她們是愛情的角色,也是歷史的碎片:《雨港基隆》女主群像

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

前言:我們還能假裝與自己無關嗎?


2025 年,我點開了《雨港基隆》這款幾乎被遺忘的老遊戲。它的畫面稱不上華麗、介面有些過時、角色的肢體不合理,甚至在如今的遊戲標準中略顯陽春。

但不知道為什麼,我卻莫名有種掉進記憶漩渦的感覺。

像是回到了某個沒有經歷過、但我們不能忘記的年代。


遺忘才是最大的暴力:當我們選擇不看,就不會痛嗎?


霧氣繚繞的基隆港、日式與台灣混搭的建築、被茶香與布袋戲環繞的街巷,那些畫面不再只是遊戲美術設定,揭開一段已被塵封卻尚未平復的傷痕。

回頭看這十年,台灣其實出現過不少描繪歷史的作品:

1945年《一把青》的戰爭與愛情、1950年《茶金》的資本與身份、1960年《返校》的白色恐怖與創傷遺緒,1980年經濟起飛下的《還願》、《華燈初上》《天橋上的魔術師》等……我們用影像不斷撫摸過去的傷口,卻也逐漸習慣傷口的存在。

而《雨港基隆》這款披著戀愛遊戲外皮的作品,卻讓我意識到——

我們可能從來沒有真正「直視」過歷史,我們只是讓它靜靜地躺在某處角落,任由時光遺忘。直到有一天,它逼得我們重新面對。

這不是一款政治遊戲,它不疾言厲色、不講大道理,也不設下選項讓你選擇哪個角色更「正確。」但它卻用一種平鋪直敘的方式來描繪貼近生活的大小事,讓你無法再用「那是以前的事」來逃避。


主角與四位女性角色:當個人命運變成歷史縮影


通常在戀愛遊戲當中,玩家都會被設定成為一個中央空調,或者是成為那平凡無奇的軟男讓各種女主角去拯救他。

雖然《雨港基隆》逃脫不出這個角色定位,但是在遊戲中透過不同角色的設計,我意識到強迫自己遺忘的主角,也不斷地被各方勢力互相影響著,影響著他的思考、判斷、抉擇,如同「臺灣。」


主角——李肇維


主角李肇維是一名從日本返台的醫學生,學歷好、體能好,卻對身邊的一切漠然。他不是沒有感情,而是太清楚:有時候感情是一種累贅。

在動盪的時代裡,懂太多,反而更容易受傷。也像是那個時代臺灣人被迫學會的生存術:「冷漠。」對應了現代社會中許多人對政治與歷史的冷感——「我又能做什麼?」

而在他身邊的四位女性,則像是不同面向的臺灣社會縮影。


謝霽雲——精英階級的種子與推手


學姊是整部作品中最像「行動者」的人,也是我最喜歡的角色。

雖然很可惜的是,學姊似乎沒有被列入在遊戲的攻略主線當中,更多時候更像是幫助故事推動的功能型角色。但我依舊很喜歡學姊總是語不驚人死不休,以及「時不時巧遇,」在主角每一次迷茫的時候啟發主角、啟發玩家與觀眾的思考。

學姊正因為知道怎麼樣知人、用人,甚至希望整個臺灣吹起「邁向自由」的風,(或者只是因為學姊的真實身分)因而總是話講一半、讓原本因為政治而麻痺的臺灣人們,開始產生好奇、思考,讓人民去追究合理性、去追尋自己內心正確的價值觀。

她的存在像是在儒家的思想下:一群噤默的學生中,唯一敢舉手發問的小孩。


林明華——混血的藝術家,代表邊緣的無力


房東總是夾雜著日文,是遊戲中最活潑開朗以及天然呆的角色。

也是我在遊戲中,忌妒這一位光是出生就勝過所有人的千金(出生就擁有一整棟房子,還可以無條件當房東,好羨慕)、卻也可惜於她的出生帶給她的矛盾:身上同時背負著日治與本土的記憶,她的家是那棟安靜又富有文化氣息的「明華莊」,裡頭承載著日治時期的回憶、也代表著歷史脈絡下的珍貴財產。

