本文翻譯自矽谷創業之父 Paul Graham 的 2013 年 07 月發佈的文章,文章來自 Do Things that Don't Scale。
在 Y Combinator,我們最常給出的建議之一是:做那些無法規模化的事情。許多準創業者相信,新創公司(startup)要麼一飛沖天,要麼失敗。你開發了一些產品,讓它們上線,如果你製造出更好的捕鼠器,人們就會蜂擁而至。否則,他們不會這樣做,這種市場可能根本不存在。[1]
事實上,新創公司之所以能夠起飛,是因為創始人讓它們起飛。可能有少數公司自然而然地成長,但通常需要某種推力來啟動它們。一個恰當的比喻是,在汽車有電動啟動器之前,需要用曲柄來發動引擎。一旦引擎啟動,它就會持續運轉,但要啟動它,則需要一個獨立而費力的過程。
招募 Recruit
創始人在一開始必須做的最常見且無法規模化的事情,就是手動招募用戶。幾乎所有的新創公司都必須這樣做。你不能等待用戶自己找上門來,你必須主動出擊,去獲取他們。
Stripe 是我們資助的最成功的新創公司之一,他們解決了一個迫切的問題。如果有人可以坐等用戶,那應該是 Stripe。但事實上,他們在 YC 內以積極主動地獲取早期用戶而聞名。
為其他新創公司開發產品的公司,在我們資助的其他企業中有大量潛在用戶,而 Stripe 最充分地利用了這一點。在 YC,我們用「Collison 安裝」來形容他們發明的技術。較為羞怯的創始人會問:「您願意試用我們的測試版嗎?」如果對方回答是,他們會說:「太好了,我們會發給您一個連結。」但 Collison 兄弟不會等待。當有人同意嘗試 Stripe,他們會說:「好的,請把您的筆記型電腦給我」,然後當場為他們安裝。
創始人抗拒親自出去招募用戶,有兩個原因。一是因為羞怯和懶惰的結合。他們寧願待在家裡寫程式碼,也不願出去與一群陌生人交談,還可能被大多數人拒絕。但要讓新創公司成功,至少有一位創始人(通常是 CEO)必須投入大量時間在銷售和行銷上。[2]
另一個原因是,創始人忽視了這條路,因為一開始的絕對數字看起來非常小。他們認為,大型、知名的新創公司不可能是這樣起步的。他們犯的錯誤是低估了複利成長的力量。我們鼓勵每個新創公司以每週的成長率來衡量進展。如果你有 100 個用戶,你需要下週再獲得 10 個,才能達到每週 10% 的成長。雖然 110 個看起來不比 100 個好太多,但如果你每週持續成長 10%,你會驚訝於數字的成長速度。一年後,你將擁有 14,000 個用戶,兩年後,你將有 200 萬。
當你一次獲取上千用戶時,你所做的事情會有所不同,成長最終也必須放緩。但如果市場存在,你通常可以從手動招募用戶開始,然後逐漸轉向更自動化的方法。[3]
Airbnb 就是這種方法的經典範例。要啟動一個市場平台是非常困難的,你應該預料到一開始需要採取非常規的措施。以 Airbnb 為例,他們在紐約挨家挨戶地招募新用戶,並幫助現有用戶改進他們的房源。當我回想起 YC 時期的 Airbnb,我總是想起他們拖著行李箱的樣子,因為他們在週二晚餐時總是剛剛從某個地方飛回來。
脆弱 Fragile
Airbnb 現在看似勢不可擋,但在早期卻非常脆弱,大約 30 天的外出與用戶面對面交流,決定了他們成功與否。
這種初期的脆弱性並非 Airbnb 所獨有,幾乎所有的新創公司在最初都是脆弱的,而這正是缺乏經驗的創始人和投資者(還有記者以及論壇上的萬事通)對他們最大的誤解之一。他們無意識地以成熟公司的標準來評判剛起步的新創公司。他們就像看著一個新生嬰兒,斷言「這個小傢伙絕不可能完成任何事情」。
如果記者和萬事通們輕視你的新創公司,倒也無妨。他們總是會看錯。即使投資者輕視你的新創公司也沒關係;當他們看到你的成長時,他們會改變主意。最大的危險是你自己會輕視你的新創公司。我見過這種情況發生。我經常需要鼓勵那些看不到自己所建設的東西的全部潛力的創始人。即使是 Bill Gates 也犯過這個錯誤。在創辦 Microsoft 後,他還回到哈佛讀秋季學期。他並沒有待很久,但如果他意識到 Microsoft 將來的規模,即使只有一小部分,他也不會回去。[4]
