回應藍橋春雪的書評——想法與改進方案

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
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我有一個習慣,就是將每個讀者的書評都當作是一個客戶體驗回饋,這次藍橋春雪的書評是屬於付費書評,他從更高層次、更結構上的角度來討論我的作品的強處與缺陷,藉以擬定改善的建議事項。

而下面就是我個人的理解跟改進計畫。



場景(景色、方位)等描述太少,讀者不知道角色們身處何方,什麼景色,要去哪裡。

在書評中的建議是製作地圖以當作是一個緊急止血方案,之後再找適合段落增加場景描述。

會一開始給予這麼少的場景描述,是因為「黃金三回」的文字量大約就是六千多字,場景描述越多,就會排擠到角色、劇情、對白動作等其他要素,所以我個人是傾向在開頭時場景描述越精簡越好,等讀者沈浸並突破黃金三回之後,再開始搭建場景。

但是目前好像有點太精簡了,所以會讓讀者有點摸不著頭腦。

因此,根據書評的建議,我先從最簡單又有效益的項目開始做,就是做了地圖,讓讀者可以看一眼就獲得最完整的方位資訊。

這樣做不僅讓讀者受益,我身為作者也收穫良多,因為在製作地圖的時候,就得強迫自己發揮想像力,確認他們這個舞台上該有的地貌場景,所以在寫到該段的劇情時,更能寫出相對應的場景與四周的風光(難怪托爾金這麼喜歡畫地圖)。

等到劇情進入後半部,我就會有更多篇幅來描述場景,所以描述場景段落在第二幕會越來越多。


社會體系的說明過於缺乏,讀者不知道各個角色在這個虛擬世界中的定位

小說中有很多背景知識,例如黑幫、浮華之塔、傭兵公會、史卡拉貝城邦等等等,在小說中的解釋非常稀少,甚至是有點苛刻故意不給的程度,這點是跟「月落花開」正傳連動的問題。

關於社會體系、傭兵公會、黑幫等等社會面的背景設定,會在「月落花開」正傳中有比較多的描述,在這邊就使用最少資訊甚至忽略的方式交代,讓讀者專注在人物行動與故事劇情本身。

故事的後半段其他角色登場之後,會再透露更多背景組織設定等社會體系細節,但還是會以「少到剛好」的規模來透露,讓角色們在小說中有更多發揮的餘地,把體系交代留在正傳裡面。


傭兵生活條件困難,阿速卡為什麼要去接自己也不願意的運奴任務

這邊已經補增設定,在阿速卡被史卡特請客的那段故事,史卡特向讀者解釋傭兵的薪資水準頗高(風險也高),因此覺得阿速卡活成這副窮樣非常奇葩。

而阿速卡並不是自願來這邊接運奴任務,是史卡特主導,來到這個酬金高、風險低但是工作氛圍對女性不友善的環境。

她原本可以一走了之,但是有一個更大的原因阻礙她瀟灑離開。而這個原因現在消失了,因此她一翻兩瞪眼,直接殺翻全場高歌離席。


物品價值混亂,價值半顆魔水晶的奴隸們,值得女主角大殺四方得罪所有人?

這邊是我的敘述失誤,原本的用意是交代魔水晶這種魔力電池,阿速卡只消耗了半顆的量就把整個驛站打得雞飛狗跳,她一次拿走十四顆就根本是惡夢。所以「半顆魔水晶」指的不是金錢,而是戰鬥資源。

一顆最高級魔水晶的原價是一枚金幣,而一名綠樹小精靈奴隸至少值十枚金幣。

這邊的敘述已改正,發在 penana.com/article/1399283


男主角趕到驛站時的情景描述可以增加點更詳細的描述

已經完全改寫描述,發在 penana.com/article/1376304

將受傷傭兵對史卡特不信任的表情舉止也寫進去了。故事後半段會有更多詳細描述的段落(因為讀者已經相當穩固了,且拖戲的回憶段落都過了,比較有文字預算來描景與動作。)


