遊戲的世界,從來不只是夢想的延伸,更是現實與技術交織出的舞台。

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

遊戲設計的路上,我仍在前行——露露 / 雨路

大家好,我是林俊汝(露露 / 雨路),主要耕耘於 遊戲介面設計、交互設計與視覺設計,並持續探索 AIGC(AI 生成內容) 在遊戲開發中的應用。

回首這條路,我從 Tokyo Designer Gakuin College GAME3DCG 科畢業,懷抱對遊戲世界的熱愛,一步步走回這個產業。約15年的遊戲開發旅程,讓我參與過不同類型的專案,從 《女鬼橋:開魂路》 的詭譎氛圍,到 《軒轅劍 7》 的宏大敘事,再到 《女鬼橋2:釋魂路》 的系統與介面規劃,每一次挑戰都讓我更加確信——遊戲,不只是娛樂,而是一種體驗、一種敘事,一種與玩家對話的藝術。

這個部落格,將是我的新起點。


這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。


如果和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者你正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。


這條路,我還在前行,也期待你的同行。


這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、技術的演變、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。 如果你和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。 這條路,我還在前行,也期待你的同行。 PS. 為何使用黃底杜賓? 因為很可愛嘛~
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