最早期遊戲只有三個種族:羅馬、條頓、高盧
後期加入:埃及、匈奴、維京人
這遊戲我大概是十五年前玩過,那時候畫面還沒有現在華麗精緻,如今新增了不少功能,對新手也比以前友善許多,早期在玩最多一周就會被課金戰士打爆,現在玩可以撐過一個月,不過後期如果沒有強力後援,或是無課依然會被打爆,因此建議大家可以揪團組隊玩,或是在新伺服器裡組團抱大腿,不然頂多玩到開兩村就會被打爆了🤣
遊戲裡每個種族的攻擊戰力皆不相同,羅馬屬於攻擊型,兵種皆以攻擊兵為主,攻擊掠奪上非常良好;高盧屬於防禦型,兵種以防禦著稱,最低階的高盧步兵也能守住一座城;條頓則是各方面平衡的種族,而每個種族也有屬於自己的建築特色,玩到後期會非常明顯。
生產畫面
城鎮畫面
遊戲裡可以切換生產畫面和城鎮畫面,資源可以到20級,而城鎮部分建築也可以升級到20級,升級時間是依照你的城鎮大廳等級而定,等級越高越能縮短建設時間。
他的建築物一共有三種:基礎、軍事、資源。
一開始的主村當然是以資源和軍事均衡發展,二村開始隨著佔領的資源數量不同而有所變化,你可以發展成以資源為主的資源村莊,或是以屯兵為主的兵村,玩家主流做法是找一塊擁有十五田的村莊屯兵,這樣一座村莊可以放上破萬的士兵。
早期在玩,出兵五萬以上是常態,課長大概都有十萬兵馬,一隻步兵消耗1糧,騎兵2糧,如何屯糧養活士兵也是一門學問。
遊戲裡也加入了英雄系統,英雄可以穿著裝備,升級後還可以分配能力點數,此外還可以讓英雄去野外探索,探索可以隨機獲得裝備和資源道具,也有機率性獲得士兵。
每一個種族的士兵都不一樣,圖片是高盧人的兵種。
士兵可以分為步兵和騎兵以及攻城兵,而細分又有防禦型和攻擊型,如果喜歡掠奪的玩家,還可以派出攻城隊伍去拆對方的建物,玩到中期幾乎是以屯兵為主,所以一開始的定位就必須選好,如果家裡放了一堆攻擊兵種,遇到敵方攻擊侵略時就容易死傷慘重,相反的,如果生產防禦兵去攻擊入侵別人,你自己的部隊也會死傷殆盡,由於這遊戲很吃相剋屬性,因此攻擊和防禦的兵種要定位好,攻擊負責出擊,遇敵人來襲要閃兵;防禦部隊負責駐守,他們在防禦時有加成,因此不宜外出趴趴走去入侵別人。
這遊戲玩到後期幾乎都是在互相掠奪為主,如果玩的時間不多的人,很容易在一場戰役中就敗光全部士兵,基本上士兵全死就等著被其他人掠奪,因此比較適合得失心較少的玩家遊玩,但作為老牌的網頁遊戲,可以用十年前的樣貌持續至今還在線上,這遊戲還是值得體驗看看。