她代表的是「轉換時期的遺物」那些在歷史斷層中活下來的人與建築,一面試圖保留過去、一面又不得不接受新秩序的入侵。

她的無力與藝術家的疏離感,正是那一代人面對歷史變動時最真實的情緒——既不被理解,也不知道該歸屬何處。


陳鈺——體制與家庭之間的靈魂矛盾


陳鈺是遊戲中主角的初戀,也是我第二位喜歡的角色。

相對於學姊的年上相比,陳鈺有著年下的氣質:活潑、開朗、任性,卻富有對於興趣的熱愛光芒。而且出場時的BGM也是我最喜歡的,具有中國氛圍又十分歡樂,一掃遊戲中難耐的鬱悶。

陳鈺來自泉州,擁有中校長官女兒身分與強烈的藝術自我意識。她愛布袋戲,但她的血脈與成長背景讓她成為時代的矛盾體。她一方面想與本地文化接近,一方面又被現實撕裂,無論在哪一方,她都成為他者。

她的角色在故事中最接近「理想主義者」:想用文化與善意連結彼此,卻被政治現實一次又一次地擊垮。


張曉瑜——堅強的平民女性,最像「我們」的人


曉瑜是遊戲中最讓人感到平庸、甚至有點暴力/病嬌的角色,但也是最「貼近土地」的人。她像台灣這塊土地一樣,有點倔、有點溫柔,也有點不得不強掛起微笑的悲傷。

她不談政治、不參與運動,但她每天張羅茶坊、照顧父親、承接街坊情感。她是典型的「穩定生活主義者」,卻也因此承擔最多失去。

她讓我想到《一把青》的師娘秦芊儀跟周瑋訓,師娘一樣在壓抑的日常中展現柔韌,仍舊面不改色的帶領著整個眷村;而小周暴躁、性格剛烈,但不得不為了體制而低頭。

不是每個人都能成為革命者,但有些人,就是用自己平凡的日子撐住整個時代。

這四位角色,都是我們能在遊戲當中看到不同背景的人們所交織的縮影。


結語:我們都在角色的微笑裡,看見自己的影子


《雨港基隆》的角色設計,並不是要你選一個最愛的攻略對象,而是用一段段細膩的人生,拼湊出那個年代台灣的模樣。

李肇維身邊的這四位女性,各自背負著不同的文化身份與社會位置:她們沉默、掙扎、試圖靠近,也在現實裡慢慢退場。她們不是歷史的主角,卻讓我們更清楚看見:什麼是「身不由己」的命運。

我們總說那是很久以前的事,但其實它離我們比想像中更近。

我們真的學會面對歷史了嗎? 還是只是比以前更擅長忘記?


下一篇文章,我想和你聊聊這款遊戲更深層的沉浸感——

為什麼沒有華麗畫面、只有普通街道的《雨港基隆》,卻讓人不自覺地走進歷史? 還有那些讓我印象深刻的聲音、場景與細節,是如何讓人感到「歷史正在發生。」


我很喜歡的背景,彷彿可以想像當代的小人物真的在街道上經過,甚至延續到了至今。圖片來源自《雨港基隆》自截

我很喜歡的背景,彷彿可以想像當代的小人物真的在街道上經過,甚至延續到了至今。圖片來源自《雨港基隆》自截

【關於我-Pyris】


嗨,我是 Pyris,一個熱愛動畫、設計與影像敘事的創作者。

我相信遊戲不只是用來遊玩的,它同時也是一種記憶的保存方式——讓我們重新理解歷史的方式。

《雨港基隆》不是一款單純的戀愛遊戲,而是一封紀錄著台灣記憶的信。它讓我重新思考:我們與歷史的距離,其實比我們想像中的更近。

如果故事真的能改變我們,那麼像這樣的遊戲與影像創作,也許正是讓我們開始面對現實的第一步。


📌 追蹤我,一起探索遊戲與歷史如何交織,發現更多讓人停下腳步的故事。

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Pyris 的動畫視角
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這個部落格的誕生,源自於我對動畫與影像敘事的執著......還有我超愛躺在沙發上追劇的。 無論是影評、動畫解析,還是關於影像與視覺語言的思考,這裡都是我試圖將腦中的畫面與想法,轉化為文字的地方。 動畫是一門講求耐心與理解的藝術,而這份對畫面的追求,也讓我對世界多了一層「觀看」的方式。
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