Y Combinator 創業學院 | 05 商業模式和定價

更新於 發佈於 閱讀時間約 11 分鐘
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這個系列是我看 Y Combinator 創業學院所記錄的心得和筆記
我認為這十幾部影片非常有價值
比起很多大學或外面開的創業課還要厲害很多
(畢竟 Y Combinator 是世界最厲害的風投之一)
以下也會用 YC 來簡寫 Y Combinator
所以非常推薦大家自己去看他們的影片

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=oWZbWzAyHAE&list=PLQ-uHSnFig5M9fW16o2l35jrfdsxGknNB&index=5

大綱

  • 成功者的商業模式
  • 九個大型公司的商業模式
  • YC 前 100 名公司的商業模式中學習到的
  • 定價是一個學習和幫你認識產品的機會
  • 你應該收費
  • 怎麼定價

成功者的商業模式

創業者常常會焦慮於擔心沒辦法拿到投資
因為這樣他們的業務就不會成長

很大一個原因是,因為他們沒有使用"被驗證過的"商業模式
目前大部分成功的公司都是使用一些被驗證過的商業模式
比起自己重複發明輪子,使用被驗證過的商業模式可以讓你的公司更容易被投資人看好

九個大型公司的商業模式

因為我怕我翻的不夠好,所以我直接把原文貼上來,有興趣的人可以自己看

  • SaaS (Cloud base subscription service)
  • Marketplaces (Facilitate transactions between buyers and sellers)
  • Usage-based (Pay as you go based on usage)
  • Advertising (Sell ads to monetize users)
  • Bio (Science-based tech companies)
  • Transactional (Facilitate transactions and take a cut) (often fintech)
  • Hard-tech (Lots of technical risks & long time horizons)
  • Enterprise (Sell large contracts to businesses)
  • E-commerce (Sell products online)

中文翻譯

  • 服務訂閱(雲端基礎訂閱服務)
  • 市場(促進買家和賣家之間的交易)
  • 基於使用情況(根據使用情況按需付費)
  • 廣告(出售廣告以透過用戶獲利)
  • Bio(以科學為基礎的科技公司)
  • 交易(促進交易並收取佣金)(通常是金融科技)
  • 硬技術(大量技術風險和長期視野)
  • 企業(向企業出售大型合約)
  • 電子商務(線上銷售產品)

有更詳細關於商業模型的指引,請參見:YC guide to business models

其內容包含:

  • 最重要的指標
  • 每個模型的重點
  • 使用每個模型的範例公司


YC 前 100 名公司的商業模式中學習到的

YC 前 100 名公司太繞口了,下面就直接叫他 YC 100 強

如果對是哪些公司有興趣,也可以直接參見:YC 的公司列表

大公司通常會有很多種商業模式
但身為創業者,剛開始你應該只設定一種商業模式

YC 100 強的商業模式佔比

YC 100 強的商業模式佔比


大部分的公司都是使用 SaaS 的商業模式
SaaS, Transactional, Marketplace 這三種商業模式佔了快七成

在創投投資的項目中,最成功的項目會帶來遠大於其他項目的報酬
YC 100 強中 50% 以上的報酬都是來自於前 10 的項目

所以把前 10 攤開來講

YC 前 10 大公司商業模式

YC 前 10 大公司商業模式

Marketplace

前十名中有五家都是 Marketpalce 的商業模式
Marketplace 這個模式容易產生贏者全拿的現象
很容易造成幾家瓜分市場

只有 14% 的公司使用 Marketpalce 的商業模式,但他們卻拿下 30% 總資產佔比

Marketplace 模式會比較難開始,因為你要顧及到兩邊的用戶(買家、賣家)

但當你成功超越某個點後,就可以產生足夠大的網路效應,因為每多一個用戶,就會增加整體平台用戶獲得的價值
(ex. Airbnb, OpenSea)

