3D 動畫軟體雜談

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
raw-image


早期軟體使用很明顯區別,遊戲用 max,動畫用 maya 或 Softimage,動補用 Motionbuilder

Softimage 中止開發後就退出市場,我短暫使用過,已經完全失憶


近幾年遊戲使用 maya 比例增高

個人推測是因為遊戲要求品質增高到動畫等級

但 max 憑藉簡單好操作的 Biped 系統依舊有屹立不搖的地位

然而免費的 Blender 異軍突起,突然有一股討論是 Blender 是否會取代或是需要額外學習嗎


為何動畫師喜歡Maya與公司如何轉換軟體?  – 古卡拉的動畫魂 (wordpress.com)

Blender未來會好嗎?


以下是個人想法

軟體使用看公司規模和專案需求,或是看主導者慣用哪一套

公司規模:有多少預算花在授權費,畢竟免費的實在香,還有轉換成本多少,為了甚麼目的轉換

專案需求:專案是普通等級,其實用哪一套的差異不會很大

如果是很複雜,高精緻的專案,軟體的穩定度和操作性就有影響(還有外掛支援)

每個軟體都有自己的強項,目前獨霸的狀況不會出現,max 也不是遊戲業唯一選擇

看看設計界的 Adobe …


對遊戲動畫師來說,單指動作這一塊的話

轉換軟體的成本相對低,動畫知識和邏輯不會變,就是使用介面的差異


就我的工作來說,中等程度專案

主要是 max ,後來自學 blender

感想是,blender 是可以替代 max ,甚至有外掛支援,做自定義綁定比 max 還輕鬆

但 max 的熟練度較高,如果發生問題比較好解決,工作風險低


至於要不要學習,就看有沒有餘裕

現在學了用不到也是會忘,等需要用到時再學也不是不行,不需要過度學習焦慮

認真說,學會一個軟體的時間絕對比一個技能的訓練要短得多

確實在找工作的時候會有一點顧慮,覺得可能連門檻都沒有,但不要忘了核心技能是甚麼!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
知道也沒用的動畫隨筆
13會員
58內容數
動畫師一名,技術不算炸裂,至少還能把角色動起來。這裡是我對動畫、工作、生活的低頻碎唸集合站。你會看到工作心得、技術筆記、動漫相關的廢話,總之就是寫給空氣看的,歡迎路過,但不必停留
2024/12/22
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
Thumbnail
2024/12/22
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
Thumbnail
2024/12/14
這篇文章真的不有趣,慣性和緩衝很容易混淆:慣性是物體在無外力作用下保持運動狀態的特性,而緩衝則為了保持穩定而有意控制的運動。利用動畫中的例子,說明這兩者在實際應用中的區別
Thumbnail
2024/12/14
這篇文章真的不有趣,慣性和緩衝很容易混淆:慣性是物體在無外力作用下保持運動狀態的特性,而緩衝則為了保持穩定而有意控制的運動。利用動畫中的例子,說明這兩者在實際應用中的區別
Thumbnail
2024/12/07
弧線運動一直是動作的基礎,它就像繪圖中的透視一樣是個準則,但要遵循的同時,是要活用還是被受限?
Thumbnail
2024/12/07
弧線運動一直是動作的基礎,它就像繪圖中的透視一樣是個準則,但要遵循的同時,是要活用還是被受限?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
提供一條簡單公式、一套盤點思路,幫助你快速算出去日本自助旅遊需要準備多少日幣現金!
Thumbnail
提供一條簡單公式、一套盤點思路,幫助你快速算出去日本自助旅遊需要準備多少日幣現金!
Thumbnail
2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
Thumbnail
2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
Thumbnail
