《PTCG Pocket》:我喜歡的兩套牌組「快龍」與「椰蛋樹加巴大蝶」
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《PTCG Pocket》:我喜歡的兩套牌組「快龍」與「椰蛋樹加巴大蝶」

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〈《PTCG Pocket》:我喜歡的兩套牌組「快龍」與「椰蛋樹加巴大蝶」〉2024-11-23

 

  隨著《PTCG Pocket》12月中下旬推出新卡包的消息釋出,也宣示著遊戲環境即將迎來大變動。在這個時間點上,我也想來聊聊這個賽季我自己玩下來比較喜歡的兩套牌組,雖然它們都不是最強的,但卻是讓我玩起來相對比較有成就感,無論輸贏都更感覺「有來有回」的牌組。

 

  但畢竟我的目標不是做遊戲攻略,就不細說組牌的細節,僅單純聊聊這兩套牌的玩法,以及為什麼這樣的玩法對我來說是好玩、有成就感的。畢竟,自己決定要放什麼牌,思考為什麼要這樣組,也是卡牌遊戲最重要的樂趣之一。

 


快龍牌組 


  第一套牌是快龍牌組。在《PTCG Pocket》裡,為了簡化遊戲與加快流程,牌組的大小變成20張牌,能量也從實體遊戲中的「能量卡」改成了每回合自動增加一能量。由於不需要擔心能量屬性與寶可夢對不上的問題,在當前的環境裡面,無論是無課玩家的「抽什麼組什麼牌組」或一線主流,單一屬性都有著明顯的優勢。

 

  然而,作為目前唯一可玩的龍屬性牌,快龍牌組的一大特色就是從迷你龍開始,每一隻都需要有雷水雙屬性能量才能攻擊。這樣更高的要求,也讓快龍家族有著不錯的體質與攻擊力,以及毀滅性的範圍大招「流星群」(題外話,我每次都會聯想到奇犽爺爺的大招「龍星群」,總覺得有非常多異曲同工之處)。

 

  所以,玩快龍牌組的首要目標很清楚:一邊和對方換血,一邊養出四能量快龍,最後用流星群一舉打倒對方。而為了達成這個目標,又可以細分為用雪絨蛾睡眠、用極凍鳥或拉普拉斯邊坦邊打、或甚至極端一點,用雙彈瓦斯的特性讓對手中毒等路線。

 

  對我來說,能夠成功用快龍收頭時的成就感是很好的。但其實在快攻猖獗的環境中,這套牌在許多對戰組合中都相對劣勢,而且如果走水系的路線,還是經常會加入小霞,以至於實際遊玩的過程,那種「還是我乾脆玩純水系好像更強」的感受不時會浮現出來。或許等新卡推出,有更多相關卡牌,或甚至阿渡的支援者卡時,快龍的可玩性還有機會進一步提升。

 


椰蛋樹加巴大蝶 


  另一套更加平民且穩定的牌組是「椰蛋樹加巴大蝶」。這副牌組應該算是我最近最喜歡的一套。首先,做為主力打手的椰蛋樹是現環境少數的一能量主力。無論是大隻的還是小隻的椰蛋樹,都可以穩定輸出30~40的傷害,並且有著更高傷害的爆發可能。

 

  而相較於其他牌組,綠毛蟲有著非常難得的抽濾效果,只要一場中發揮一到兩次綠毛蟲的「尋找朋友」,你的牌組就能比對方運轉得更加流暢。同時,巴大蝶與莉佳的搭配更是讓你的椰蛋樹有著更強的生存空間。只要對方手上沒有坂木,椰蛋樹EX甚至可以扛完超夢EX攻擊後,回後排休整,兩三回合後又是一尾活龍。

 

  雖然椰蛋樹的攻擊力吃硬幣結果,但和嘎啦嘎拉EX不同,你知道至少會打出40。在這套牌裡,你也能在對手50、60血(或者有坂木時70血)時,換巴大蝶出來穩定收頭,讓巴大蝶扛一下對手攻擊再飛回後排。可以在傷害期望值同為60的狀況下,更有彈性的操作。

 

  這副牌組令人有成就感的地方有幾點:一是在椰蛋樹的一能輸出、綠毛蟲的抽濾和莉佳的補血下,你幾乎每一場都可以穩定打出你的主要戰術;二是要駕馭好這套牌,要求大量的前後牌調度,尤其在做出巴大蝶後,如果你有辦法讓兩到三隻寶可夢輪流扛傷害,就能讓巴大蝶的特性發揮更大效益;三是只要操作得當,你幾乎能夠打贏當前的所有主流牌組,甚至在些微落後的情況下,能有機會靠硬幣結果逆轉戰局。

 

  不過在火屬性得卡挑戰開始之後,無課玩家的火牌完整度提升,火系牌組的數量有明顯增加。對於屬性被剋的草系牌組來說是件特別尷尬的事。但總體而言,這還是一個會讓人贏的時候覺得自己很棒,輸的時候也會覺得雖敗猶榮的卡組。尤其,椰蛋樹EX是最初三選一中可以選到的EX,有參加先前拉普拉斯活動的人應該也大多湊到兩隻以上的巴大蝶,這副牌組的成本相當低。我相當推薦喜愛卡牌遊戲的玩家可以嘗試看看。





延伸閱讀:

〈遊戲重要的不只有輸贏:《PTCG Pocket》與《寶可夢顛峰之徑》〉

〈《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品〉

〈「玩卡牌有什麼用?」〉

〈《Mini Monsters:Card Collector》:蒐集「不是寶可夢」的卡牌〉

〈組出自己的《夢幻小隊!》:牌組構築機制的成功精簡案例〉

〈「牌組構築機制」:一種更現代的桌遊機率設計思路〉

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  在2020年的《經濟學人》特刊中沒有新冠疫情、2022年的特刊中也沒有烏俄戰爭。這顯然不是《經濟學人》的問題,因為《經濟學人》的編輯者們不可能在特刊籌備的期間就提前知道未來將會發生的重大災難與事件。但這就是問題所在,因為那些真正對經濟造成決定性影響的,恰恰是這些無法被預知的突發大事件。
  對還沒因為這般時間理由感到遺憾的精靈芙莉蓮來說,幾十年或一兩百年一遇的天文景象根本說不上特別。從壽命遠長於人類的物種的視角看來,那不過是轉瞬間的事情。這禮拜錯過了資源回收車,下禮拜再倒就好了。在這種基於不同時間感的思考之中,既然人類「很快就會死掉」,互相理解能有什麼用?讓人類學習知識又能怎麼樣?
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  這款遊戲說起來特別簡單,就是一款字面意義上的「大魚吃小魚」。在遊戲中,玩家會用滑鼠來扮演一條魚,你怎麼移動滑鼠,魚就會怎麼移動。然後,畫面中有很多其他的魚在游來游去,你能夠吃比你小的、然後會被比你大的吃掉。在吃了足夠多的魚之後,你的體型會成長,就可以轉過去吃那些本來會把你吃掉的魚。
  距離《PTCG Pocket》正式推出也已經兩個禮拜左右了,不知道大家玩得還開心嗎?是被對面的皮卡丘EX電得滋滋作響?還是因為自己的小霞都不替寶可夢貼水能量而感到懷疑人生?我自己的話,基本上已經進入每天抽完免費包、按一按免費的活動得卡挑戰,只偶爾玩一下對戰的休閒狀態了。
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