1. 求知識:常見的出發點,就是歷史可知曉過去,判斷未來。只是,以前因為科技更新換代的速度太慢,所以很多百餘年前的案例,仍具有一定的參考價值,畢竟農業時代,就在歷史上延續了千餘年。
但是目前科技進化的速度是以“年”為單位在跳動( AI教父黃仁勳訪台旋風 – 對孩子未來迷惘的家長,還在堅持傳統教育路線? ),烏克蘭戰爭就是最好的例子,前次大規模現代戰爭當屬1991年的波斯灣戰爭,當時美國以其現代化的軍事武力,展開「沙漠風暴」(Operation Desert Storm)行動,歷時43天結束作戰,地面部隊最終只參與了100小時的行動而已。因此,烏克蘭戰爭開始時,多數評論都認為俄羅斯將以其優勢現代化武器及兵力輾壓烏克蘭,但沒想到低軌衛星的通訊運用,以及無人攻擊載具的投入,使得這場原先認為是一面倒的戰爭,轉變成拉鋸戰。這始料未及的發展,就是因為研讀的歷史,已跟不上近代發展導致。
但是,一定有很多人說科技在變,人性不變,所以歷史事件還是有一定的參考價值。那我會說,如果只要單論人性,那何不選修社會心理學??社會心理學更注重個體在大環境下的心境變化,當然也會有從個人展開的生理心理學/知覺心理學等等,怎樣也比參考歷史事件、從中分析更直接!
相信這時候,一定還有人弱弱的發聲:還有基本的邏輯歸納能力啊。是的,既然稱之為基本,就是各科系都需具備的,所以,不用讀歷史系,這些能力也必須具備,不是嗎?
小總結:世界變化太快,借鑒歷史的需要正在減少!
2. 論定位:歷史故事很有趣(文史哲神多數都有豐富的有趣故事)。很多熱門歷史劇為了可看度,通常會特別考究時代背景,去逐一還原當時的建築、衣著、飲食、娛樂等,或者,很多穿越劇、或者是架空的歷史故事等,也會需要對故事背景有所交代。所以,歷史對多數人而言,其實就在於娛樂。或者,可以在各種展覽一窺當時人們的生活,比如之前的埃及展,或者是更久之前的三星堆展等,參觀者出發點大抵如是。所以,如果依從固有的升學求職模式,所謂的好學校->好學歷->好工作來規劃,與歷史直接相關的工作確實不多。倒是配合娛樂產業做延伸,反倒工作機會比較多。
小總結:歷史對於多數人而言,就是娛樂!
3. 找職缺:歷史直接相關工作有限,延伸機會較多。直接相關大抵不外乎教職、歷史研究、會館展覽、史料編篡、地方文史、文化導遊等,職缺數有限之外,薪水多數也不盡人意,因為很多時候,這些工作的重點在說歷史故事(編篡除外),而故事聽久了,也能說個7~8成,所以很容易被替代,替代率高,自然薪水就高不起來。
若是延伸至娛樂產業呢?那我會先說聲恭喜,因為進到了一個上不封頂的賽道,寫出的文案若被青睞,那就是一飛衝天。近幾年隨著諸如「茶金」、「商魂」等影劇熱播,台灣歷史小說也愈來愈多人予以關注,這倒是讓鑽研歷史的學生,提供了不一樣的職涯思路。
小總結:歷史直接相關發展有限,延伸賽道上不封頂!
所以,真的有心念歷史的人,該如何在麵包與理想間取捨?個人建議,早點開始經營個人品牌吧,不論使用什麼媒介平台,多發表自己的特有論述觀點,或者是自己創作的歷史相關作品,讓愈多人知道,就會有愈多機會,當然愈早開始布局也會愈有利。
即使個人品牌經營短期成效甚微,也可以同時找尋兼職工作。職場斜槓不是新鮮事,領著一份無關本科的薪水,與經營個人品牌一點也不衝突,而且有基本收入,可以加強個人的安定感,降低創作路上的經濟壓力。
這也是我給文科腦袋的大女兒的建議,希望能提供一條不同以往的職涯規畫方式給你,相信多個選擇,就多個機會。
PS. 縮圖取自Pexels