找工作必備的作品集,要怎麼讓別人一看就了解自己的強項,關於我怎麼準備作品集的想法
Thumbnail
找工作必備的作品集,要怎麼讓別人一看就了解自己的強項,關於我怎麼準備作品集的想法
Thumbnail
當開始學習動畫時,就要面對要學哪一套軟體的選擇,如果是要運用在職場,又該以哪個為優先?個人的小心得和觀察
Thumbnail
當開始學習動畫時,就要面對要學哪一套軟體的選擇,如果是要運用在職場,又該以哪個為優先?個人的小心得和觀察
Thumbnail
工作久了,多少會想到這個問題,尤其在公司之間怎麼做選擇,是要當主動者還是被動者?願意犧牲多少去追求夢想?(並沒有講到)
Thumbnail
工作久了,多少會想到這個問題,尤其在公司之間怎麼做選擇,是要當主動者還是被動者?願意犧牲多少去追求夢想?(並沒有講到)
Thumbnail
當我們從事軟體開發工作一段時間後,有些人會開始接觸軟體架構設計。由於每個軟體架構設計者的對問題的理解與知識經驗差異會導出不同的設計架構。近期與同事的軟體設計案例經驗交流後,就很希望自己剛開始學習軟體架構設計的時候就有人能用實際的軟體架構設計經驗來帶我入門...
Thumbnail
當我們從事軟體開發工作一段時間後,有些人會開始接觸軟體架構設計。由於每個軟體架構設計者的對問題的理解與知識經驗差異會導出不同的設計架構。近期與同事的軟體設計案例經驗交流後,就很希望自己剛開始學習軟體架構設計的時候就有人能用實際的軟體架構設計經驗來帶我入門...
Thumbnail
  各位安好,這一次來參加創作挑戰,然而我為了保持題目並不離題,所以用成七個目錄(都是官方給的) 1.如何透過創作,建立職場、職涯個人品牌?   首先我們先來重新認識「職場」職業場所。亦指就業、任職的處所。   然後要透過“創作”來認識到自已職場是做什麼的又或者是,當時為何選擇那一個職場的。
Thumbnail
  各位安好,這一次來參加創作挑戰,然而我為了保持題目並不離題,所以用成七個目錄(都是官方給的) 1.如何透過創作,建立職場、職涯個人品牌?   首先我們先來重新認識「職場」職業場所。亦指就業、任職的處所。   然後要透過“創作”來認識到自已職場是做什麼的又或者是,當時為何選擇那一個職場的。
Thumbnail
前面寫了二篇,零基礎 插畫自學的筆記:   插畫自學 - 1 插畫自學 - 2 這篇就來做個系列的完結篇吧 2016 年開始練習用鉛筆,素描各種小種物、日式風格的漫畫少女,累積到某個程度之後,開始想正式創建一個擬人化的角色,可以展示人的情緒,增加創作上的樂趣 由於 Beta 的插畫功力
Thumbnail
前面寫了二篇,零基礎 插畫自學的筆記:   插畫自學 - 1 插畫自學 - 2 這篇就來做個系列的完結篇吧 2016 年開始練習用鉛筆,素描各種小種物、日式風格的漫畫少女,累積到某個程度之後,開始想正式創建一個擬人化的角色,可以展示人的情緒,增加創作上的樂趣 由於 Beta 的插畫功力
Thumbnail
在決定踏上程式之旅後,身為程式初學者,你要面臨的第一個關卡,絕對是: 我該學習哪種程式語言?
Thumbnail
在決定踏上程式之旅後,身為程式初學者,你要面臨的第一個關卡,絕對是: 我該學習哪種程式語言?
Thumbnail
資訊時代下,學習程式蔚為風潮。許多行業需要跨領域人才,結合程式與專業知識做應用。 如果是初次想學程式,但是不確定興趣領域,又不知道要如何選擇,既期待又害怕受傷害的情形下,我會建議新手從「容易看得見成果」的方向去嘗試,往後是否能保持熱忱與興趣,其實很大的原因是由「成就感」所支撐的。
Thumbnail
資訊時代下,學習程式蔚為風潮。許多行業需要跨領域人才,結合程式與專業知識做應用。 如果是初次想學程式,但是不確定興趣領域,又不知道要如何選擇,既期待又害怕受傷害的情形下,我會建議新手從「容易看得見成果」的方向去嘗試,往後是否能保持熱忱與興趣,其實很大的原因是由「成就感」所支撐的。
Thumbnail
至今仍舊想不透那個突然想到人生新方向的午後是發生了什麼事?
Thumbnail
至今仍舊想不透那個突然想到人生新方向的午後是發生了什麼事?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News