暗殺教室裡的12點對比

更新於 2024/10/05閱讀時間約 3 分鐘

先前想到,暗殺教室,讓人印象很深,應該有一部分原因就是因為作品裡面的對比反差,想列幾點出來

raw-image

https://www.youtube.com/watch?v=VAcZmaVsGP4

1 殺老師,有強大能力,起初宣稱要毀滅地球,但一個非常關心學生、致力於教育的老師,破壞力和關心學生成對比

殺老師同時是學生們的老師,也是他們的暗殺目標;殺老師同時起初有著摧毀世界的威脅,同時也是拯救這群學生的導師

例如第一集變臉也變很快,第一集就營造很強對比

raw-image


raw-image

2 學生暗殺,卻是實際上不一定想殺,學生有很多次殺殺老師行動

不過想想看如果前面幾次真的殺成功會如何,可能還會不捨吧,畢竟沒有好好道別,隨著時間這種反差也越來越深,最後大家其實都不捨不想殺殺老師

raw-image

3 殺老師強大,卻有明顯弱點,共39個,這設定跟他要變成殺老師的時候有關


4 氣氛營造,暗殺卻帶許多幽默;前後教室完全氣氛差很多

raw-image

5理事長與殺老師在教育理念上的差異,以及理事長遭遇事情前後,以及理解殺老師的教育理念後的變化

raw-image

6 E班學生在原本成績最差,在殺老師引導下,卻能取得優異的成績,跟A班較量

7 渚外型和強大暗殺能力對比,某些情況下發揮超強潛能

raw-image


raw-image

8 殺和不殺派對決,不殺派勝出,以及來明明找到上太空找到滅地球機率非常低,不過是最後結局還是殺

raw-image

9 殺老師是被暗殺者,同時也曾經是暗殺者;曾經過去教導死神有錯,後來以新方式教導;死神前後也算個對比

raw-image


raw-image

10 才能的使用,同樣是暗殺,才能可以用來不好事情,也可以用在好事情,這點在殺老師和死神上都可見到


11 潮田渚和赤羽業兩人算是好友,但也彼此S2 17分裂課有所爭吵而舉辦殺&不殺比賽,賽後可說兩人理解對方更多,感情UP


12 茅野楓 後來展現殺意,但後來其實內心又不想殺,第一次被殺老師和渚拯救,第二次要拯救殺老師差點被殺又被殺老師救

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3267899

raw-image
raw-image
raw-image


avatar-img
126會員
341內容數
目前主要會以書籍心得、動漫心得、生活想法等方面來寫
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
小豆pika的園地 的其他內容
之前看《遊戲改變世界》這本書,封面有個部份引起我的注意
⬛️小時候… 最近想想,覺得生活挺荒謬的 小時候總是以為,長大後會有很多時間,可以玩自己喜歡的遊戲,但真正長大後卻發現和當初的想像大不相同,遊戲好像沒有當初那麼好玩了
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來 之前有寫過一篇文章是有關於遊戲和旅行的部分 這次想要從另個角度去切入,遊戲和故鄉 說到故鄉,會想到什麼呢? 每個人心中常常會有些故鄉,而這個故鄉往往與過往經歷有關,那些在年幼時或青春陪伴自己的遊戲,可能早已成為記憶中不可分割的一部分
玩過一些遊戲,也接觸過一些方法,就想要用一些遊戲化的方式來改善生活,下面分享幾個
之前學校上課有上到一些關於這部分內容,之後還有用一些遊戲例子作為討論和據例,就覺得滿有趣可以分享個 增強時制(Reinforcement Schedules)指的是在不同的情況下如何提供增強物(如獎勵)來影響行為的發生頻率。這些時制可根據提供獎勵的條件分四種:固定時距、可變時距、固定比例、可變比例
之前看《遊戲改變世界》這本書,封面有個部份引起我的注意
⬛️小時候… 最近想想,覺得生活挺荒謬的 小時候總是以為,長大後會有很多時間,可以玩自己喜歡的遊戲,但真正長大後卻發現和當初的想像大不相同,遊戲好像沒有當初那麼好玩了
這本書作者是簡‧麥戈尼格爾,書中主題包含遊戲和心理學內容,下面選出一些書中內容,寫出一些心得
