🎮 《我獨自升級:ARISE》實機遊玩影片震撼釋出!戰鬥系統與角色還原引爆期待

更新 發佈閱讀 7 分鐘

改編自超人氣漫畫《我獨自升級》(Solo Leveling)的動作角色扮演遊戲《我獨自升級:ARISE》(Solo Leveling: ARISE)近日釋出最新實機遊玩影片,揭開遊戲核心魅力!這部自2021年首次公布以來就備受期待的改編作品,終於向全球粉絲展示了令人振奮的遊戲實機畫面,社群反應熱烈程度超乎預期!

🎮 遊戲背景:《我獨自升級》IP的全球影響力

我獨自升級》是由Chugong創作的韩國網路漫畫,自2016年開始连载,講述了「世界最弱獵人」成振宇意外覺醒「系統」能力,逐步成長為世界頂尖強者的冒險故事。

  • 漫畫在WEBTOON平台累積閱讀量突破150億次,被翻譯成20多個語言版本,在北美、日本、歐洲等地區同樣人氣爆棚
  • 被譽為「現象級漫畫」,帶動「系統流」小說與漫畫熱潮,影響力遍及全球
  • 動畫版於2024年1月播出,同樣創下 Netflix 多個地區觀看排行榜冠軍,進一步擴大IP影響力
  • 遊戲化消息自2021年首次公布後,粉絲翹首以待,開發團隊歷時三年精心打磨

本次釋出的實機影片距離上次預告已將近一年,開發商Netmarble(代表作《天堂M》、《七大罪:光與暗之交戰》)與NAT Games(動作遊戲專精)聯合開發,終於揭開神秘面紗!

🔥 實機影片亮點直擊:爽快感爆棚的動作體驗

本次公開的實機影片長度約3分鐘,畫質精美,戰鬥場面激烈,展示了遊戲的核心戰鬥系統視覺表現,細節豐富令人驚艷:

🔹 戰鬥系統深度解析

影片中主角成振宇與一群哥布林戰鬥的場景,展示了遊戲戰鬥的幾大特色:

1️⃣ 無鎖定自由戰鬥

  • 玩家可自由控制角色移動方向,閃避敵人攻擊
  • 鏡頭跟隨角色動作,戰鬥視角流暢切換

2️⃣ 技能組合與連招系統

  • 影片中成振宇施展了「黑暗閃現」快速位移,接「雙手劍氣」範圍攻擊,再接「閃電鏈」鎖定多目標
  • 技能之間有明確的冷卻時間,但可通過取消後搖動作實現連招
  • 攻擊命中時有明確的震動反饋與數字傷害顯示

3️⃣ 環境互動與戰術運用

  • 影片中成振宇利用場景中的箱子作為掩體,躲避遠程攻擊
  • 某些技能(如範圍攻擊)會破壞環境物件,製造戰術優勢

💡 遊戲總監李正雄(音譯)在接受媒體採訪時表示:「戰鬥系統設計融合了動作遊戲的即時反饋與角色扮演的成長深度。我們希望玩家在戰鬥中感受到『成長的快感』,每一次升級都能明顯體驗到角色變得更強。」

🔹 畫面表現與特效細節

  • 角色建模精細,貼圖材質逼真,衣物褶皺、光影效果隨角色動作自然變化
  • 技能特效層次分明,不同屬性(火焰、冰霜、雷電)有對應的粒子效果與色彩
  • 戰鬥場景光照動態變化,夜晚場景有明顯的光源與陰影處理

👑 角色高度還原:漫畫粉絲狂喜

影片中登場的角色皆完美復刻原作設定,細節處理令人讚嘆:

🔹 主角成振宇(Sung Jin-Woo)

  • 標誌性黑色風衣採用動態布料物理引擎,移動時衣擺飄動自然
  • 戰鬥時的眼神表情隨著戰鬥 intensity 變化,愤怒、专注、疲惫等微表情細膩呈現
  • 武器「滅盡手套」建模精細,攻擊時閃現紫色光芒,與原作分鏡高度一致

