2023-03-16|閱讀時間 ‧ 約 9 分鐘

steam教育是什麼?steam教育五大精神

steam教育是什麼?STEAM教育是一種教學方法,強調科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)和數學(Mathematics)的綜合應用。旨未來趨勢是培育結合多種學科的元素的人才,培養出學生實際解決問題的能力,及跨學科的知識。教育部在12年國民基本教育課程綱要總綱的「核心素養」中表示:素養指人在適應現在生活和面對未來挑戰時,所應具備的知識、能力和態度。 與STEAM所倡導的學習精神符合。延伸閱讀:STEAM教育例子與實行方式

steam教育特色

steam教育特色是著重實踐能力動手做,更需要實際解決問題的能力。激發其學習的動機和興趣,培養其解決問題的能力。激勵學生主動的發現問題找資料與想出創新的解決方式導向學習,讓學生能夠在實踐中學習,掌握問題解決的方法。也可讓學生在學校畢業後銜接工作環境更加順利!

steam教育的理念和實踐方式

steam教育的理念是旨學生將知識活學活用,通過題研習與動手實驗為導向,實踐項目和案例分析等方式,讓學生能夠更深入地理解學習內容,同時培養學生的實踐能力和合作能力。Steam教育的實踐方式強調實踐性、跨領域性、問題導向性和設計思維,通過這些方式培養學生的實踐能力、創造力和創新精神。

steam教育五大精神

steam教育五大精神是什麼?

1.解決問題:
Steam教育強調培養學生的解決問題能力,主要是因為現代社會和職場需要的不僅僅是純粹的知識和技能,更需要能夠解決問題、創造價值和創新的能力。學生需要能夠實踐解決方案,運用科技和工具,收集和分析數據,實現方案的有效實施。

2.跨領域:
在Steam教育中,跨領域(interdisciplinary)指的是將不同學科的知識和技能結合起來,通過跨越學科邊界的方式,深入探索和解決現實生活中的問題。
傳統的學科教育往往把知識和技能劃分成獨立的學科,而Steam教育則強調跨學科的整合和應用。例如,在學習機器人製作時,學生需要結合科學、技術、工程和數學等多個學科的知識和技能,才能設計和製作出一個完整的機器人系統。同樣地,學習如何設計一個城市的可持續性發展方案,也需要涉及多個學科領域,如環境科學、社會學、經濟學等。

3.動手做:
動手做目的在於讓孩子拿回學習主導權,指的是學生通過實際的實驗、製作、設計、建構等活動,進行實踐和應用。動手做是Steam教育的核心理念之一,旨在讓學生更深入地理解和應用知識和技能,培養他們的實踐能力和解決問題的能力。
在Steam教育中,動手做通常涉及到一個或多個科學、技術、工程、藝術和數學等學科領域,如機器人製作、電路設計、3D打印、電影製作、音樂創作等。這些活動往往需要學生運用各種工具和技術,進行實際的操作和實踐,培養他們的創造力、創新精神和解決問題的能力。
動手做是一種實踐性強的學習方式,讓學生能夠將抽象的知識轉化為具體的實踐,從而更好地理解和掌握知識。此外,動手做還可以讓學生通過實踐活動,獲得專業技能和實踐經驗,提高他們的職場競爭力。

4.五感學習:
在Steam教育中,五感學習(sensory learning)指的是通過活動和體驗,刺激學生的感官,讓他們通過聽、看、觸、嗅、味等感官,全面地感受和體驗學科知識和技能。
例如,在學習科學時,學生可以通過觀察、實驗和測量,瞭解科學原理和現象;在學習藝術時,學生可以通過觀賞、創作和表演,感受藝術的美感和韻律;在學習數學時,學生可以通過遊戲、問題解決和建模,掌握數學的抽象概念和邏輯思維。
五感學習強調通過感官的刺激和體驗,讓學生更深入地理解和記憶知識和技能,從而提高學習效果和成果。此外,五感學習還有助於激發學生的創造力和想象力,培養他們的實踐能力和解決問題的能力。