對於一家早期的新創公司,應該問的問題不是「這家公司是否正在接管世界?」而是「如果創始人做對了事情,這家公司能發展到多大?」而那些正確的事情,在當時往往看起來既費力又微不足道。當 Microsoft 只是幾個人在阿布奎基(新墨西哥州)為幾千名愛好者(當時稱為「hobbyists」)的市場編寫 Basic 直譯器時,它看起來並不怎麼令人印象深刻,但事後看來,這是主導微型計算機軟體的最佳途徑。我知道 Brian Chesky 和 Joe Gebbia 在為他們第一批房東的公寓拍攝「專業」照片時,並不覺得自己正在邁向成功。他們只是努力求生存。但回過頭來看,這也是主導大市場的最佳途徑。
那麼,你如何手動招募用戶呢?如果你構建的東西是為了解決自己的問題,那麼你只需要找到與你類似的人,這通常很容易。否則,你需要更有計劃地找到最有潛力的用戶群。通常的做法是,先進行一次相對沒有針對性的發布,獲得一批初始用戶,然後觀察哪些用戶最為熱情,並尋找更多類似的用戶。例如,Ben Silbermann 注意到,最早的許多 Pinterest 用戶都對設計感興趣,所以他前往一個設計部落客的會議來招募用戶,效果很好。[5]
愉悅 Delight
你應該採取非凡的措施,不僅為了獲取用戶,還要讓他們感到滿意。Wufoo 曾在力所能及的範圍內(結果持續的時間出乎意料地長),為每位新用戶寄送手寫的感謝信。你的第一批用戶應該感覺到,選擇註冊你的服務是他們做過的最佳決定之一。而你也應該絞盡腦汁,想出讓他們驚喜的方法。
為什麼我們必須教導新創公司(startup)這一點?為什麼這對創始人來說是反直覺的?我想,有三個原因。
首先,許多新創公司的創始人都是受過工程師(engineer)培訓的,而客戶服務並不是工程師訓練的一部分。他們認為應該打造健全而優雅的產品,而不是像銷售員那樣,對個別用戶過度關注。諷刺的是,工程師傳統上反對「手把手」的部分原因,是因為這種傳統源自工程師權力較小的時代——當時他們只負責自己狹窄的領域,而非掌控全局。當你是 Scotty 時,你可以任性,但當你是 Kirk 時,就不行了。
其次,創始人不夠關注個別客戶的另一個原因,是他們擔心這無法規模化。然而,當處於萌芽階段的新創公司創始人擔心這一點時,我會指出,在他們當前的狀態下,並沒有什麼可失去的。也許如果他們全力以赴讓現有用戶非常滿意,將來有一天他們會有太多用戶,無法一一照顧。那將是個值得慶幸的問題。看看你能否讓這種情況發生。順帶一提,當它真的發生時,你會發現讓客戶滿意的規模化比你預期的要容易。部分原因是你通常可以找到方法,讓任何事情的規模超出你的預測,部分原因是到那時,讓客戶滿意已經融入了你的文化。
我從未見過哪個新創公司,因為過度努力讓他們的首批用戶滿意,而走入了死胡同。
但或許阻礙創始人意識到他們可以多麼關注用戶的最大因素,是他們自己從未體驗過這種關注。他們對客戶服務的標準,是由他們曾經作為客戶所接觸的公司所設定的,而這些公司大多是大企業。Tim Cook 不會在你購買了一台筆記型電腦後,給你寄一封手寫的感謝信。他做不到。但你可以。這是小公司的優勢之一:你可以提供大公司無法匹敵的服務水準。[6]
一旦你意識到現有的慣例並非用戶體驗的上限,思考你能走多遠來取悅用戶,將會變得既有趣又令人愉快。
體驗 Experience
我試圖想出一句話,來表達你對用戶的關注應該有多極致,然後我意識到 Steve Jobs 已經說過了:「insanely great」。Steve 並非僅僅將「insanely」作為「very」的同義詞。他更是字面地意味著——一個人應該專注於執行的品質,達到在日常生活中被視為病態的程度。
我們資助的所有最成功的新創公司都有這種特點,這可能不會讓準創業者感到意外。新手創始人不明白的是,在新創公司萌芽階段,「insanely great」意味著什麼。當 Steve Jobs 開始使用這個詞語時,Apple 已經是一家成熟的公司。他的意思是,Mac(以及其文件、甚至包裝——這就是痴迷的本質)應該被設計和製造得「異常出色」。這對工程師來說並不難理解,這只是設計健全而優雅的產品的一個更極端的版本。
