Game Design | 遊戲設計解析架構

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

前言

  我最近在嘗試紀錄遊戲的遊玩紀錄,未來這會成為企劃的資料庫,在遊玩一定次數以後,我打算撰寫遊戲分析,並隨著遊玩持續更新(看精力),同時這篇文章也會隨之持續更新。

  我期許這篇文章有一天能成為我在分析一款遊戲的準則,或是讓我在面對新遊戲的時候,能快速看出遊戲設計的準則。

架構

  這篇文章的目的是建立分析的架構,未來會持續更新,不過我在撰寫文章的時候發現光企劃內容就相當豐富,所以先暫時收束為遊戲設計相關。

歡迎建議

  遊戲分析也要結合讀者的興趣,譬如說你比較注重遊戲的某部份,這是我忽略沒分析的地方,那就提出建議吧!

遊戲資訊

  這裡會放置遊戲的相關基礎資訊,包含遊戲介紹、製作團隊、遊戲類型。

介紹

  這裡會放置遊戲介紹,第一段是官方的遊戲介紹,第二段是我自己會想怎麼介紹這一款遊戲。

製作團隊

  對玩家來說,製作團隊並不是最重要的事情,不過對設計師來說,製作團隊能代表遊戲的技術高度、成本,因此這裡會紀錄製作團隊、團隊人數。

類型

  遊戲是什麼類型?遊戲中怎麼呈現?

推坑介紹

  介紹跟其他人介紹一款遊戲的內容。

企劃

  這裡會放置企劃相關的資訊,像是世界觀、遊戲機制、遊戲特色,暫定每一個項目寫三個重點,沒寫到不代表不重要,憑印象寫。

世界觀

  遊戲怎麼塑造世界?有哪些東西讓人有印象?我打算寫這個世界中三項令我印象深刻的世界觀設定。

遊戲機制

  遊戲玩法有哪些?基礎操作跟特殊操作,預計寫基礎的遊戲操作和特殊操作,不包含介面。

遊戲特色

  遊戲特色是遊戲設計相當重要的一環,基本上無論是遊戲設計初還是遊戲設計尾端,都會反覆確認是否跟遊戲特色相符合,因此我會試著撰寫遊戲特色相關的資訊。

  預計寫遊戲整體的三項特色。

後記

  我發現我似乎托大了,光是企劃的內容就相當豐富,我原本還預計寫程式跟美術,未來應該是周末來寫遊戲設計相關的文章,因此如果有想要寫遊戲解析的話,應該都會是每周一有機率更新。

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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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