5.生活應用:
在Steam教育中,生活應用(life application)指的是將科學、技術、工程、藝術和數學等學科知識和技能應用到現實生活中,解決現實生活中的問題或提升生活品質的能力。
例如,學生可以學習如何製作健康食品、如何設計環保家居、如何使用節能設備等,將學到的科學、技術、工程、藝術和數學等學科知識和技能應用到日常生活中,提高生活品質和解決實際問題的能力。
生活應用也可以通過跨學科的實踐活動,讓學生更好地理解和應用學科知識和技能,培養學生的創造力和解決問題的能力,同時也可以促進學生對未來職業的探索和發展。

steam教育活動

Steam教育活動是一系列跨學科、實踐性強的教育活動,涵蓋了科學、技術、工程、藝術和數學等多個學科領域,旨在促進學生的創造力、解決問題的能力和實踐能力的發展。
以下是一些Steam教育活動的例子:
設計挑戰活動:學生通過設計、創造、製作等活動,解決現實生活中的問題,例如設計新型遊樂設施、綠色建築等。
科學實驗活動:學生通過實驗和觀察,瞭解科學原理和現象,例如設計和執行植物生長實驗、電路實驗等。
藝術表演活動:學生通過表演、創作等活動,體驗和感受藝術的美感和韻律,例如舞蹈表演、音樂演奏等。
計算機編程活動:學生通過學習編程語言和設計程序,開發軟件和遊戲等,例如編寫簡單的遊戲或建模軟件。
3D打印和機器人活動:學生通過設計和建構機器人和3D打印模型,理解機器人和3D打印技術的應用和原理。
這些活動不僅可以增強學生的學科知識和技能,還可以激發學生的想象力、創造力和解決問題的能力,讓學生更好地面對未來的挑戰和機遇。

steam課程是什麼

STEAM課程是源自於美國,科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)五大學科領域的縮寫,其核心理念是將這些學科領域的知識和技能融合在一起,並將其應用於現實世界的問題和挑戰中,藉由動手實作來尋求創意發想的可能性。

steam教育理念

Steam教育的另一個重要理念是培養學生的自主學習和自主探究精神。學生在Steam課程中不僅可以獲得豐富的知識和技能,還能夠自主選擇自己感興趣的主題和問題進行探究和研究。此外,Steam教育也強調學生的實踐能力和創造力,鼓勵學生通過實際的設計和創作來展現自己的才華和能力。這不僅可以提高學生的自信心,還能夠促進學生的自我發展和成長。Steam教育的理念是通過跨學科的學習和實踐,培養學生全面的能力和素養,讓他們在未來的社會和職場中更好地適應和發展。

steam教育例子

Steam教育的例子是以下:
設計一個機器人:學生可以利用機器人設計的知識和技能,設計並製作一個可以完成特定任務的機器人,同時還可以學習編程、電路、機械等多個學科知識。
設計一個城市:學生可以利用藝術和設計知識,創建一個符合人類生活需求的城市,並且考慮到城市建設的可持續性、環保等問題,同時還可以學習數學、地理等多個學科知識。
利用3D打印技術設計和製作物品:學生可以學習使用3D建模軟件,設計出自己想要的物品,然後使用3D打印機進行製作,同時還可以學習數學、物理等多個學科知識。
製作網頁:學生可以學習網頁設計和編程知識,製作自己的網頁,同時還可以學習藝術和傳媒等多個學科知識。
設計和製作音樂樂器:學生可以學習使用機械和電子技術,設計和製作自己的音樂樂器,同時還可以學習音樂和物理等多個學科知識。
這些例子表明Steam教育可以涉及許多不同的學科領域,並且可以將這些領域有機地結合起來,讓學生從中獲得全面的知識和技能。通過這些實踐,學生可以在創造力、解決問題的能力、協作精神、創新思維和實踐能力等方面得到提高。
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