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國小與國中課堂中的遊戲式學習策略與範例
哈佛大學 Project Zero 的「玩的教育學」(Pedagogy of Play, PoP)研究指出,玩中學習(playful learning)對學生的學習大有助益,可以在正規課堂中有目的地融入遊戲元素 (Pedagogy of Play | Project Zero) (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。為了在課堂上實現「寓教於樂」,教師需要在孩子自主玩樂與學校課程目標之間取得平衡,營造支持玩中學習的氛圍 (Pedagogy of Play | Project Zero)。以下將說明如何在數學、科學、語文三個科目中應用玩中學習,以及提供可直接套用的教學設計模板。同時也討論透過玩中學習如何培養AI時代所需的技能、品格與後設學習能力,並穿插具體的課堂實踐案例。
在數學、科學與語文中的玩中學習應用
各科目都可以透過創造性的方式融入遊戲元素,使學習變得有趣且有效。研究發現,當學習活動具有愉悅、意義、主動參與、社會互動和反覆試驗等特質時,學生的投入度和成效都會提升 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education) (Learning through play – classroom examples)。以下分科說明策略:
數學科
(上述策略讓數學課堂充滿好奇與探究氛圍,學生「玩」中學,不知不覺培養了推理能力和數學思維習慣 (Using Play to Teach Math | Edutopia) (Using Play to Teach Math | Edutopia)。)
科學科
語文科(語言與閱讀寫作)
(以上各科案例說明,即使在正規課程中,透過精心設計的遊戲式活動,學生能以更投入、快樂的心態學習關鍵知識與技能 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education) (How playful learning improves children's outcomes)。接下來提供幾種教學設計模板,方便教師將這些理念直接應用於課堂。)
可直接遷移應用的教學設計模板
下面提供數個教學設計模板,教師可依不同科目與教學目標加以套用,快速將遊戲式學習融入課堂:
- 探究循環模板(Playful Inquiry Cycle):適用於數學探究題、科學實驗或語文探討等。
步驟:
a. 提出引人好奇的問題或情境,引發學生「試試看會怎樣?」的念頭。例如科學課以日常現象發問:「植物沒有陽光會怎樣?」語文課提出一句文法怪異的句子請學生找碴。
b. 提供充裕時間與材料讓學生自主探索、動手實驗或查找資料。教師此時觀察並傾聽學生的想法,在需要時提出提示,但不直接給答案 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。鼓勵學生記錄過程中的發現和疑問。
c. 小組討論與分享:引導學生彼此分享他們的發現或假設,鼓勵提出不同觀點。透過討論,學生常能自行拼湊出知識的線索。教師可適時追問:「從剛才大家的發現中,你們認為…為什麼會這樣?」
d. 引導反思與統整:教師總結討論要點,點出學生探索中符合科學概念或語法規則之處,補充必要的知識架構。讓學生說說這過程中學到了什麼、新產生了哪些問題。透過師生共同反思,將「玩」的收穫轉化為明確的學習成果 (Learning through play – classroom examples)。
範例:在數學課探究「奇數相加為什麼等於偶數?」老師先讓學生自由舉例驗證,在紙上畫圖豆拼湊,學生提出各種猜想後,再由老師講解背後原理。整個過程學生帶著玩遊戲破謎題的心情主動投入,最後對數學原理印象深刻。
- 遊戲化練習模板(Game-Based Practice):適用於需要反覆練習的知識或技能(如單字記憶、計算技巧)。
步驟:
a. 設定遊戲規則:將練習內容設計成簡單的遊戲。確保遊戲有明確目標和規則,同時盡量讓每個學生都有參與機會。例如英語單字接龍比賽、數學心算大富翁等。
b. 小組或全班進行遊戲:可採競賽或合作形式。遊戲過程中,教師注意觀察學生的參與度,必要時調整規則以保持趣味與挑戰平衡。
c. 即時反饋:在遊戲中提供反饋,例如對答對的學生給予積分或口頭讚賞;對於錯誤,引導學生共同討論正確答案。確保遊戲既有趣又有學習點。
d. 賽後討論:遊戲結束後,和學生一起回顧:哪裡出現困難?用了哪些策略?從中複習重點知識。這有助於鞏固學習效果,把遊戲經驗聯繫回課程目標 (How playful learning improves children's outcomes)。
範例:國小英文課將單字練習變為「打地鼠」遊戲:在黑板上貼滿單字卡,老師念中文意思,學生用軟棒迅速敲擊對應的英文單字卡。全班笑鬧中記住了大量單字。遊戲後老師詢問:「有哪些單字很多人沒打對?我們一起再複習。」學生在愉快的經驗中反覆強化了單字記憶。 - 角色扮演與劇場模板(Role-Play & Storytelling):適用於語文、社會領域,也可用於科學(如模擬科學家會議)。
步驟:
a. 設定情境與角色:提供一個與課程相關的情境或故事背景,分配或讓學生自選角色(可以是歷史人物、小說角色、科學探險隊員等)。說明大致任務,例如「用角色的身份解決某問題或即興表演一段對話」。
b. 學生準備與創作:小組討論劇情走向或角色行動,自行準備對白或訪談提綱。教師巡視各組,提供必要建議(如提醒加入關鍵知識點)。