阿速卡逼同伴(小玫瑰)站起來,知道受傷後又溫柔替她治療的橋段,有做出人物的性格反差

這段很有趣,現在看來是個很重要的場景,我大概會去生AI圖或委託畫師來畫「阿速卡拿刀威脅小玫瑰站起來」的這個場景。 XD


故事角色(史卡特與阿速卡)的阻礙不明,因此劇情不緊湊

這邊會在故事後半段一波波疊加上去,前半段提到的勢力(古德溫的手下、公會的監察小隊、黑幫的追殺部隊)開始追上,不斷阻礙阿速卡的逃命之路。她身上、心理上的傷勢不斷累加,以此塑造危機感。


劇情拖沓,不停講故事或夢回憶

為了維持黃金三回的鉤子,史卡特接任務的開頭場景依舊不會變,因此背景交代與其他鋪陳故事還是會維持這樣的節奏。但過了十一章之後就不會有任何倒敘了,全都會維持順敘法到尾聲。

而之後的其他作品(如果有的話 XD ),也會盡量縮減這種不斷倒帶拖戲的敘事線,改用順向敘事法。


阿速卡本身的行動哲學

阿速卡到目前為止的行動哲學都非常粗淺,理念就是「我在乎的人如果被欺負,我就打回去,幹翻他們全部」。

但是經過了不斷逃難的旅程,遭受更大的壓力時,她會開始將綠樹小精靈的苦難與她個人最底層的煩惱連結在一起,並在結局時做出一個扭轉自己人生方向的決定,讓她起初的一時衝動轉化成新局面與新志向。


奇幻史詩感的營造

我自己是史詩奇幻的愛好者,因此也會希望自己寫出來的西方奇幻要有史詩感。

目前還在堆疊階段,目標是在故事後半段營造詩性與厚重感,將苦難與試煉漸次鋪陳,堆疊出史詩感。

(同時塞一堆之前記下來但還沒用上的中二劇情 XD )



以上就是我目前的感想與執行步驟。

非常感謝 藍橋春雪 大大的書評,我會繼續努力,想辦法把建議與評論融進作品裡面,讓讀者有更好的體驗!

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寫奇幻小說,畫圖,心得,各式各樣作品的故鄉。
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安立格-avatar-img
2024/10/11
覺得,理工腦袋,寫這麼龐大的場景,是個優勢👍
子不語-avatar-img
發文者
2024/10/14
安立格 謝謝!我盡力而為!
嗯嗯,場景部份,我建議可以學習漫畫分鏡手法。就簡單粗暴的直接key上地點,然後以漫畫視覺去描述場景。當然啊~一點小建議😁😁😁
子不語-avatar-img
發文者
2024/10/14
林燃(創作小說家) 我現在也在用類似的方法,十二章之後就瘋狂增加描景了 XD
超用心的評文!!!尊敬每位認真的評文者
子不語-avatar-img
發文者
2024/10/14
縱光☆興趣使然的小說家 謝謝!一定的啊,人家花了這麼多時間寫書評,當然要好好自我檢討。 😊
宇牛-avatar-img
2024/10/11
認真對待~
子不語-avatar-img
發文者
2024/10/14
宇牛 謝謝!一定要的啊!
雅米-avatar-img
2024/10/13
非常用心且認真的看待書評📝,👍👍
子不語-avatar-img
發文者
2024/10/14
雅米 謝謝!
這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。 我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。
今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
我倒是在安排這場景時卡了整整三天三夜,茶不思、飯不昧。 最主要的原因是四個角色都要有份量的演出,非常困難啊!
昨天看了自己的發表文章,發現上一篇跟之前的隔了半個月多,快變成大魔法師了,這樣不行! 三月了,為了鞭策自己,我決定把跟創作相關的計畫列出來,四月初就可以檢視檢視到底完成了多少項,以監督自己。
這部分的筆記是對應書本最後一部分,是關於為何要寫作的核心動機,以及我為何要做這個系列的動機。 以現代的標準來說,去超商打工都比寫作能獲得更多收入。所以最好不要以出書或賺錢為目的,那是消耗自己的熱情在成功率極低的事上。
這部分的筆記對應的是「寫作課」裡面各種協助寫作的技巧、方法等實用手段,我目前也是使用了部分的方法在協助寫作,因此覺得非常有用。 我將作者列舉的方法歸類成兩種:只需要自己一人的向內探索方式,以及尋求他人支援的向外探索方式。
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