暗殺教室裡的12點對比

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先前想到,暗殺教室,讓人印象很深,應該有一部分原因就是因為作品裡面的對比反差,想列幾點出來

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https://www.youtube.com/watch?v=VAcZmaVsGP4

1 殺老師,有強大能力,起初宣稱要毀滅地球,但一個非常關心學生、致力於教育的老師,破壞力和關心學生成對比

殺老師同時是學生們的老師,也是他們的暗殺目標;殺老師同時起初有著摧毀世界的威脅,同時也是拯救這群學生的導師

例如第一集變臉也變很快,第一集就營造很強對比

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2 學生暗殺,卻是實際上不一定想殺,學生有很多次殺殺老師行動

不過想想看如果前面幾次真的殺成功會如何,可能還會不捨吧,畢竟沒有好好道別,隨著時間這種反差也越來越深,最後大家其實都不捨不想殺殺老師

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3 殺老師強大,卻有明顯弱點,共39個,這設定跟他要變成殺老師的時候有關


4 氣氛營造,暗殺卻帶許多幽默;前後教室完全氣氛差很多

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5理事長與殺老師在教育理念上的差異,以及理事長遭遇事情前後,以及理解殺老師的教育理念後的變化

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6 E班學生在原本成績最差,在殺老師引導下,卻能取得優異的成績,跟A班較量

7 渚外型和強大暗殺能力對比,某些情況下發揮超強潛能

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8 殺和不殺派對決,不殺派勝出,以及來明明找到上太空找到滅地球機率非常低,不過是最後結局還是殺

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9 殺老師是被暗殺者,同時也曾經是暗殺者;曾經過去教導死神有錯,後來以新方式教導;死神前後也算個對比

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10 才能的使用,同樣是暗殺,才能可以用來不好事情,也可以用在好事情,這點在殺老師和死神上都可見到


11 潮田渚和赤羽業兩人算是好友,但也彼此S2 17分裂課有所爭吵而舉辦殺&不殺比賽,賽後可說兩人理解對方更多,感情UP


12 茅野楓 後來展現殺意,但後來其實內心又不想殺,第一次被殺老師和渚拯救,第二次要拯救殺老師差點被殺又被殺老師救

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3267899

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之前看《遊戲改變世界》這本書,封面有個部份引起我的注意
⬛️小時候… 最近想想,覺得生活挺荒謬的 小時候總是以為,長大後會有很多時間,可以玩自己喜歡的遊戲,但真正長大後卻發現和當初的想像大不相同,遊戲好像沒有當初那麼好玩了
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來 之前有寫過一篇文章是有關於遊戲和旅行的部分 這次想要從另個角度去切入,遊戲和故鄉 說到故鄉,會想到什麼呢? 每個人心中常常會有些故鄉,而這個故鄉往往與過往經歷有關,那些在年幼時或青春陪伴自己的遊戲,可能早已成為記憶中不可分割的一部分
玩過一些遊戲,也接觸過一些方法,就想要用一些遊戲化的方式來改善生活,下面分享幾個
之前學校上課有上到一些關於這部分內容,之後還有用一些遊戲例子作為討論和據例,就覺得滿有趣可以分享個 增強時制(Reinforcement Schedules)指的是在不同的情況下如何提供增強物(如獎勵)來影響行為的發生頻率。這些時制可根據提供獎勵的條件分四種:固定時距、可變時距、固定比例、可變比例
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本篇參與的主題策展
最近,我下載了mGBA模擬器,重溫童年經典「神奇寶貝 火紅版」。透過金手指,我成功捕捉耿鬼並一路挑戰八大道館,捕獲了多種夢幻寶可夢。文章將分享最終隊伍及遊戲的設計背後的趣味。遊戲設計不僅令人生懷舊情,也讓不同年齡層的玩家都能享受其中,呼應田尻智的創意與影響力。
《夏日大作戰》是細田守於2009年執導的經典動畫,融合了虛擬世界與家庭情感的深刻敘事,展現了勇氣、團結與不放棄的信念。在作品中,主角健二和夏希學姐的家族故事,搭配戰鬥與情感的交織,讓觀眾體會到家庭與愛的力量。透過OZ的虛擬世界,細田守巧妙描繪了網路社會的複雜關係,讓經典的故事依然與現代觀眾產生共鳴。
在《葬送的芙莉蓮》中,可看到轉瞬即逝的生命,如何奮力對抗時間的洪流,力求被人們記得。勇者一行人與弗蘭梅之所以能留名青史,正與《左傳》所謂「三不朽」相呼應。
這篇文章深入探討宮崎駿的紀錄片《與夢前行》中創作者的三個詛咒,一邊寫一邊掉眼淚。這是我最近這段時間寫的文章當中,自己最滿意的一篇,不是因為他寫得特別好,而是因為好像它啟動了我心裡面的一些什麼。希望也可以啟動你。
《排球少年!!》一部純粹排球動畫,沒有花裡胡哨的特效,也沒有嘩眾取寵的狗血劇情,有的是每位少年熱愛排球的心。
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