透過桌遊學寫作:多感官學習的創新方法

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

講師:陳志洪教授

桌遊=多感官的學習,用感官幫助大腦學習。透過點燃感官的「烽火台」,來讓學生透過卡牌學習寫作。

  • 學習-學科本質(難點x重點)
  • 遊戲-遊戲化(教具x玩具x工具)


議起上奏

卡牌寫作(底層邏輯)

  • 教具:從一開始,容易組裝(自信)

概括上去學習,寫文章就像是在組裝,比較容易讓學生擁有成功經驗。

  • 玩具:從玩中學,探索發現(有趣)
  • 工具:從讀到寫,輸出導向(有用)

我們不可能透過桌遊就讓學生學會,是鷹架的設計,讓學生從0拉到60。

寫作手法(其他說法)

  • 議論:主觀/說服
  • 說明:客觀/解釋
  • 描寫:空間/靜態
  • 敘事:時間/動態
寫作手法

寫作手法

幫助卡:3種常見結構

作文從右到左

  • 夾敘夾議
夾敘夾議

夾敘夾議

  • 議敘議(總分總)
議敘議(總分總)

議敘議(總分總)

  • 先敘後議
先敘後議

先敘後議


議論文說明(卡牌介紹)

  • 論點:說道理(紅牌:說理卡)
  • 論證:支持
  • 論據:講故事(藍牌:事例卡)
議論文結構

議論文結構

卡牌的四種主題:

  • 勤勉:努力才會成功
  • 興趣:找到自己的方向
  • 客觀:保持公正客觀
  • 慢活:平衡生活步調
卡牌四主題

卡牌四主題

學生要先判斷自己拿到的卡牌,單張卡牌的主題,背後就是答案,目的是讓學生學,不是測驗,所以不會可以看。


遊戲方式

自己猜測四個主題,然後開始。

1、有牌主題接龍

2、前面人沒牌pass或是打錯牌,後一個人就可以換主題

遊戲說明1

遊戲說明1

玩法說明2

玩法說明2


鏢行天下

可以先下載鏢行天下的APP

卡牌寫作

  • 從一開始(容易組裝)
  • 從玩中學(鍛鍊思維)
  • 從讀到寫(轉化輸出)


說明文結構

圖表結構

圖表結構

文本範例如下

翠玉白菜文本的階層圖

翠玉白菜文本的階層圖

比較圖

比較圖

如何知道圖表組織和扣合文本?桌遊透過故宮文物來進行圖表組織的練習。

卡牌說明

  • 鏢師卡(圖表結構)
  • 文物卡(資訊內容)
卡牌說明

卡牌說明

遊戲方式

1、特徵版

文物卡每人發四張,抽一張卡牌進來,符合3長2短就贏了!




舉例

舉例

圖表結構




解讀鏢師任務

一件文物一兩,所以這是賺錢的遊戲


底線八張較難,看學生程度用與不用

底線八張較難,看學生程度用與不用


遊戲進階玩法

遊戲進階玩法

用牌卡練習寫作


至聖先師-孔子(有聲桌遊)

搭配APP有聲桌遊-孔子

故事打散

故事打散

請學生掃描封面,可以看到故事的內容。

拼拼圖到讀概覽的故事


卡牌正面背面

三個版本的內容,概覽重點。

三個版本

三個版本

桌遊可以當作一個導覽,再來看書籍的部分,包含電影的介紹。

層次閱讀

  • 印象快讀(拼圖)
  • 定錨細讀(卡牌)
  • 全局走讀(地圖)


遊戲玩法

每人分10張文物卡(綠色),然後開始把牌卡進行配對到20個故事裡面。

遊戲結束後,再讓學生深入閱讀去完成以下文本的填空。

文本填空

文本填空

三桓亂政(國君被卿大夫架空),讓學生透過閱讀去了解當時魯國的時局。

孔子挑戰魯國最大的問題,三桓用天子的禮儀來到自己大臣的儀式,被孔子怒斥,而孔子後來55歲周遊列國十四年。

孔子境遇折線圖

孔子境遇折線圖

遊戲說明

角色四位以孔子、冉有、子路、顏回

(如果三位,顏回取消)

分成兩種進行方式,走路和技能。


曲水流殤

卡牌分成三類:

  • 情感卡
  • 特寫卡
  • 景物卡
  • 主題條(四個景點)


用來解決遊記的流水帳,老師吃太多的流水席!

看到的羅列出來,就是流水帳

看到的羅列出來,就是流水帳

寫景抒情,學生寫的卻沒有景點的細節!

黃色的文字就是細節,最後就是情感

黃色的文字就是細節,最後就是情感

小學的選文

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時光快門


藉事抒情架構

藉事抒情架構

小學課文舉例:我的味覺理論

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🌟 「馨的日常 Sin's Tea Time」是一個溫暖的小天地,讓我們一起品味生活的細節與智慧的分享。在這裡,馨將與大家分享她的日常點滴,包括學習與成長的故事、參與各種研習的心得、以及閱讀書籍中的啟發與感動。
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這篇文章探討雙閱讀素養在教學中的應用,特別是如何將文本中客觀事實和個人觀點進行有效區分。透過對「田園之秋選」和「鳥」的分析,作者揭示了大自然乃至人類情感的深層意義。文章重點在於幫助學生理解文本背後的核心概念和作者的情感表達,從而提升閱讀素養。
本文探討如何透過三層次提問方法來增強學生的閱讀理解能力,並分析各種提問類型及其目的。文章以講師的課堂實踐為例,包括如何設計基礎題、挑戰題及其關聯性,並提出創新的方法來促進學生的主動參與與思考。此外,強調教師在文本分析、設定教學目標及學生互動中的角色,藉此提升學生的學習成效。
本文探討自殺的定義及其相關名詞,並詳細分析自殺的危險因子,如過去的行為、心理狀態和人際關係等。同時,文章也提出了自殺的保護因子,包括支持系統、心理健康治療和家庭功能等,旨在提高大眾對自殺議題的認識,並鼓勵大家成為一位關懷的傾聽者。透過有效的支持與理解,有助於減少自殺行為的發生。
科技輔助自主學習理論與實 老師的教學力指的是我們能把專業交給學生,而不是只有自己會。 所以TPACK,就會是B1的目標,教學裡面有數位的教材,也有數位的教學方式。
本文探討自殺危機評估的重要性,分析危機的定義、影響及類型。文章詳細闡述如何偵測危機的信號,特別是自傷和自殺行為的風險因素,並提供對個體及環境的全面性評估方法。透過理解個案在面對壓力時展現的情緒與行為變化,本文旨在促進對心理健康的關注與介入,幫助有需要的人尋求支持與專業幫助。
本文探討童軍活動與建構式課程及社會學習理論的關聯,強調成人作為榜樣對兒童發展的重要性。童軍活動不僅促進社交能力和情感發展,亦在道德和倫理教育中扮演重要角色。此外,文章也分析了團體動力、團隊凝聚力及其影響學生的學習滿意度,並探討在地本位教育及戶外教育的實踐。
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本篇參與的主題活動
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  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
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