在Steam教育中,五感學習(sensory learning)指的是通過活動和體驗,刺激學生的感官,讓他們通過聽、看、觸、嗅、味等感官,全面地感受和體驗學科知識和技能。
例如,在學習科學時,學生可以通過觀察、實驗和測量,瞭解科學原理和現象;在學習藝術時,學生可以通過觀賞、創作和表演,感受藝術的美感和韻律;在學習數學時,學生可以通過遊戲、問題解決和建模,掌握數學的抽象概念和邏輯思維。
五感學習強調通過感官的刺激和體驗,讓學生更深入地理解和記憶知識和技能,從而提高學習效果和成果。此外,五感學習還有助於激發學生的創造力和想象力,培養他們的實踐能力和解決問題的能力。
5.生活應用:
在Steam教育中,生活應用(life application)指的是將科學、技術、工程、藝術和數學等學科知識和技能應用到現實生活中,解決現實生活中的問題或提升生活品質的能力。
例如,學生可以學習如何製作健康食品、如何設計環保家居、如何使用節能設備等,將學到的科學、技術、工程、藝術和數學等學科知識和技能應用到日常生活中,提高生活品質和解決實際問題的能力。
生活應用也可以通過跨學科的實踐活動,讓學生更好地理解和應用學科知識和技能,培養學生的創造力和解決問題的能力,同時也可以促進學生對未來職業的探索和發展。
steam教育活動
Steam教育活動是一系列跨學科、實踐性強的教育活動,涵蓋了科學、技術、工程、藝術和數學等多個學科領域,旨在促進學生的創造力、解決問題的能力和實踐能力的發展。
以下是一些Steam教育活動的例子:
設計挑戰活動:學生通過設計、創造、製作等活動,解決現實生活中的問題,例如設計新型遊樂設施、綠色建築等。
科學實驗活動:學生通過實驗和觀察,瞭解科學原理和現象,例如設計和執行植物生長實驗、電路實驗等。
藝術表演活動:學生通過表演、創作等活動,體驗和感受藝術的美感和韻律,例如舞蹈表演、音樂演奏等。
計算機編程活動:學生通過學習編程語言和設計程序,開發軟件和遊戲等,例如編寫簡單的遊戲或建模軟件。
3D打印和機器人活動:學生通過設計和建構機器人和3D打印模型,理解機器人和3D打印技術的應用和原理。
這些活動不僅可以增強學生的學科知識和技能,還可以激發學生的想象力、創造力和解決問題的能力,讓學生更好地面對未來的挑戰和機遇。
steam課程是什麼
STEAM課程是源自於美國,科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)五大學科領域的縮寫,其核心理念是將這些學科領域的知識和技能融合在一起,並將其應用於現實世界的問題和挑戰中,藉由動手實作來尋求創意發想的可能性。
steam教育理念
Steam教育的另一個重要理念是培養學生的自主學習和自主探究精神。學生在Steam課程中不僅可以獲得豐富的知識和技能,還能夠自主選擇自己感興趣的主題和問題進行探究和研究。此外,Steam教育也強調學生的實踐能力和創造力,鼓勵學生通過實際的設計和創作來展現自己的才華和能力。這不僅可以提高學生的自信心,還能夠促進學生的自我發展和成長。Steam教育的理念是通過跨學科的學習和實踐,培養學生全面的能力和素養,讓他們在未來的社會和職場中更好地適應和發展。
steam教育例子
Steam教育的例子是以下:
設計一個機器人:學生可以利用機器人設計的知識和技能,設計並製作一個可以完成特定任務的機器人,同時還可以學習編程、電路、機械等多個學科知識。
設計一個城市:學生可以利用藝術和設計知識,創建一個符合人類生活需求的城市,並且考慮到城市建設的可持續性、環保等問題,同時還可以學習數學、地理等多個學科知識。
利用3D打印技術設計和製作物品:學生可以學習使用3D建模軟件,設計出自己想要的物品,然後使用3D打印機進行製作,同時還可以學習數學、物理等多個學科知識。
製作網頁:學生可以學習網頁設計和編程知識,製作自己的網頁,同時還可以學習藝術和傳媒等多個學科知識。
設計和製作音樂樂器:學生可以學習使用機械和電子技術,設計和製作自己的音樂樂器,同時還可以學習音樂和物理等多個學科知識。
這些例子表明Steam教育可以涉及許多不同的學科領域,並且可以將這些領域有機地結合起來,讓學生從中獲得全面的知識和技能。通過這些實踐,學生可以在創造力、解決問題的能力、協作精神、創新思維和實踐能力等方面得到提高。
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