2024個人創作精選:數學、桌遊、生活與工作

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

  ※提醒此文章中絕大部分的連結會連往痞客邦。

  分類整理2024年裡我覺得特別有價值的創作內容,評估標準是我自己喜歡的、覺得長遠來看會有人需要的、內容較為深刻的等等。

  每個連結後會簡短說明原因。


數學:

  1.休眠。

  文章中有一段在談台灣全等三角形的定義與國外的不同之處,但要再整理成一篇文章還是先算了吧。

  2.如何用三角形全等證明三角形相似性質?(國中數學)

  就靜靜等著看是否哪天這篇文章會被人需要(X),至少我看目前出版社的教法是有點怪的(?),但或許是我自己智慧不夠,沒有正確理解。


遊戲(大多是桌遊):

  1.桌遊《Keyper》與擴充《Keyper at sea》核心機制說明。

  只要這款遊戲還有中文語系的人在玩,我認為這篇文章就持續會有人需要……,原因無他,就是規則書寫得太難懂了。

  如果之後有出中文版,或許有機會讓規則更容易理解,不過我對此不抱過高的期望(?)。

  2.桌遊《同房異夢》現實般條件未知的合作推理。

  我心中繼《花火》後的一代神作,實現了條件可能性未知的解謎遊戲。

  之後應該會想改寫發到方格子上,從遊戲中獲得的領悟。

  (不過閱讀人數很少(?),而且還是在有被發到社群過的前提下,要更多推廣的話可能是要貼到Ptt,不過總是很懶惰)

  3.教桌遊的觀點與技巧-範例《聖瑪麗亞號Santa Maria》

  談及教規則的順序可能會如何影響學習者的理解,大部分人的學習是有共通的直覺的,例如「先通則、再例外」。

  4.《第七大陸》擴充The Forbidden Sanctuary禁忌聖所遊玩體驗。

  我自己很少見的純桌遊心得文,也是在思索解謎遊戲的樂趣。

  5.桌遊《卡內基Carnegie》入門策略。

  很高興地在我這篇文章發布以後,我桌遊圈的朋友玩卡內基可以贏我了(當然也可能是隨著時間自然成長了(?),或是我變弱了(O))。

  其實有些生硬的遊戲新玩家會難以入門,就只是缺乏一些入門的指引。如強國爭壩(水壩)、卡內基、快餐連鎖店這些遊戲,前期只要沒有做到一些基本的操作,可能就會直接崩潰。

  有這樣的指引或許也有助於新手入門這些遊戲,進而拓展玩家群體。

  6.桌遊《Planta Nubo》易忘的規則細節與勘誤。

  同前面Keyper那篇,這款遊戲也是說明書寫得稍微有點糟糕,而且勘誤滿多的,最近要出中文版了的樣子。

  不過客觀來說的話,這個出中文版後應該能解決絕大部分的問題。

  7.桌遊《Pampero乘風起》(含擴充)易忘與細節的規則整理。

    桌遊《Pampero乘風起》簡短心得與遊玩建議。(2024/08/24更新)

  只要還有新人接觸到這款遊戲,就有機會讀到這兩篇文章(?)。

  到現在玩了滿多場以後,覺得這款遊戲確實是有些獨特之處,一些看似可能有點極端、糟糕的設計,在這款遊戲裡卻運作了起來;實際遊玩也確實讓我見識到了有趣的風景(?)。

  8.關注的人:桌遊《石油公司》的設計師Ryan Courtney

    關注的出版社:常KS桌遊、桌子、背包、桌墊的AllPlay(前身BoardGameTable)

  好像也沒什麼好說的(?),就比較專題、正式地記錄對一些人事物的看法。

  9.桌上遊戲《Cascadero》規則教學(會連到Youtube)

    桌遊《格蘭摩爾:編年史》擴充規則:單人遊戲(含實際遊玩過程)(Highland Game(高地遊戲)編年史12:Allenarly(Automa))(會連到Youtube)

  比較正式的桌遊教學影片,值得任何想學規則的人看吧(?)。

  10.新生。

  談了一些遊戲的遊玩心得,以及分享書裡提到「過度樂觀有演化上的優勢」的概念。

  11.量化分析的方式-以桌遊《蓋亞計劃》開局選種族為例。

     直覺思考的分析方式-以桌遊《蓋亞計劃》開局選種族為例。

  一時興起為當年寫的蓋亞策略分析補上了一個範例,順便解析自己做決策的方式。

  不過那場蓋亞似乎快輸了(?),可能是要輸給我評價非常低分的種族(X)。


音樂:

  1.改編歌詞《江南》廢話數學版。

  在網路上看到有人改編的歌詞,覺得很有意思,但同時又覺得別人改得不夠好,所以想再調整看看(?)。

  但當然也可能未必更好。

  2.自創歌曲〈存在〉

  這也不是新歌,很多年沒寫新歌了。只是當時又錄了幾首以前寫過的歌。

  不過後來又停了(X),有滿多篇就卡在那裡隱藏沒發文。

  這是用新買的麥克風錄的,音質相比以前應該好上許多。(當然也還是清唱而已)