Transactional

前十名中有三家使用 Transactional 商業模式

Transactional 服務會表現得更突出,因為他們有金流
他們很容易能夠盈利

YC 100 強的 22% 使用 Transactional 商業模式,他們卻佔了 29% 的總資產佔比

講者從 YC 學到了一個經驗:盡量接近金流,會幫你更快盈利
聯盟行銷,使用者要花很多步驟才會付錢,那你就會很難盈利

對於 Trasactional 商業模式,因為很接近金流
所以很多會是比較基礎建設層級的公司(ex. Stripe, Coinbase)
也會更容易出現頭部效應

SaaS

SaaS 是 YC 100 強中最常見的商業模式(佔了1/3)
因為他們最容易創造"穩定現金流"

客戶會不斷付款,除非他們自願停止

可預測的現金流:可以幫助他們更容易擴張

Advertising

很少 Advertising 公司會變成贏家
這可能比較令人訝異,因為很多著名公司都是用此模式盈利(ex. Google, Facebook, Twitter)
但在 YC 100 強中,只有 3% 使用此模式

因為廣告需要自然的病毒式傳播,變成使用者中心,才能夠有足夠的規模
但當他們成功後,他們會很更強的網路效應(ex. Reddit, TikTok)

!!除非你是流量前幾名的網站,不然不要輕易使用此模式(因為這個模式太難上手了)

沒有在 YC 100 強中的商業模式

以下的商業模式並非不好,而是沒有能夠吸引 YC 投資他們

  • 服務/顧問模式(沒有穩定金流、需要人數來支持成長、低利潤)(風投不會想要投資)
  • 聯盟行銷(離金流太遠,很難盈利)
  • 硬體(重資本、高風險、低利潤)
  • 建構在其他平台之上的公司(ex. 建構在 Facebook, Google)(風險太高,因為你的公司的命運在別人手上)

成功的重點:持續穩定的現金流

持續穩定的現金流,是最重要的
因為它可以讓公司有以下優勢:

  • 高度可預測性
  • 在用戶生涯中佔有更高的價值(比起一次性的交易)
  • 低獲客成本

持續穩定的現金流需要高用戶留存率
你要能夠持續給客戶供給價值,不然客戶會停止付款

95% 的月留存率,會有 54% 的年留存率
然而,90% 的月留存率,只會有 28% 的年留存率
所以即便月留存率只差了一點,在年留存率上的差距卻很大,所以要盡量提高留存率,因為這個是非常致命的

護城河

這些最大的成功案例都有護城河

  • 網路效應(Marketplace)
  • 高昂的轉換成本(Transactional)
  • 技術創新(Hard-tech、Bio)(像是自駕車,光是要做出產品就很難了)
  • 高利潤、高單位價值(像是 door dash 他們的單位價值很高,並且在擴張後,還可以進一步降低成本,提升利潤,讓新進者無法競爭)
  • 自然擴散(如果你的項目可以病毒式傳播,你有極低的獲客成本,你就更能有競爭力)

好的商業模式應該要舉有的特性

  • 持續穩定的收益
  • 高客戶留存率
  • 建構護城河
  • 離金流很近
  • 使用軟體來擴張,而非靠人
  • 模式經過驗證,並且熟悉用戶

你要在產品上做創新,但商業模式可以先抄別人證實已經可以成功的

定價是一個學習和幫你認識產品的機會

定價可以教你:

  • 誰想要你的產品
  • 他們多麽想要
  • 你的產品提供多少價值
  • 你可以用什麼管道來獲取用戶

你應該收費

通常創業者會很害怕收費,因為怕被拒絕、怕用戶跑走,甚至是去使用競爭者的產品
但其實收費是一個能夠讓你學到很多事情的機會

透過收費,你可以知道:

  • 你的用戶願意付錢嗎?(你的產品有沒有足夠價值)
  • 哪個使用者願意付錢?(你的產品對哪些人有"更"價值)
  • 他們願意付出多少?(透過不同的價格,你可以知道他們對你的產品有多少價值)

就算每個人都不願意付錢,也是一個學習,代表

  • 你在做的事可能沒那麼有價值
  • 你再跟錯誤的用戶群體溝通

Stripe 是一個很好的例子:
一開始他們的競爭者都收 3%,而 Stripe 收 5%(快要比競爭者貴一倍)
因為他們想要測試自己的創新產品(一件付款、完整的 API 文檔)有沒有價值,所以他們收費
他們是為了證明自己的價值,而走跟一般新創不同的收費策略