創始人難以理解的是(Steve 自己也可能難以理解),當你將時間倒回新創公司生命的前幾個月時,「insanely great」會轉化為什麼。應該「異常出色」的不是產品本身,而是成為你用戶的體驗。產品只是其中的一個組成部分。對於大公司而言,它必然是主導的。但如果你用細心關懷來彌補不足,你可以而且應該在早期、不完整、有漏洞的產品上,為用戶提供「異常出色」的體驗。
可能可以,但應該嗎?是的。過度與早期用戶互動,不僅僅是啟動成長的可行手段。對於大多數成功的新創公司來說,這是使產品變得優秀的回饋循環中必不可少的一環。打造一個更好的捕鼠器並非一蹴而就。即使你像大多數成功的新創公司一樣,從建造自己需要的東西開始,你最初構建的產品也從來不完美。除了在犯錯誤會有巨大懲罰的領域外,最初不追求完美通常更好。尤其是在軟體領域,通常最好是在產品具有一定實用性時,盡快將其展示給用戶,然後觀察他們的反應。完美主義往往是拖延的藉口,無論如何,你對用戶的初始模型總是不準確的,即使你也是其中之一。[7]
你從直接與最早用戶互動中獲得的回饋,將是你能得到的最佳回饋。當你變得如此龐大,以至於不得不依賴焦點小組時,你會希望自己能像當初只有少數用戶時那樣,親自前往他們的家中和辦公室,觀察他們如何使用你的產品。
火苗 Fire
有時,正確的無法規模化的技巧是專注於一個刻意縮小的市場。這就像在添加更多木柴之前,先將火勢控制住,使其燃燒得更加猛烈。
這正是 Facebook 所做的。最初,它只針對哈佛的學生。在這種情況下,它的潛在市場只有幾千人,但因為學生們感覺這真的是為他們而設計的,所以有足夠多的人註冊。當 Facebook 不再僅僅為哈佛學生服務後,它在相當長的一段時間內仍然只針對特定大學的學生。當我在 Startup School 訪問 Mark Zuckerberg 時,他說,儘管為每個學校創建課程列表需要大量工作,但這樣做讓學生們覺得這個網站是他們的自然歸宿。
任何可以被描述為市場的平台,通常都必須從市場的子集開始,但這對其他新創公司(startup)也同樣適用。值得一問的是,是否有市場的某個子集,能讓你迅速獲得足夠的用戶。[8]
大多數採用「限制火苗」策略的新創公司都是無意識地這樣做的。他們為自己和朋友建立了一些東西,碰巧這些朋友是早期使用者,然後才意識到他們可以將其提供給更廣泛的市場。即使你無意識地這樣做,這種策略同樣有效。不意識到這種模式的最大風險在於,那些天真地忽略了其中一部分的人。例如,如果你沒有為自己和朋友構建一些東西,或者即使你做了,但你來自企業界,而你的朋友不是早期採用者,那麼你就不再有一個完美的初始市場擺在你面前了。
在公司中,最好的早期採用者通常是其他新創公司。他們天生對新事物更開放,因為他們剛剛起步,還沒有做出所有的決定。另外,當他們成功時,他們會快速成長,而你也會隨之成長。這是 YC 模式(特別是擴大 YC 規模)的許多意想不到的優勢之一,現在 B2B 新創公司可以立即獲得數百家其他新創公司作為現成的市場。
Meraki
對於硬體新創公司(hardware startup),有一種我們稱之為「仿效 Meraki」的無法規模化策略。儘管我們沒有資助 Meraki,但其創始人是 Robert Morris 的研究生,我們了解他們的歷史。他們一開始做了一些真正無法規模化的事情:自己組裝路由器。
硬體新創公司面臨著軟體新創公司沒有的障礙。工廠生產的最低訂單通常要幾十萬美元。這可能讓你陷入兩難:沒有產品,你就無法產生所需的成長來籌集資金生產你的產品。過去,當硬體新創公司必須依賴投資者的資金時,你必須非常有說服力才能克服這一點。眾籌(更準確地說,預訂)的出現大大緩解了這個問題。但即便如此,我仍然建議新創公司在初期盡可能地「仿效 Meraki」。這就是 Pebble 所做的。Pebble 自行組裝了最初的幾百隻手錶。如果他們沒有經歷那個階段,他們可能不會在 Kickstarter 上賣出價值 1,000 萬美元的手錶。
就像對早期客戶過度關注一樣,自己製造產品對於硬體新創公司來說,最終證明是有價值的。當你就是工廠時,你可以更快地調整設計,並學到一些你原本無法知道的東西。Pebble 的 Eric Migicovsky 說,他學到的其中一件事是「找到好的螺絲有多重要」。誰能想到呢?