  3.自創歌曲〈山嵐〉(歌曲待補)

  這首沒錄音就公開了,因為我想想可能不會錄吧(抖)。

  4.自創歌曲〈借用妳的名〉

  高中時期寫的歌,自己當時的自我評價是滿高的(?)。

  5.自創歌曲〈最後一次〉〈平凡的天才〉、〈這就是我〉

  這幾首都是以前有發出但沒錄音的,也隨著買了新麥克風而錄音了,也都是我滿喜歡的歌。


生活:

  1.簡單做桌遊中文化的方式。(結合AI)

  簡短記錄了使用「ballonstranslator」開源圖片翻譯軟體製作卡片中文化的流程。

  不過過了幾個月後的現在,可能網路上有更強的AI軟體可以更快做好這件事了(?)。

  2.協商。

  談談為何我對協商反感,可能是因為我只做我想做的事情,並沒有預留什麼想與人交換的。我能為你做的事我本來就能為你做,頂多是動機、動力高低的區別。

  3.揮發。

  中間談及使用OpenAI Whisper語音轉字幕,以及我到底知道什麼事情,以至於我能處理我並不了解的事情。

  這種細微的區別是導致你長輩手機跳出一則通知時就會不知道要按什麼按鈕,而你看到跳出一則通知時知道按叉叉就沒事。

  4.關注的公司:設計手機支架的公司Moft

  對產品公司的關注會更多在使用體驗上,常關注的公司往往也知道其有什麼缺點,只要缺點是自己可以接受的,其它自己需要的東西可以被滿足,那這也不是個問題。

  5.筆記。

  裡面擷取了一些我會寫下來的觀點、想法,其實都滿有意思的,隨著時間推進,我的卡片盒筆記軟體裡的東西越加雜亂了(X),但偶爾還是會有些許的連結。

  6.循環。

  思索讓別人鼓勵自己創作的機制(?),票選。

  其實我有滿多東西都是因為有人說需要才做出來的,但當然也要是我想做的事情,只是在想做的事情中優先找別人也想要的東西。

  7.用ChatGPT編寫Word尋找與取代巨集

  如何使用ChatGPT協助寫巨集的提示詞範例,大概對於非常初學AI的人會有一些些助益。


​​工作:

  1.介紹「寫教數學臺詞」的工作。(會連結到方格子)

  由於那裡寫得比較精簡易懂,就只留那裡的連結了,大概介紹了我的工作主要在做的事情,當然寫這篇文章的目的主要是想引起人的興趣來應徵(?)。

  2.試寫應徵題目:〈很無聊的宴會〉劇本

  這是一篇滿搞笑的文章(雖然內容可能不搞笑),只是一時興起想試試看,對人有價值的部分大概是分析設想可能的劇情設計,想看寫作者的思考活動的人可能會有興趣。

  3.學歷不好怎麼辦?(會連結到方格子)

  以我的視角對這個問題做出的回應,在行文之前有先稍微在網路上查過,是沒找到特別強調這種路線的文章。

  但當然也可能是這種路線本來就……不太有人真的需要(嗎)。

  簡言之內文的重點是「學歷只是一種證明,如果你沒有學歷但有能力,就想辦法用其他方式證明。」

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關於一些生活上的信念,或不輕信世俗道德的人如何培養出自身的價值觀的故事。
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年末時一些有意思的自我反思。
學歷的用處是「證明」,你能提供其他的證明嗎?
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協商……就是你答應別人去做你沒那麼有意願做的事情,來換取別人提供你想要的東西?
談談提升桌上遊戲的實力的幾種方法。 決定路線的大方向、如何計算,以及探索策略的可能性。
生活中會遇到要對別人提出建議的時刻,工作上更常,校稿、修改都很常見。 自知能力有限(每個人都能力有限),要怎麼樣在提出建議時對整體有利呢?
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本篇參與的主題活動
稍早跟朋友聊天,她向我詢問一個關於現階段她所遇到的一個選擇,目前找不到答案,一切混沌不明,問我她是不是一個「靈性沒有升級的」鬼打牆之人?電話打來的時候,恰好從行天宮參拜結束,我就一路從行天宮走到
有一頭鯨魚,到今天還一直在人們心中唱歌。牠從一生下來,聲音的頻率就比較高,有 52 赫茲那麼高。所以別的鯨魚聽不到牠的聲音,也聽不懂牠的意思。這頭音頻特殊的52 赫茲鯨魚,從被發現後就持續引起關注。科學家長期探尋,希望能找到其他的 52 赫茲鯨魚,據說後來真的有人發現一群「52 赫茲」在同時鳴唱。
  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
親愛的,我把香菜、鹽酥雞、鳳梨酥、珍珠奶茶變成一首歌😆😆😆希望大家喜歡~
如果你喜歡看動畫、漫畫,或許會覺得這些作品相當賺錢,但實際情況並不如想像中美好。雖然日本動漫產業據說有超過 2 兆日圓的市場規模,並持續推出各式各樣的作品,然而身處第一線的動畫師卻常面臨低薪、工時長等艱辛環境。
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