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在軟體業跨領域轉職者可以嘗試什麼職位?(產品經理篇)

閱讀時間約 9 分鐘

在先前的內容中,我們聊過了有關專案經理的工作範疇、技能以及產業生態,而產品經理與專案經理最大的差異在於:知識的深度、技能的深度,產品經理主要專研某個領域的專業知識並統籌出可以精準解決使用者問題的軟體服務,而專案經理並沒有資源能處理這麼細節的內容,更多時候還是以「結案」為首要目標。

而對產品經理來說,軟體服務的指標會以「銷售額」、「轉換率」、「降低跳出率」等較為能跟產品表現有掛勾的商業目標為主,並且圍繞這個目標提供進行產品的開發與迭代的「需求」。

一般來說,產品經理會從需求面、商業面上的考量,與上級討論出任務指標,為了完成這些任務指標,會規劃出帶狀的需求,又或者是基於現有的軟體服務發想出可以落實的解法,為了要讓想法可以讓 RD (也就是開發者、工程師們)實際用程式碼做出來,產品經理會需要花很多時間去協調其中的流程。

這邊必須再次提醒各位,這篇文章主要是以我個人側面觀察產品經理的工作實務,並非以自身的經驗做出發,但我相信這樣的角度可以給予想要嘗試了解產品經理一個不一樣的角度,至於更加細節的內容,我們會再後續依主題來討論,就讓我們繼續看下去吧:

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為了追求可以窩在座位上、可以心無旁騖思考問題、座位可以亂七八糟沒關係、不需要到處哈腰點頭跑客戶,不用腳踩十公分、連妝都可以不用化的職場人生,文組少女毅然決然踏上RD的養成日常。
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在先前的內容中,大家可能都有注意到一個非常重要的角色:那就是 PM!說到 PM 大概是大家最看不透的角色,到底「PM」是什麼?這個職務的主要工作內容又是什麼,就讓我這個跟許多不同類型的 PM 交手過的軟體工程師,用一個較為側面觀察的方式跟大家說明吧!
在先前文中,有提到我在 2020 年時任職軟體新創公司時,意識到自己在行銷領域的有限性與不確定性,轉而想投入與產品開發有相關的角色,其中最一開始我想要轉職的並不是軟體工程師,而是 UIUX 設計師⋯⋯
在經營社群的過程中,我時不時會收到有讀者來詢問轉職到博弈領域相關的疑問,其中有部分並不是因為理解到對部分非本科工程師來說,博弈或是區塊鏈相關的產業是一個門檻較低的領域所以才來詢問轉職方向,而是單純薪資高,所以想要嘗試轉職進博弈或是區塊鏈產業⋯⋯
相較於接案公司,說到自有軟體產品的企業,普遍大家會自動套上粉紅濾鏡,覺得產品公司就是比較好,不像接案毛利低、又常常有時程壓力。 在網路上也可以找到各式各樣的文章告訴你接案公司的各種地獄故事,覺得如果有選擇的話,可以做產品就不要接案,就連以前的我也都有一顆產品夢。 但事實真的是這樣嗎?
先來幫大家複習一下我的轉職歷程,簡短來說,我是先到了一間軟體公司負責軟體的中英翻譯、行銷,讓我對打造軟體產品起了濃厚的興趣。 轉職前端後,我在台灣北部知名的接案公司待了一年半,後續開啟我的自有產品開發之路,以撰寫文章當下的現狀來說,我在一間台灣知名老牌的財經平台寫了八個月的軟體產品後,投入到⋯⋯
我認為能在一開始就承認:「自己不知道要做什麼」,遠勝過於:「我以為自己適合做什麼」。 如果有了解我的轉職故事的話,會知道在我在大學畢業以前,非常篤定自己「很適合走語言」這條路,這讓我在遇到機會時出現一個很不可取的思維:「反正我都要走語言相關的路,我幹嘛還要花時間去嘗試毫不相關的事?」
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