一直以來我都很喜歡動漫與電玩,而其中最吸引我的,一直都是角色設計。在早期還沒有大量 3D 技術的年代,角色幾乎全靠 2D 手繪完成,每一個動作、每一張姿勢都要親手畫出來。那段時間我也深深著迷於這種創作形式,特地跑去學人物繪畫,享受從無到有塑造角色的過程。後來進入 3D 時代,情況就完全不同了。我學過一段時間的 3ds Max,近年則覺得 Blender 更好用、免費、擴充性又強,但老實說,真正的角色建模我只學了皮毛,距離「可以輕鬆畫出角色」還有一段不小的距離。直到最近,AI 的出現,讓這件事出現了新的可能性。
AI + 三視圖,開始讓 3D 變得可行
我看了不少關於 3D 建模原理的文章,內容其實非常龐大,名詞與流程也相當複雜,這邊就不全部展開,建議有興趣的人可以自己深入研究。就我目前實驗的結果來看,Microsoft 的 TRELLIS 專案,是目前我看到較成熟、也較實用的解法之一。它的核心概念是: 透過角色三視圖(正面、側面、背面),自動生成接近原圖比例的 3D 模型。那問題來了——三視圖要怎麼來?用 AI 先生成三視圖
這一步其實比想像中簡單。我使用的是 Google 的 nano banana pro(或其他能穩定出圖的 AI),下的 prompt 如下:
生成圖片,角色 T-Pose 站立,同一個角色的三視圖包含:正面、側面、背面。卡通風格,迪士尼樣式,一位亞馬遜女戰士,身材纖細,身著戰衣,短髮身穿頭盔,可愛,背景為白色。 筆觸精湛,人體結構完美。
在這樣的指令下,就能產出一張包含三視圖的角色圖。

將三視圖丟進 TRELLIS
接下來的流程如下:
- 將生成的原圖拆分成三張圖片(正面/側面/背面)
- 丟進 TRELLIS 的 Multiple Images 模式
- 設定Multi-image Algorithm:multidiffusion
- 按下 Generate & Extract GLB
完成後,就能看到一個 3D 人物模型產生出來了。

雖然目前的結果還談不上完美,但整體輪廓與比例,已經相當接近原圖。對我來說,這已經是非常驚人的進展。
本機跑 TRELLIS 與效能需求
如果想在本機端跑 TRELLIS,也有人已經幫忙整理好整合包,例如:
- trellis-stable-projectorz專案
- 下載其中的 v40_py311_trellis_stableprojectorz.zip,解壓縮並且執行run-gradio.bat
需要注意的是:
- 目前似乎只有 Windows 版本
- 我實測使用 NVIDIA RTX 4070(12GB VRAM)以上,生成速度才算流暢
顯卡等級不足的話,仍然可以跑,但等待時間會明顯拉長。結果如下:

為什麼我覺得 TRELLIS 很值得關注?
市面上其實已經有類似的產品,例如 Meshy、Tripo 3D,也能做到 AI 用 2D 轉 3D 的效果,甚至直接下文字就可生成,但這些服務:
- 沒有開源
- 需要付費,或使用次數有限
而 TRELLIS 是開源專案,這代表:
- 可以本機使用
- 可被社群持續改進
- 未來彈性極高
所以我採用這樣的方案。至於我在 prompt 中特別要求 T-Pose,是因為這對後續「骨架綁定、動作製作」會方便非常多。這部分我之後會再寫一篇專門介紹,因為真的很有趣。
結語:AI 正在重寫創作流程
最讓我感到震撼的是,這整個流程:
- 設計角色
- 構圖
- 三視圖
- 建模
幾乎可以在短時間內一次完成。而且產出的不是影片,而是真正的 3D 模型,後續不論是要丟進 遊戲引擎、動畫製作、或 Blender 再加工,都完全沒問題。這代表未來的創作,不再只是「寫 prompt、付錢出影片」,而是真正能把 AI 產出的成果,延伸成完整作品。老實說,AI 真的太強大了。而這,才只是開始,未來解決的方案會越來越多,很令人期待吧~




