諮詢 Consult
有時,我們建議 B2B 新創公司的創始人將過度參與推向極致,選擇一個用戶,並假裝自己是為那個用戶打造產品的顧問。這位初始用戶就像你的模型;不斷調整,直到你完美地滿足他們的需求,你通常會發現你也製造了其他用戶想要的東西。即使他們的人數不多,周圍可能還有更多潛在的市場。只要你能找到一個真正需要某種產品並願意採取行動的用戶,你就有了一個滿足人們需求的立足點,這對任何新創公司來說都是最初所需要的。[9]
諮詢是無法規模化工作的典型例子。但是(就像其他慷慨施予恩惠的方式一樣),只要你沒有收取報酬,這麼做是安全的。這就是公司容易越界的地方。只要你是一家產品公司,僅僅是對客戶格外關注,即使你沒有解決他們所有的問題,他們也會非常感激。但當他們開始專門為你的關注付費——當他們按小時支付報酬時——他們就期望你做所有事情。
另一種類似諮詢的技術,用於招募最初不太熱情的用戶,是代表他們親自使用你的軟體。我們在 Viaweb 就是這麼做的。當我們接觸商家,詢問他們是否願意使用我們的軟體來建立線上商店時,有些人說不,但他們願意讓我們為他們建立一個。由於我們為了獲取用戶願意做任何事情,我們就這麼做了。當時我們感覺相當不自在。與其組織大型的戰略性電子商務合作,我們卻在嘗試銷售行李箱、鋼筆和男士襯衫。但事後看來,這正是正確的做法,因為它讓我們體會到商家使用我們軟體的感受。有時,回饋循環幾乎是即時的:在為某個商家建立網站的過程中,我發現需要一個我們沒有的功能,於是我花了幾個小時實現它,然後繼續構建網站。
手動 Manual
還有一種更極端的方式,你不僅使用你的軟體(software),而且你就是你的軟體。當你只有少量用戶時,有時你可以手動完成那些你計劃日後自動化的工作。這讓你能更快地上線,而當你最終將自己從流程中自動化解放出來時,你會確切地知道要構建什麼,因為你已經親自操作過,形成了肌肉記憶。
當手動的部分在用戶看來像是軟體時,這種技巧開始帶有惡作劇的味道。例如,Stripe 為其首批用戶提供「即時」商家帳戶的方式,是創始人在幕後手動為他們註冊傳統的商家帳戶。
有些新創公司(startup)一開始可能完全是手動的。如果你能找到有問題需要解決的人,而你能手動解決它,那就儘可能長時間地這麼做,然後逐步將瓶頸自動化。以尚未自動化的方式來解決用戶的問題可能有點令人不安,但比更常見的情況好,因為更常見的是,你擁有一個自動化的系統,但卻沒有解決任何人的問題。
大規模 Big
我需要提到一種通常不起作用的初始策略:大型發布。我偶爾會遇到一些創始人,他們似乎認為新創公司是拋射物,而不是有動力的飛機,只有在以足夠的初始速度發射時才能成功。他們想要在 8 家不同的出版物上同時發布,還設置了禁運日期。當然,選在星期二,因為他們在某處讀到那是發布新產品的最佳日子。
很容易看出發布其實並不那麼重要。想想一些成功的新創公司,你記得他們的發布嗎?你從發布中需要的,只是一批最初的核心用戶。幾個月後你的表現如何,更取決於你讓那些用戶有多滿意,而不是他們的人數有多少。[10]
那麼,為什麼創始人認為發布很重要呢?這是自我中心和懶惰的結合。他們認為自己正在構建的東西如此出色,每個聽到的人都會立即註冊。而且,如果你可以僅僅通過宣傳自己的存在來獲取用戶,而不是一次一個地招募,那工作量將大大減少。但即使你正在構建的東西真的很棒,獲取用戶始終是一個漸進的過程——部分原因是偉大的東西通常也是新穎的,但主要是因為用戶還有其他事情要關心。
合作夥伴關係通常也不起作用。它們對於新創公司來說通常效果不佳,特別是在啟動成長方面更是如此。缺乏經驗的創始人常常犯的錯誤是,相信與大公司的合作將是他們的重大突破。六個月後,他們都會說同樣的話:「這比我們預期的工作量要大得多,最終我們幾乎一無所獲。」[11]
僅僅在一開始做一些非凡的事情還不夠。你必須一開始就投入非凡的努力。任何省略了努力的策略——無論是期待大型發布為你帶來用戶,還是依賴大型合作夥伴——都應該被懷疑。
