玩出未來力:如何在課堂中實踐玩心學習,培養 AI 時代核心能力

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國小與國中課堂中的遊戲式學習策略與範例

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哈佛大學 Project Zero 的「玩的教育學」(Pedagogy of Play, PoP)研究指出,玩中學習(playful learning)對學生的學習大有助益,可以在正規課堂中有目的地融入遊戲元素 (Pedagogy of Play | Project Zero) (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。為了在課堂上實現「寓教於樂」,教師需要在孩子自主玩樂與學校課程目標之間取得平衡,營造支持玩中學習的氛圍 (Pedagogy of Play | Project Zero)。以下將說明如何在數學、科學、語文三個科目中應用玩中學習,以及提供可直接套用的教學設計模板。同時也討論透過玩中學習如何培養AI時代所需的技能、品格後設學習能力,並穿插具體的課堂實踐案例。

在數學、科學與語文中的玩中學習應用

各科目都可以透過創造性的方式融入遊戲元素,使學習變得有趣且有效。研究發現,當學習活動具有愉悅、意義、主動參與、社會互動和反覆試驗等特質時,學生的投入度和成效都會提升 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education) (Learning through play – classroom examples)。以下分科說明策略:

數學科

  • 提供開放式的數學挑戰:讓數學不只是公式計算,加入可以有多種解法的趣味問題或謎題,鼓勵學生探索、猜想與討論,而非只追求單一正確答案 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。例如,可以展示一個圖形規律或生活中的數字謎題,讓學生一起討論「你發現了什麼樣的模式?可能的解答有哪幾種?」透過這種方式,學生在解題過程中會自發提出問題、深入思考,激發對數學的好奇心 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。
  • 融入數學遊戲與競賽:利用遊戲來練習基本技能,增添趣味。同時規劃固定的遊戲時間,例如每週一次讓學生透過遊戲複習重點 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。實踐案例:教師將乘法練習設計成擲骰子遊戲——學生兩兩一組擲兩顆骰子,相乘點數比賽看誰答對最多 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。又如,用撲克牌進行正負數計算遊戲(黑桃紅心代表正負數) (Using Play to Teach Math | Edutopia)。這些活動讓重複性的計算練習變得好玩,學生在玩樂中反覆強化了運算技能。
  • 運用具體操作與實驗:讓抽象的數學概念變得可觸摸。提供學生動手操作的材料(如積木、卡片、量具)或數位互動工具,來「玩」出數學概念 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。例如,給每組學生一個圓形蓋子、一條繩子和捲尺,讓他們試著找出圓周長與直徑的關係,並討論測量結果,從中發現圓周率的概念 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。透過親身探究,學生把數學公式轉化為具體經驗,加深理解。
  • 鼓勵數學對話與合作:創造機會讓學生彼此交流想法,例如「轉身對談」(turn-and-talk)或小組討論。學生在解題時相互講述思路、提出疑問並共同推理,將解題過程變成一種社交的遊戲 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。這不僅增加了課堂參與度,也培養了溝通協作能力。例如,每堂課開始時給出一個有趣的數學提問,讓鄰座同學彼此分享想法,集思廣益,再由各組分享他們「腦力激盪」的成果。這種做法營造出討論數學的文化,使數學課充滿探索的樂趣 (Using Play to Teach Math | Edutopia)。


上述策略讓數學課堂充滿好奇與探究氛圍,學生「玩」中學,不知不覺培養了推理能力和數學思維習慣 (Using Play to Teach Math | Edutopia) (Using Play to Teach Math | Edutopia)。)

