上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD
基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異
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1. 「優勢」從區域優勢改為元素優勢:在原本的遊戲中,你必須反覆計算一個區域的「優勢值」來確認自己到底是不是優勢物種,並且直接影響到卡片的使用,算是比較短效也時常更迭的一個競爭。而在《海洋》中,優勢值是計算你與一個元素的「親和力」,同時會用一個標記顯示在分數軌上,如果其他玩家的優勢值超越了該標記,就要再用一個行動去dominate,然後上修標記的分數。而佔據了優勢的物種會獲得強力的行動權限,直到優勢被搶走為止。算是比較長效也稍微沒那麼頻繁的爭鬥。新版最大的優點就是「優勢值」一眼就能看到,不用一直重複算來算去,大大增加了遊戲的流暢度
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2.取消了「規劃後行動」的機制:在新版的《海洋》中,玩家在放下工人的當下會立刻執行效果,但限制是你之後的工人不能再去到前面的區域。這個變動我並沒有特別的喜惡,原本的機制我也喜歡,但現在這樣在維持糾結感的前提下減少了大家的思考時間,也許在流程上是更好的吧?
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3.地形的「分數」與「繁殖數量」錯開:遊戲中你能在一塊地上生出多少物種是由地形決定,而在原版遊戲中,「海域」這個地形是分數最高、同時也最容易繁衍的地形。這造成海域往往成為兵家必爭之地,而「山脈」這種分數低繁衍難的地形就乏人問津。而在《海洋》中則是改成高分的難生、低分的生爆。這樣的改動讓「遷徙」這個行動的必要性大大增加,玩家們會在開闊的遠洋中出生,然後慢慢朝向分數高的陸地移動。除了競爭的區域更平均之外,也很有生物從海中往陸上發展的主題感。
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4.「競爭」與「算分」的地形隨機化:這兩個行動不再是想做就做,而是要看當前開出的地形有哪些。雖然隨機性增加了不少,但我覺得應該是在鼓勵玩家更多元的發展、更廣泛的散佈到世界各處,才能適切的利用開出的地形去做應變,而不是專挑一種地形去建構刷分引擎。這樣也許比較符合遠古時代那種生物到處繁衍、哪裡有機會哪裡去的主題?
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5.每個物種的能力不再固定:原本遊戲的物種差異直接固定在規則中,我當時覺得是很符合主題的,比如昆蟲特別會繁衍、鳥類特別容易遷徙等等。而《海洋》則是設置時每人抽能力卡三選一,雖然帶入感沒那麼強,但的確是增加了遊戲的變化性,並且也支援三選二的變體規則!感覺就會出現一堆逆天的物種啊
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結果才五點就寫一堆。反正主要就這些,其他小細節可能玩過才會比較有感。
我覺得《優勢物種:海洋》的確把原本遊戲的問題都改善了不少,完全就是一個優化的版本,同時保留了核心的體驗跟樂趣。但是...
我其實比較喜歡原本的美術跟配色QQ
而且主題上來說,陸上的物種大家還是比較熟悉啊,到底誰會想當頭足綱啦XDDD
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總結一下:
1. 如果你想要支援到6個人,買《優勢物種》。它還是個超讚的遊戲
2. 如果你不介意主題跟美術的變動而且最多只能4個人,那就買《優勢物種:海洋》
3. 如果你拿不定主意,那就兩個都買爆