人物觀察:實況主U

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只作用於文章縮圖的照片。(拍攝:我)

在男兒有淚不輕彈世代下假死的纖細

  愈是了解他本人,就愈是容易共鳴(我在說廢話。)像上課抄筆記一樣記錄他的習慣,摸索他的感性;所以會在某天他對著遊戲角色喃喃自語「這女的也年紀輕輕就沒了父母啊」時,敏感地察覺「也」字。
  所以會在他貫通各類型遊戲間總是不由自主地偏愛老者的角色時,若有似無感覺這已經不是喜好問題。所以當他在我不會哭出來的段落摘下眼鏡說「糟了好像快哭了」,我感覺像突然打開任意門闖入故鄉一樣那般不管我又新奇又懷舊的矛盾故鄉一切正常運作各就各位。
  於是有時不可思議地感覺他的纖細假死在這樣男人真命苦的寒冬裡,卻因為孤身潛入遊戲的故事裡而得以隔水加熱尚留有微弱心跳。所以當可以主動選擇時絕不看青春文藝片卻不小心沒得選擇地被遊戲編劇硬塞一口的時候,口不擇言慌不擇路大喊「致死量!要超過致死量了!這太青春了!」我也默然感覺⋯⋯感覺他和他的彆扭、純情與其它,相處得很好,值得欣慰,並行文留念。

那是僅以單一養分培育的敏銳

  全是我的推測。我想那是因為他本人太過靈敏但並沒有太清楚理解自己的天賦,所以也不知道為什麼自己在實況《對馬戰鬼》的時候好像失靈一樣迷航。因為在連我也感覺得到人物表現上其實滿西方的遊戲裡(這是它的事實,但我沒有因此否定這部遊戲,)他最擅長的與角色同步共感無法發揮⋯⋯我說的是,有的人擅長讀詩,有的人擅長讀小說;有的人擅長讀電影,有的人擅長讀遊戲。那個擅長是來自於感性與知識,有知識所以能拆解,有感性所以能捕捉情境;而每個解讀使用前述兩者比例不同。
  他的感性太過靈敏,寸分不容有誤。但他的靈敏脫模於這片土地上的創作者,互相有共同的文化語言;更簡化案例來比喻,就是開一個演技題目給不同文化背景的演員遮住題目向觀眾演出時,同文化背景的觀眾大概會猜到最接近的答案。
  故可以純日血統(由日本創作者所孕育)的角色微微一挑眉他就脫口而出「這是個壞傢伙!大概!」卻對年邁的乳母百合輕聲描述過往家主教他騎馬的段落無知無覺那是萬分隱密的戀情。那樣溫暖而乾燥,所以可以這樣隱晦地對長大成人的少爺回憶往事。
  我上面所說的「擅長讀~」,特別是指在內容逐步推進時用逐步揭露的訊息解讀作者想表達的事。而這除了留有餘韻之外的狀況作者必須要有足夠的提示解答(寫到這裡,我想這或許就是為什麼不可有夢結局的緣由。)不過提示解答歸提示,卻不可與讀者對答案吧。也就是說⋯⋯這是品味與技術的具現化,而所選擇要表達的內容就是觀點吧。
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又好比為了不讓同事不安感到抱歉耽擱我的時間,所以用100%的純度大聲回答:不用擔心因為我喜歡被你問問題——我不是真的喜歡,我只是願意被你耽擱。我們不是時時刻刻都有三十分鐘的演講時間,所以像放風箏一樣努力輕輕一勾就可以畫出我想要的迴旋。
  真優雅。悄然的配樂以交響樂編制好像可以聽見豐饒月色下各式各樣幽靈系寶可夢的聲音。結果遊戲裡充滿謎團的館主在薄明裡還是充滿謎團,卻可以在這裡回收第一話的小故事(因為跟第一話小男孩們同齡的切入口展開。)而後半段描寫夜潛醫院和好的敘事裡,有幾乎不是比喻的畫龍點睛。
  太好看。被評為「將成為目前為止沒有人描述過的故事的野心之作,」完全不是沒有道理。日常清新簡便混有憐愛、不強迫你思考的小故事,卻像我們會長大成人一樣每天都有新的事情發生,每天你都多認識這個世界一點;而光是「每天」這個字眼,就是恐怖故事。
好像理智與非理智是電燈開關,只有on/off的區別。不過面對人事或議題的時候,好比我有一個房間裡面有很多燈,有的燈亮著有的燈暗著;我則盡力想讓房間是全亮的。我所說很多燈,指的是當我在看待這個事物時,形成或說支持我的看法的所有面向。
此處彌生媽媽跟柏木先生聽聞桐生先生的感嘆,轉頭看向他。彌生的側首調轉視線與柏木先生的乾脆不同,頭先轉了小幅度後視線好像才捨不得從大吾的背影拔下來一樣,眨眼換氣,然後才像流星一樣瞟向說話的桐生先生。
  不知不覺薄明幾乎都沒有落差太久才收看(但也都不是自己找來看)(有演算法存在這有什麼好意外。)不知道其他人怎麼看,但是奧利薇的這個題目選擇很讓我吃驚——畢竟有那麼多極富魅力的道館館主。然而,仔細想想⋯⋯儘管痕跡很淺,但遊戲裡也不是沒有留耐人尋味的鉤子。
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