早期軟體使用很明顯區別,遊戲用 max,動畫用 maya 或 Softimage,動補用 Motionbuilder
Softimage 中止開發後就退出市場,我短暫使用過,已經完全失憶
近幾年遊戲使用 maya 比例增高
個人推測是因為遊戲要求品質增高到動畫等級
但 max 憑藉簡單好操作的 Biped 系統依舊有屹立不搖的地位
然而免費的 Blender 異軍突起,突然有一股討論是 Blender 是否會取代或是需要額外學習嗎
為何動畫師喜歡Maya與公司如何轉換軟體? – 古卡拉的動畫魂 (wordpress.com)
以下是個人想法
軟體使用看公司規模和專案需求,或是看主導者慣用哪一套
公司規模:有多少預算花在授權費,畢竟免費的實在香,還有轉換成本多少,為了甚麼目的轉換
專案需求:專案是普通等級,其實用哪一套的差異不會很大
如果是很複雜,高精緻的專案,軟體的穩定度和操作性就有影響(還有外掛支援)
每個軟體都有自己的強項,目前獨霸的狀況不會出現,max 也不是遊戲業唯一選擇
看看設計界的 Adobe …
對遊戲動畫師來說,單指動作這一塊的話
轉換軟體的成本相對低,動畫知識和邏輯不會變,就是使用介面的差異
就我的工作來說,中等程度專案
主要是 max ,後來自學 blender
感想是,blender 是可以替代 max ,甚至有外掛支援,做自定義綁定比 max 還輕鬆
但 max 的熟練度較高,如果發生問題比較好解決,工作風險低
至於要不要學習,就看有沒有餘裕
現在學了用不到也是會忘,等需要用到時再學也不是不行,不需要過度學習焦慮
認真說,學會一個軟體的時間絕對比一個技能的訓練要短得多
確實在找工作的時候會有一點顧慮,覺得可能連門檻都沒有,但不要忘了核心技能是甚麼!