🔹 其他獵人角色

  • 影片中短暫出現的「獵人協會會長」角色,服裝細節精準還原漫畫中的金色勳章與披風
  • NPC 村民的服裝、髮型甚至表情都經過原作者Chugong親自審核確認

💡 原作作者Chugong在遊戲官方Twitter上轉發影片並留言:「看到成振宇在遊戲中動起來,比看到動畫化還激動!角色眼神的細節處理簡直神还原。」


👥 多人合作玩法:四人組隊挑戰頭目

影片最後30秒展示了遊戲的多人合作模式,這是本次實機影片的最大驚喜之一:

🔹 玩法機制深度解析

  • 組隊系統:玩家可組建最多四人小隊,通過遊戲內的「獵人公會」系統匹配隊友
  • 角色定位多樣
    • 坦克型角色:吸引仇恨,保護隊友
    • 輸出型角色:高傷害技能清場
    • 輔助型角色:治療、 buff 隊友
  • 團隊戰略深度:需根據頭目弱點分配角色職責,例如影片中的「巨型食人魔」弱點在背部,需坦克拉住仇恨,輸出繞後攻擊

🔹 頭目戰設計亮點

影片展示了「腐爛森林」副本的頭目「巨型食人魔」戰鬥:

  • 頭目有明確的攻擊模式:
    • 地面捶擊:範圍攻擊,需隊友分散
    • 投擲巨石:直線攻擊,可通過走位閃避
    • 怒吼 buff:頭目血量低於30%時會召喚小怪,需分工處理
  • 擊敗後掉落「稀有裝備」與「強化材料」,奖励豐厚

💡 遊戲策劃副總監朴敏宇(音譯)在直播中透露:「多人合作模式是遊戲的核心玩法之一,我們設計了超過50個不同機制的頭目,每個都需要隊伍成員密切配合才能擊敗。」


🌟 遊戲特色與系統深度解析

除了戰鬥與角色外,影片中也隱約展示了遊戲的其他特色系統:

🔹 原作「系統」玩法完美移植

  • 影片中成振宇戰鬥時,螢幕角落閃現「系統提示」,如「觸發被動技能:越戰越勇!」
  • 原作中的「任務系統」、「成就系統」在遊戲中都有對應的UI界面

🔹 角色成長與裝備系統

  • 戰鬥中成振宇升級時,螢幕閃現「Level Up!」提示,並展示屬性點分配界面
  • 裝備欄位清晰展示武器、防具、飾品等,裝備品質有顏色區分(白、綠、藍、紫、橙)

🔹 開放世界探索

  • 影片開頭展示了遊戲的「世界地圖」,包含多個區域:
    • 起始城鎮「伊萊莎」
    • 副本「腐爛森林」
    • 野外區域「荒原」
  • 玩家可自由探索,觸發随机事件與隱藏任務

📈 市場反應與玩家期待

實機影片在YouTube與各大遊戲平台釋出後,社群反應熱烈:

🔹 數據表現

  • 官方Twitter影片連結 24 小時內獲得了 120 萬次觀看45 萬讚
  • Reddit 的 r/SoloLeveling 討論版瞬間涌現 500+ 討論串,熱度躋身當日全站前十
  • Twitch 實況主搶先試玩片段觀看人數突破 80 萬

🔹 玩家正面評價

  • 漫畫粉絲:「角色还原度簡直完美,戰鬥系統看起來超爽!」
  • 動作遊戲愛好者:「技能組合與連招系統有深度,值得鉆研。」
  • 原作動畫觀眾:「比動畫更直接的視覺衝擊,迫不及待想玩!」

🔹 疑慮與期待

  • 部分玩家擔心:「手機版與 PC/ 主機版的畫質差異」
  • 多人模式平衡性:「坦克、輸出、輔助職業是否平衡?」
  • 劇情还原度:「遊戲會包含原作哪些章節?會有原創內容嗎?」