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來 之前有寫過一篇文章是有關於遊戲和旅行的部分 這次想要從另個角度去切入,遊戲和故鄉 說到故鄉,會想到什麼呢? 每個人心中常常會有些故鄉,而這個故鄉往往與過往經歷有關,那些在年幼時或青春陪伴自己的遊戲,可能早已成為記憶中不可分割的一部分
玩過一些遊戲,也接觸過一些方法,就想要用一些遊戲化的方式來改善生活,下面分享幾個
之前學校上課有上到一些關於這部分內容,之後還有用一些遊戲例子作為討論和據例,就覺得滿有趣可以分享個 增強時制(Reinforcement Schedules)指的是在不同的情況下如何提供增強物(如獎勵)來影響行為的發生頻率。這些時制可根據提供獎勵的條件分四種:固定時距、可變時距、固定比例、可變比例
本篇參與的主題活動
這部動畫是我對奇幻世界的啟蒙作品,也讓我開始對奇幻世界裡的一切感到興趣,比起現在的動漫作品,它沒有華麗的畫面和角色設計,也沒有那種可以一擊必殺的主角光環,有的卻是最真實的實力冒險,主角從一個村落的小人物,經由和朋友們的一路冒險,最後成為整座島嶼的英雄。
秋季新番比想像中冷淡很多,沒幾部有意慾追到季尾。每周期待追的,數數手指有《膽大黨》、《轉生貴族憑鑑定技能扭轉人生》,兩倍。儲起來一口氣追的,《亂馬1/2》算一部,《蜻蜓高球》也算一部。其他都感覺可看可不看。 不打王,沒主線,反而更討喜 《悲喜漁生》在眾多新番中反而很獨特,算是今季最對胃口的作
文章回顧經典動畫《庫洛魔法使》的迷人魅力,並探討為何值得重新追番。不僅介紹了作品的核心故事與角色情感的深度,還延伸至其全新篇章《透明卡牌篇》及與 CLAMP 宇宙的連結。以懷舊與探索交織,邀請讀者再次體驗純真的魔法旅程。
這部動畫是我對奇幻世界的啟蒙作品,也讓我開始對奇幻世界裡的一切感到興趣,比起現在的動漫作品,它沒有華麗的畫面和角色設計,也沒有那種可以一擊必殺的主角光環,有的卻是最真實的實力冒險,主角從一個村落的小人物,經由和朋友們的一路冒險,最後成為整座島嶼的英雄。
秋季新番比想像中冷淡很多,沒幾部有意慾追到季尾。每周期待追的,數數手指有《膽大黨》、《轉生貴族憑鑑定技能扭轉人生》,兩倍。儲起來一口氣追的,《亂馬1/2》算一部,《蜻蜓高球》也算一部。其他都感覺可看可不看。 不打王,沒主線,反而更討喜 《悲喜漁生》在眾多新番中反而很獨特,算是今季最對胃口的作
文章回顧經典動畫《庫洛魔法使》的迷人魅力,並探討為何值得重新追番。不僅介紹了作品的核心故事與角色情感的深度,還延伸至其全新篇章《透明卡牌篇》及與 CLAMP 宇宙的連結。以懷舊與探索交織,邀請讀者再次體驗純真的魔法旅程。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
可能包含敏感內容
覺得上色花費時間和鉛筆上調子差不多,而且可以紀錄彩色和更完整的體塊資訊,於是開始使用水彩上色。
Thumbnail
這是最近在畫室練習的作品,場景是取用幻想店鋪錄的攝影集。
Thumbnail
《アカネ》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop
Thumbnail
《一之瀬アスナ》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop
Thumbnail
《13W賀圖》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop
Thumbnail
《確定這動畫適合小朋友嗎系列》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
可能包含敏感內容
覺得上色花費時間和鉛筆上調子差不多,而且可以紀錄彩色和更完整的體塊資訊,於是開始使用水彩上色。
Thumbnail
這是最近在畫室練習的作品,場景是取用幻想店鋪錄的攝影集。
Thumbnail
《アカネ》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop
Thumbnail
《一之瀬アスナ》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop
Thumbnail
《13W賀圖》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop
Thumbnail
《確定這動畫適合小朋友嗎系列》 照夜白電腦繪圖作品 使用軟體:Photoshop