向量 Vector
需要做一些無法規模化的繁重工作來起步,幾乎是普遍的現象,因此,或許我們應該停止將新創公司的想法視為標量(scalar)。相反,我們應該嘗試將其視為一對組合:你將構建的東西,加上你最初要做的無法規模化的事情,以啟動公司。
以這種方式看待新創公司的想法可能會很有趣,因為現在有兩個組成部分,你可以對第二個部分和第一個部分一樣進行創意發想。但在大多數情況下,第二個部分通常還是那樣——手動招募用戶,並為他們提供極佳的體驗——而將新創公司視為向量的主要好處,是提醒創始人需要在兩個維度上努力工作。[12]
在最好的情況下,向量的兩個組成部分都會對你的公司 DNA 有所貢獻:你必須做的那些無法規模化的事情,不僅僅是必要之惡,還會永久地改善公司。如果你在規模較小時必須積極地獲取用戶,那麼當你規模較大時,你可能仍會保持積極。如果你必須自己製造硬體,或代表用戶使用你的軟體,你將學到一些其他方式無法獲得的知識。最重要的是,如果你在只有少數用戶時,就必須努力讓他們感到愉悅,那麼當你擁有大量用戶時,你也會繼續這麼做。
註釋
[1] 其實 Emerson 並沒有特別提到捕鼠器。他寫道:「如果一個人有好的玉米、木材、木板或豬可以賣,或者能製造出比任何人都更好的椅子、刀子、坩堝或教堂風琴,即使他的家在森林深處,你也會發現一條寬闊、被踏實的道路通向他的家。」
[2] 感謝 Sam Altman 建議我將這點說清楚。另外,不,你不能通過僱用別人來替你做銷售而避免自己做銷售。你必須一開始親自做銷售。之後你可以僱用真正的銷售人員來取代你。
[3] 之所以有效,是因為當你變得更大時,規模會幫助你成長。Patrick Collison 寫道:「在某個時刻,Stripe 的感覺發生了非常明顯的變化。它從我們必須推動的巨石,變成了一輛實際上有自己動力的火車車廂。」
[4] YC 能幫助創始人的一個微妙方式,是調整他們的抱負,因為我們確切地知道許多成功的新創公司(startup)在剛起步時的樣子。
[5] 如果你正在開發一個無法輕易獲得一小部分用戶來觀察的產品——例如企業軟體(enterprise software),而且你在該領域沒有任何人脈,你將不得不依賴陌生拜訪和介紹。但你應該投入在這樣的想法上嗎?
[6] Garry Tan 指出,創始人一開始容易陷入一個有趣的陷阱。他們非常想顯得規模龐大,以至於甚至模仿大公司的缺點,比如對個別用戶的冷漠。這對他們來說似乎更「專業」。但實際上,接受自己規模小的事實,並利用這帶來的優勢會更好。
[7] 你的用戶模型幾乎不可能完全準確,因為用戶的需求經常會因你為他們開發的產品而改變。給他們建造一台微型計算機,突然之間,他們需要在上面運行電子試算表,因為你的新微型計算機的出現,導致有人發明了電子試算表。
[8] 如果你必須在最快註冊的子集和付費最多的子集之間選擇,通常最好選擇前者,因為他們可能是早期採用者。他們會對你的產品產生更好的影響,且不會讓你在銷售上花費過多精力。儘管他們資金較少,但在早期你不需要太多錢來維持目標成長率。
[9] 是的,我可以想像你可能最終製造出只對一個用戶有用的產品。但這種情況通常很明顯,即使對缺乏經驗的創始人也是如此。所以,如果不明顯你會為單一市場製造產品,別擔心那種風險。
[10] 發布規模和成功之間甚至可能存在反比關係。我記得的發布只有那些著名的失敗案例,如 Segway 和 Google Wave。Wave 是一個特別令人擔憂的例子,因為我認為它其實是個很好的想法,但部分被過度的發布所扼殺。
[11] Google 是在 Yahoo 的基礎上壯大起來的,但那並不是合作關係。Yahoo 是他們的客戶。
[12] 這也提醒了創始人,如果一個想法的第二個組成部分是空的——也就是說,你無法做任何事情來啟動它,例如你無法找到用戶來手動招募——那對於這些創始人來說,可能是一個糟糕的想法。