怎麼定價

新創定價的規則就是:不要想太多

網路上會有很多教你怎麼定價的文章
但前期你不需要想太多,你只需要知道你的產品有沒有價值,你的用戶願不願意付錢
所以可以先訂一個大致上你覺得適合的價錢,再依據用戶的回饋去調整
並且不要擔心你沒有賺到用戶最多願意付的價格,因為你可以透過不斷的調整,讓你的價格越來越接近用戶的價值

收取你對用戶創造的價值,而不是你的成本
價格應該在成本和你對用戶創造價值之間
並且在價格和成本之間,就是你的利潤。而在價格和價值之間,就是你的機會(你可以捕獲的價值)

如何找到你的價值

  • 跟你的用戶對話
  • 持續增加價格,直到你被拒絕

跟你的用戶對話

跟你的用戶對談:你希望我的產品可以幫助你什麼?

用戶可能的回答

  • 賺更多錢
  • 減少成本
  • 做事更快
  • 減少風險

持續增加價格,直到你被拒絕

理想實踐:客戶會小抱怨,但是仍然願意購買

最好的模式是使用者看到後思考一週,仍然買你的產品,因為你是市面上最好的
如果客戶直接購買,可能是你定價過低了

大部分的新創都收太少了,不是要榨乾客戶
而是你應該要收取一個能夠讓公司持續運作且變得更好的金額

如果你只是比你的競爭者價格低,那你就是在跟他們競爭,而不是在創造價值
他們也可以反過來削價跟你搶客戶

收取足夠的利潤也可以幫助你優化產品,給用戶更好的體驗、做更好的宣傳,建立更好的護城河

價格反映價值
用戶購買時候,他其實不太能準確估量價值
這時候,你給出的"價格"是一個很好的依據
如果你的價格低於競爭者,用戶也會下意識覺得你的價值沒有那麼高

!漲價是最好增加收益的方式

如果你有 1000 個用戶,要達成雙倍營收
比起再找 1000 個用戶,漲價 100% 就並且提供更好的服務就可以達成

如果用戶不願意付更多,可能是因為:

  • 你需要在產品中增加價值
  • 你解決的是個不夠重要的問題(只是一個 Nice to have 的問題,所以他們不會想要花錢解決,你可能要找到更關鍵的問題)

降低價格的條件

  • 為了獲取第一批用戶
  • 你要給某個重要、有價值的客戶(ex. 網紅、KOL 可以帶來影響力)
  • 你的項目遷移成本很高
  • 在未來有漲價計畫

!價格是隨時可以調整的
不要害怕調整

如何漲價

  • 可以讓現有用戶保持原價、新用戶漲價,或是推出限時促銷後漲價
  • 事前通知(如果你有好產品,多數用戶是不會抱怨的)

Netflix 這個例子很好,他們的價格一直在漲,但用戶卻沒有跑掉

Netflix 價格曲線

Netflix 價格曲線

讓定價是簡單的

負面教材,過於複雜的定價

負面教材,過於複雜的定價


過於複雜的定價會讓用戶不知道該選擇哪個方案,進而變成不購買

Gitlab 的定價就簡單粗暴

Gitlab 的定價就簡單粗暴


曾經有個公司定價是每月 10 美元,但請來的顧問卻說,他們應該要定價 1000 美元
後來去跟客戶談,客戶卻覺得可以更高,最終定在 1500 美元
如果他們沒有問,就永遠不會知道他們可以賺更多
最後這家公司以 3B 的價格被 twilio 收購了

所以不要害怕定價太高,你可以先試試看,再調整

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我人生遊戲的通關討論區
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對我來說 人生就是一個遊戲 活得開心,活得漂亮,活得成功,活得有意義 都是這場遊戲的一個個任務 我想要把這個遊戲打通關 在這裡我會分享一些我自己的經驗 把遊戲打通關的一些技巧 打通關的過程 和我自己發現的小 bug,或捷徑 遇到的喜怒哀樂 遇到的困難 遇到的挫折 歡迎大家一起來摸透和想受 這場人生遊戲
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