《遊戲不止》是基於遊戲衍生的輕科普類節目,推薦給喜歡增廣見聞的讀者。
Thumbnail
有的桌遊令人留連忘返,想一玩再玩;有的桌遊頻頻卡關,只能快快結束。究竟是什麼原因讓桌遊能夠玩得起來呢?本文正是探討其中的必要條件。    之前筆者曾經探討過桌遊能在市場上大賣的元素,然而,讓桌遊能夠運作其實是更關鍵的前提,許多人在這一步就先擱淺了;也有些人好高騖遠,忘卻了遊戲的本質。   
Thumbnail
GamerSecret玩家機密是一個充滿娛樂趣味且涵蓋多樣化遊戲相關內容的YouTube頻道。該頻道介紹許多獨立遊戲和劇情深度解析的遊戲相關內容,作者並貼心分享獨立遊戲主題影片。不過,後續有網友指出此頻道可能有抄襲或錯誤的內容,因此可能對資深玩家或開發者不太推薦。(建議讀者多方比較不同資訊來源)
Thumbnail
遊戲主題是在設計師 Lacerda 的家鄉葡萄牙經營傳統的法朵(Fado)餐館,就像爵士或音樂酒吧,客人來到法朵餐館的理由並不完全是為了填飽肚子,也為了聆聽法朵,餐館裡並不存在「翻桌率」這回事,人們通常會待上整個傍晚、直到打烊才會心滿意足的離開。
Thumbnail
今天週三下午,我到某一個單位,帶孩子玩桌遊,今天玩「妙語說書人」。這個桌遊讓孩子們可以發揮想像力,並學習如何用文字描述各種主題。 . 一位小朋友拿到了一張題目牌,讓他聯想到~~「大人喜歡的事」,其他5位玩家也跟著各出了一張「大人喜歡的事」。經過說書人洗牌之後,列出來~~左邊開始,1、2、3、
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
千萬別小看「遊戲」帶給孩子的啟發力, 千萬別小看孩子的觀察力、創造力和學習力! 我一直很喜歡《矮人礦坑》這款遊戲,特別是1+2的組合版本。朋友們也都非常接受這款遊戲,投入其中,樂此不疲。陣營遊戲的精髓在於探索「不同陣營」的玩家。到底誰和我同陣營?誰是潛在的敵人?而我又該如何達成勝利
Thumbnail
【來聊聊花蓮旅遊吧!我為什麼做花蓮轉運站?】 先聊聊國際旅客。 今年臺灣的國際觀光表現不好。亞洲多數國家已逐漸回穩,但臺灣還沒恢復疫情前的榮景。就連過往國際旅客佔比甚高的日本,截至八月底,日本來台僅八十萬人次,距離預定的兩百萬人次仍有差距。 通常,國際旅客抵達桃園機場,會先到臺北玩幾天。在他們
Thumbnail
博偉君是一位Youtuber,專注於製作恐怖懸疑類型的遊戲讀品影片,深入探討遊戲故事、劇情時間線與關聯性,讓觀眾更好理解遊戲。文章中介紹了影片內容,包括日式恐怖經典《零》系列、死魂曲、心靈殺手等影片播放清單連結。透過Bilibili及Youtube兩個平臺,UP主呈現了對遊戲的熱情與用心製作的態度。
Thumbnail
「森納映畫」是一個關於遊戲的內容頻道,此外還會涉及歷史、人文、地理、科技、軍事等領域的內容,主要有兩條節目線,分別為《不止遊戲》和《遊戲不止》。其中《遊戲不止》深度評測獨立遊戲的玩法、劇情和結局涵義,讓玩家對遊戲的認識更完整立體。《遊戲不止》是基於遊戲衍生的輕科普類節目,推薦給喜歡增廣見聞的讀者。
Thumbnail
有的桌遊令人留連忘返,想一玩再玩;有的桌遊頻頻卡關,只能快快結束。究竟是什麼原因讓桌遊能夠玩得起來呢?本文正是探討其中的必要條件。    之前筆者曾經探討過桌遊能在市場上大賣的元素,然而,讓桌遊能夠運作其實是更關鍵的前提,許多人在這一步就先擱淺了;也有些人好高騖遠,忘卻了遊戲的本質。   
Thumbnail
GamerSecret玩家機密是一個充滿娛樂趣味且涵蓋多樣化遊戲相關內容的YouTube頻道。該頻道介紹許多獨立遊戲和劇情深度解析的遊戲相關內容,作者並貼心分享獨立遊戲主題影片。不過,後續有網友指出此頻道可能有抄襲或錯誤的內容,因此可能對資深玩家或開發者不太推薦。(建議讀者多方比較不同資訊來源)
Thumbnail
遊戲主題是在設計師 Lacerda 的家鄉葡萄牙經營傳統的法朵(Fado)餐館,就像爵士或音樂酒吧,客人來到法朵餐館的理由並不完全是為了填飽肚子,也為了聆聽法朵,餐館裡並不存在「翻桌率」這回事,人們通常會待上整個傍晚、直到打烊才會心滿意足的離開。
Thumbnail
今天週三下午,我到某一個單位,帶孩子玩桌遊,今天玩「妙語說書人」。這個桌遊讓孩子們可以發揮想像力,並學習如何用文字描述各種主題。 . 一位小朋友拿到了一張題目牌,讓他聯想到~~「大人喜歡的事」,其他5位玩家也跟著各出了一張「大人喜歡的事」。經過說書人洗牌之後,列出來~~左邊開始,1、2、3、