如果這三款 RPG 遊戲沒讓你哭過,那你可能不是人!

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

自從用了方格子之後,來寫一些文章保留我的記憶。真是不錯的地方~

今天來分享小時候開始玩的 RPG 經典遊戲的故事囉!

raw-image


一、初次接觸 RPG,無法忘記的驚艷感

我還清楚記得第一次玩 RPG 遊戲的場景,當時年紀不大,看著電腦螢幕上出現《仙劍奇俠傳》的畫面時,那種新奇與驚艷難以言喻。不同於其他只需要動動手指的遊戲,RPG 讓我覺得自己彷彿真的踏進了一個全新且奇妙的世界。從李逍遙踏上仙靈島的那一刻,我知道這段冒險,注定難忘。同時也讓我走進電腦的世界~

二、深夜冒險,與角色產生的情感連結

隨著故事的推進,我很快就與角色產生了深厚的情感連結。記得有好幾個夜晚,我偷偷跑到有電腦的書房裡操控著李逍遙趙靈兒踏上旅程,為了幫助林月如,也為了拯救蒼生而奮鬥。每個角色都有自己的個性與故事,這讓我在冒險的過程中,彷彿與他們一起成長、一起經歷歡笑與淚水。

類似的經驗也發生在《軒轅劍參外傳天之痕》中。當我跟隨陳靖仇一路走過那些歷史場景,體驗到各式各樣的情感掙扎與抉擇時,我甚至會因為某個劇情轉折而心跳加速,久久無法平復。

三、RPG 遊戲中那些難以忘懷的經典情節

這些經典 RPG,之所以讓人念念不忘,很大原因是它們擁有許多深刻且令人動容的情節。《仙劍奇俠傳》裡,林月如為了保護朋友而犧牲的畫面,直到今天依然清晰地烙印在我腦海裡;每當想起趙靈兒李逍遙最後的分別,我總忍不住眼眶泛紅。為什麼不是 Happy Ending !!!

同樣,《軒轅劍參外傳天之痕》中宇文拓的故事也是讓我印象深刻的橋段。他在正邪間掙扎的內心戲,和他為了理想願意付出的犧牲,讓我不禁開始思考人生的許多課題。

而《太空戰士7》更是經典中的經典,克勞德艾莉絲的悲劇,曾讓多少玩家為之痛哭流涕。直到今天,每當那熟悉的背景音樂響起,我依然會想起自己第一次看到艾莉絲離開時,那種無力與悲傷。

四、RPG 遊戲帶給我的人生啟發

回想起來,這些 RPG 遊戲不只是帶給我娛樂,更是在潛移默化中教會我許多人生的重要課題。從李逍遙身上,我學會了什麼叫責任與擔當;從陳靖仇宇文拓的故事裡,我領悟到生命中並沒有絕對的正義或邪惡,很多時候我們只是站在不同的立場而已。

《太空戰士7》讓我認識到勇敢面對悲傷的力量,儘管故事最終並非完美結局,但它教會我珍惜與接受人生的每一刻。

五、為什麼經典 RPG 能夠經得起時代考驗?

這麼多年過去,我發現自己還是會不時想重新打開這些經典 RPG,並不是因為懷舊而已,更因為它們帶給我的感動從未退色。畫面可能隨著時代而顯得老舊,但那些角色與劇情,卻始終保有觸動人心的力量。

或許正是因為這些遊戲不只帶給我們歡樂,更給了我們深刻的人生體驗,讓我們在每次重新遊玩的時候,都能找回第一次冒險的感動。

今天,不妨花一點時間,回味一下自己第一次接觸 RPG 的感動吧!也許你會發現,曾經讓你感動落淚的故事與角色,依舊在你的記憶深處,靜靜地等待你再次探索。

進來看完這篇的朋友們,也分享一下你們最印象深刻的 RPG 遊戲唷!!


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
旅人小萌-avatar-img
7 天前
謝謝您的分享💜
冒冒-avatar-img
發文者
7 天前
旅人小萌 一起交流^^
彼得-avatar-img
2025/06/15
這幾款確實是非常經典的RPG遊戲,連我不玩遊戲的人都聽過其名。   我對電腦遊戲沒什麼興趣,唯一覺得上手的就是【俄羅斯方塊】。   以前有出一種大機台,投5元可以玩2~3次那種。我一次就可以玩到全部破關。
冒冒-avatar-img
發文者
7 天前
彼得 好威,我沒有辦法玩到破關,會卡關那種...哈哈
avatar-img
冒冒工程師
17會員
38內容數
80 後資訊人,喜歡在育兒、職場與日常中觀察人性,寫下有共鳴的生活故事。熱愛日本動畫,也愛用幽默方式解析人生與科技,相信文字能療癒、分享能連結。方格子上,用真實記錄成長,也陪你一起找回熱情。
冒冒工程師的其他內容
2025/05/29
今年已經過了五個月,我已經看過的動漫數量來到 27 部,少數部分是小說跟漫畫,其中以校園戀愛系列居多。藉由這個機會,我來研究一下自己為什麼會喜歡校園戀愛番。
Thumbnail
2025/05/29
今年已經過了五個月,我已經看過的動漫數量來到 27 部,少數部分是小說跟漫畫,其中以校園戀愛系列居多。藉由這個機會,我來研究一下自己為什麼會喜歡校園戀愛番。
Thumbnail
2025/05/20
去年 2024 年 10 月我重新看了「亂馬1/2」重製後,今年 2025 年 5 月也看了高橋老師神作之一「福星小子」重製版。我只能說百看不厭,我是有多大的生活壓力。就是愛這種無腦喜劇戀愛日常番!!
Thumbnail
2025/05/20
去年 2024 年 10 月我重新看了「亂馬1/2」重製後,今年 2025 年 5 月也看了高橋老師神作之一「福星小子」重製版。我只能說百看不厭,我是有多大的生活壓力。就是愛這種無腦喜劇戀愛日常番!!
Thumbnail
2025/04/30
從小就喜歡看動漫的我,就會開始模仿畫女主角 而我覺得整體來說,重點就會是那雙眼睛,眼睛的畫法會影響整個角色的氛圍 每一位作者對於眼睛的畫法都有不一樣的詮釋,眼睛輪廓的大小、虹膜顏色、眼珠的呈現,甚至是上下睫毛的表現,不同的組合會產生出對應的的個性感受 要把眼睛
Thumbnail
2025/04/30
從小就喜歡看動漫的我,就會開始模仿畫女主角 而我覺得整體來說,重點就會是那雙眼睛,眼睛的畫法會影響整個角色的氛圍 每一位作者對於眼睛的畫法都有不一樣的詮釋,眼睛輪廓的大小、虹膜顏色、眼珠的呈現,甚至是上下睫毛的表現,不同的組合會產生出對應的的個性感受 要把眼睛
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
概要:比較好的一次報告但是還是心情不好,遊戲本體已經關服三年卻還在試圖提供新內容的作品,頭暈,看小朋友作品。
Thumbnail
概要:比較好的一次報告但是還是心情不好,遊戲本體已經關服三年卻還在試圖提供新內容的作品,頭暈,看小朋友作品。
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News