【紅燈區】開發日誌-第一週

更新 發佈閱讀 3 分鐘

這裡是時間線的跨越者,之後會盡量保持一週發表一篇,來跟大家分享專案的進行狀況。

這週主要針對遊戲流程的規劃,撰寫,以及強化角色設定立體化的狀況,是比較沒有可視物的一週,但還是有可以分享的東西。

【重點項目】

玩法流程的建構

養成遊戲一般來說,逃不了有數值得規劃、成長、資源管理,另外就是角色的探索、突發事件......等等。

如今「紅燈區」只是一款小黃油,要在盡可能保持基礎的遊戲體驗下,加入瑟瑟的元素,另外也要考量是單人開發,不應該將規模不斷擴大,所以在遊玩流程上,不斷調整。

目前暫定,一個女主角,玩家將會七天的時間養成,每日可以在切分成早、午、晚,三個時段安排,並且第三天,第七天,都會有審核,可以輕鬆地就了解任務目標,不用過多的猜測龐大的試錯成本

開發中等待訓練的畫面

開發中等待訓練的畫面

故事與角色立體化

之前有提過,原本遊戲是預計塔防+經營,所以故事的設計,原本打算簡單暴力,但如今轉為養成,許多因果關係,來龍去脈,就多少要注重一些了。

每位女主角與玩家只會有七天的時間養成相處,如果只單論玩法,21次(7*3)的訓練,然後驗收成績,也就結束了,對於角色個性、遭遇的問題,內心的困境......等等,其實並沒有太多的描述空間。

由於每個女主角的故事都是主要遊戲重點,這裡我就不提太多,玩家是身為一個過往的『黃金訓練師』,曾經教育過無數的紅牌,但某些原因,引退了訓練師的工作。

引退的真相到底是?

引退的真相到底是?

因為某些理由,玩家重新復出,再次重回『訓練師』的道路。

AI方面的輔助

AI的附註可以分很多方面,有關圖片的部分,我之後再聊,今天就先聊聊我在規劃上,透過AI協助我進行了什麼項目。

ChatGPT的專案功能

ChatGPT的專案功能

首先,從最初塔防轉型養成遊戲,最大就是遊戲玩法,流程的部分完全打亂,所以重新構思『遊戲流程』,畢竟小黃油,最初只考慮了主題,女角色,以及主要的特點而已,對於遊戲歷程的起、承、轉、合,沒有太詳細的想法。

討論後整理的重點

討論後整理的重點

透過討論,節錄重點,變成是我嘗試將GPT的想法進行論破,原本遊戲真的是非常陽春的21次(7天*3次)選擇→進入結算→看H圖,透過與AI討論後,加入審核機制,以及角色個性的具體呈現方式,數值功能,用處......等等,並且「可循環化」,同時還控管著整體的量不要無限上綱而膨脹。

【閒聊】

目前第一個循環即將完成,後面就是劇本跟產量的階段,做著做著,讓我有點想把『純愛手札4』再重新拿出來複習一下,然後時隔1X年,LEVEL-5的『奇幻生活I』也要出了,月底還要觀望一下『魔物獵人荒野』的更新,果然做了遊戲,玩遊戲的時間就會變少了。

另外有關AI應用的方面,我在專案分享上並不會太多贅述(畢竟是以專案為主)當然也一方面好奇,對於AI應用於開發遊戲上,有多少人是好奇的?想知道的?甚至是學習的?

如果讀者有甚麼想分享的遊戲,或是想對於AI有甚麼想法,都歡迎留言跟我討論,只要確認不會破壞時間線的平衡下,我都會盡量回復的。



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如果你對『AI』以及『遊戲』有興趣,在這,會看到我分享『專案開發』,『遊戲心得』相關的分享,希望我們後續有更多的互動。
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