💡 遊戲官方 Twitter 表示:「更多遊戲資訊將在 11 月 15 日的『遊戲發布會』上公布,敬請期待!」

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
亦幻亦真百科
3會員
414內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2025/10/10
🚀 遊戲產業震盪!EA 寄望《戰地風雲 6》扭轉乾坤 電子藝界(EA)本周將推出備受矚目的射擊遊戲新作《戰地風雲 6》(Battlefield 6),試圖一舉扭轉系列前作《戰地風雲 2042》失利的陰影,並挑戰由《決勝時刻》(Call of Duty)長期壟斷的第一人稱射擊遊戲(FPS)市場!
2025/10/10
🚀 遊戲產業震盪!EA 寄望《戰地風雲 6》扭轉乾坤 電子藝界(EA)本周將推出備受矚目的射擊遊戲新作《戰地風雲 6》(Battlefield 6),試圖一舉扭轉系列前作《戰地風雲 2042》失利的陰影,並挑戰由《決勝時刻》(Call of Duty)長期壟斷的第一人稱射擊遊戲(FPS)市場!
2025/10/08
🚨 「伺服器已關閉」的提示框彈出那一刻,全球車手的心臟同步停跳。 2025年10月7日零點整,EA正式對《極速快感:生存競速》(Need for Speed: Rivals)按下終結鍵——曾經呼嘯而過的警笛聲、跨服追擊的緊張感、與真人在高速公路上生死賽跑的熱血,瞬間化為歷史殘影。這不是單純的
2025/10/08
🚨 「伺服器已關閉」的提示框彈出那一刻,全球車手的心臟同步停跳。 2025年10月7日零點整,EA正式對《極速快感:生存競速》(Need for Speed: Rivals)按下終結鍵——曾經呼嘯而過的警笛聲、跨服追擊的緊張感、與真人在高速公路上生死賽跑的熱血,瞬間化為歷史殘影。這不是單純的
2025/10/07
一款沙盒遊戲能有多深的魅力?知名 Minecraft 主播 KurtJMac 用14年光陰書寫傳奇!2025年10月,他終於在生存模式下徒步抵達遊戲世界盡頭的「遙遠之地」,這場橫跨 decade 的壯舉不僅打破遊戲紀錄,更為慈善機構募資超過 52.5萬美元,引爆全球玩家熱議! 🏆 終極目標達成
2025/10/07
一款沙盒遊戲能有多深的魅力?知名 Minecraft 主播 KurtJMac 用14年光陰書寫傳奇!2025年10月,他終於在生存模式下徒步抵達遊戲世界盡頭的「遙遠之地」,這場橫跨 decade 的壯舉不僅打破遊戲紀錄,更為慈善機構募資超過 52.5萬美元,引爆全球玩家熱議! 🏆 終極目標達成
看更多
你可能也想看
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
這是一篇關於單機日記的文章,作者分享了自己對於單機遊戲及其他娛樂形式的看法和堅持。文章中談到了在現今手遊盛行的時代,單機者可能變得邊緣化,但作者仍然以身為追求高質素娛樂的單機者自豪。
Thumbnail
這是一篇關於單機日記的文章,作者分享了自己對於單機遊戲及其他娛樂形式的看法和堅持。文章中談到了在現今手遊盛行的時代,單機者可能變得邊緣化,但作者仍然以身為追求高質素娛樂的單機者自豪。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
最近我在玩手機遊戲《崩壞:星穹鐵道》,遊戲裡的音樂和動畫效果都給我留下了深刻的印象,讓我覺得如果能將這些元素製作成動畫,一定會非常精彩。因此,我決定自己動手創作一段動畫的開場片段。
Thumbnail
最近我在玩手機遊戲《崩壞:星穹鐵道》,遊戲裡的音樂和動畫效果都給我留下了深刻的印象,讓我覺得如果能將這些元素製作成動畫,一定會非常精彩。因此,我決定自己動手創作一段動畫的開場片段。
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
Thumbnail
作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News