c. 表演與分享:各組依序上台或在小組內表演。觀眾(其餘學生)可以有簡單任務,如記錄他們學到的新知識或猜測角色的意圖,以確保觀賞時也在思考。
d. 回饋與討論:表演後讓演出組先談體驗(例如扮演這角色學到了什麼),觀眾給予反饋(內容是否清楚、有趣之處等)。教師總結強調表演中涉及的重點知識或價值觀。例如,如果演的是一場歷史辯論,老師可點評其中折射出的歷史觀點和道德兩難。
範例:在國中歷史課學習法國大革命時,教師讓學生分組扮演貴族、農民、革命者,在「模擬市集集會」中即興對話。學生以遊戲心態投入角色,既體會了各階層的想法,也理解了歷史事件的多面性。事後討論時,大家分享「站在不同立場有什麼感受」,深化了對歷史和道德抉擇的認識。
- 設計挑戰模板(Design Challenge):適合科學、數學跨領域或專題製作課。強調讓學生像工程師/設計者一樣思考,透過試做原型來解決問題。
步驟:
a. 提出挑戰目標:給出一個需要解決的具體挑戰或問題。例如:「設計一座能承受地震的小房子模型」或「開發一款能讓單字記憶更有效的紙上遊戲」。提供基本限制條件(材料、時間、成功判斷標準)。
b. 構思與計畫:學生小組討論各種可能方案,畫設計草圖或列出計畫步驟。教師鼓勵發散思考,也提醒注意挑戰的關鍵要求(如房子高度、成本限制等)。
c. 動手製作與試驗:學生依計畫打造原型,隨時進行測試。允許他們反覆調整、迭代改進設計 (Learning through play – classroom examples)。教師在旁觀察,適時提出「你們覺得還有哪裡可以更好?」等問題,引導學生自我評估。
d. 成果展示與評比:各組展示他們的作品並演示功能。可以舉辦一場友善的比賽或成果展,讓學生互相觀摩學習。鼓勵每組分享他們遇到的最大挑戰與如何解決,以及如果有更多時間還想做什麼改進。
e. 反思總結:強調過程重於結果。請學生總結在設計過程中學到的知識(例如力學原理)和技能(例如團隊分工、堅持不懈)。老師可以指出某組的巧妙創意或大家常見的陷阱,引申出教學重點。
範例:在STEAM課程中,老師讓學生設計一座能讓雞蛋從3公尺高掉落而不破的「安全容器」。學生發揮創意使用紙箱、氣球、泡棉等製作出各種保護裝置。經過多輪測試失敗與調整,有的小組終於成功保護了雞蛋。活動最後老師引導討論「哪些設計原理最有效?」「過程中團隊如何分工?」學生們從中體會到試錯與合作的重要,深化了對科學原理的理解,同時培養了創新思考能力。
以上模板可依需要調整,關鍵在於:明確學習目標和遊戲元素的結合。正如哈佛大學PoP研究所強調的:「在學校情境中玩也是有目的的(play with a purpose)」 (Pedagogy of Play | Project Zero),教師既要讓學生有自主玩樂的空間,又確保他們從中達成學習目標。
玩心學習培養 AI 時代核心能力
玩中學習不僅能幫助學生掌握知識,更是在潛移默化中培養21世紀(AI時代)所需的各種核心能力。這些能力可分為:技能(如批判性思維、溝通、協作、創造力)、品格(如好奇心、勇氣、韌性、道德),以及後設學習(學會學習與自我反思)。以下說明玩中學習如何涵養這些能力:
技能:培養批判思考、溝通協作與創造力
品格:培養好奇心、勇氣(冒險精神)、韌性與道德觀
後設學習:學習如何學習,反思調整策略
綜上所述,玩心學習不僅讓課堂更生動,還在潛移默化中塑造了學生的「學習性格」——善於思考、勇於挑戰、合作創新且持續反思。這些能力與態度正是 AI 時代所需,能讓學生終身受用。
結語與建議
「玩」與「學」其實並非對立,恰恰相反,玩耍是童年最自然的學習方式。哈佛零點計劃的研究強調,把遊戲精神帶回課堂,能大大增進學生的參與度和學習效果 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。當教師善用遊戲教學法,讓學生在課堂上擁有一定的自主權(agency)、可以探索未知並從中感到樂趣時,學生的大腦處於最理想的學習狀態 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。不論是數學解謎、科學實驗,還是語文表演,都證明寓教於樂並非流於嬉鬧,而是「嚴肅的玩樂」,是在輕鬆氛圍中激發嚴肅的思考。
為了方便教師實踐,本文提供了具體的策略和模板,可立即套用於課堂設計。同時也分享了許多來自實際教室的案例:從數學課上的擲骰學乘法,到科學專題中的在地調查,再到語文課學生自編自導的小戲劇。這些案例證明,只要精心設計,引導得當,任何科目都可以是學生的遊戲場,知識在其中變得鮮活有趣,能力培養也水到渠成。
最後給予教師幾點建議來順利推行玩中學習:
通過以上步驟,教師可以逐步將課堂轉變為一個充滿樂趣與探究精神的空間。在這樣的環境中,學生將成為積極的學習參與者,既玩得投入,又學得深入。正如OECD教育報告所言:「如果學習像遊戲一樣有趣,我們或許會更認真對待學習。」 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)讓我們一起讓課堂更具遊戲精神,培養出面對未來挑戰的創新學習者!
參考來源:
上述資源詳細闡述了遊戲式學習的理論與實踐證據。教師如欲進一步研讀,可參考哈佛PZ團隊的《A Pedagogy of Play》一書及樂高基金會的《Learning through Play》報告等 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education) (Learning through play – classroom examples)。希望這些策略與範例能啟發一線教師,在課堂中大膽融入遊戲精神,讓學生在歡笑中迎接知識,為未來培養全面發展的能力。