科學科

  • 鼓勵實驗探究與冒險:科學本質上適合透過實驗和探索來學習。教師可在安全前提下,允許學生對器材和現象進行自由探索。在教授正式實驗程序之前,給學生一些時間自由玩弄科學儀器或材料,鼓勵他們大膽嘗試 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。實踐案例:一位化學老師在示範酸鹼滴定後,讓學生用一節課的時間自由探索實驗儀器,隨意混合試劑、操作滴定設備,熟悉器材 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。對低年級學生,教師則提供果凍材料和量杯,讓他們先玩一玩、聊一聊,之後再引導他們設計實驗來比較果凍溶解速度 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。結果顯示,學生在自由探索後,再進入正式實驗環節時,討論更熱烈,提出了更多創新的想法,實驗計畫也更周延 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。這說明先玩後學能降低學生對實驗的畏懼,培養他們勇於嘗試、從錯誤中學習的科學態度。
  • 引入學生主導的探究專題:讓科學學習連結真實世界的問題,給學生一定的自主權,會極大提升他們的投入感和意義感 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。實踐案例:美國麻州一所中學開展了一個長期的「家中雷射射線監測」專題。學生們設計從自己住家收集氡氣背景值的實驗:學習如何採集樣本、使用大學實驗室的儀器分析數據,最後在鎮民大會上分享結果 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。在這個過程中,學生決定研究重點並參與專題的管理,不預設最終會發現什麼 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。正是因為結果未知,探究過程對學生而言意義十足且充滿樂趣。他們彷彿是真正的科學家,在解決現實問題的嚴肅遊戲中學習了科學方法和知識。「玩中學」並不代表不嚴肅——只要活動能激發想像、讓學生以投入而好奇的態度「鑽研」未知,在過程中學到的東西反而更深刻 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。
  • 利用角色扮演與模擬:將抽象或微觀的科學概念轉化為學生可以身體力行的活動。例如,讓學生扮演原子或分子,兩人一組演示正負電荷的作用,或全班合作塑造一個生態系統的食物網。再例如,學生可以假裝自己是科學家或工程師,在課堂上進行模擬的任務挑戰。Edutopia的一個案例中,高中生在化學課上玩「凍結舞台」(tableau)和即興表演,把化學反應或概念用肢體動作表現出來,以加深理解 (Playful Learning in High School | Edutopia) (Playful Learning in High School | Edutopia)。這類情境扮演不僅令人印象深刻,也培養了學生運用比喻和想像去理解科學的能力。同時,整個活動充滿社交互動和樂趣,能提高學生參與度 (Playful Learning in High School | Edutopia)。
  • 設計動手做的挑戰任務:融合科學與工程的課程可以透過設計挑戰來實現玩中學習。例如,給學生一個問題情境:「某外星人需要一艘太空船來帶著牠收集的人類物品返回母星,我們如何設計這艘太空船?」讓學生團隊設計、製作並測試一個模型 (Learning through play – classroom examples)。教師提供基本材料和條件(如尺寸、需要承載的物品重量),但讓學生自行構思方案並反覆試驗。在一個小學三年級的太空主題探究中,學生們用紙板、膠帶等材料造出各式各樣的「太空船」,並從學校二樓窗臺把載滿「外星人行李」的模型丟下來測試強度 (Learning through play – classroom examples)。在多次的失敗與改良中,學生理解了結構穩定性等科學概念,也親身體會了試誤循環(iteration)在工程設計中的價值 (Learning through play – classroom examples)。這種活動充滿挑戰又趣味十足,學生在玩耍般的實驗中學會了科學知識。

語文科(語言與閱讀寫作)

  • 運用故事創作與改編:語文學習可以透過講故事和表演變得生動有趣。讓學生發揮創造力,對熟悉的故事進行改編或創作新故事,並以戲劇形式呈現出來,就是一種有效的玩中學習策略 (Learning through play – classroom examples)。實踐案例:某班級在學習童話單元時,老師發現學生很喜歡討論不同角色和情節的點子。於是老師提出挑戰,讓學生小組合作改寫經典童話,加入新角色、新背景或讓故事發生意想不到的轉折,之後把新故事編成短劇表演給全年級同學看 (Learning through play – classroom examples)。在創作與排練的過程中,學生必須一起構思劇情、協調彼此的想法,必要時老師提供一些引導(例如討論衝突如何解決、故事如何有頭有尾) (Learning through play – classroom examples)。有一組學生甚至提議把他們的故事錄製成影片,於是全班討論如何實現,最後請高年級的學長姐協助拍攝和剪輯 (Learning through play – classroom examples)。整個專案讓孩子們投入且興奮:他們不僅練習了語言表達與寫作,在合作中培養了溝通協調能力,更因為能自由地玩故事情節而激發了創意。這說明語文課不一定只是練習題和默寫,加入故事與戲劇的元素能讓語文素養的培養變得充滿樂趣與意義。
  • 將語言結構當作謎題探索:針對語法或詞彙的教學,可以採用探究遊戲的方式來進行,而非填鴨式練習。例如果老師要教英文的詞性或中文的修辭,可以先引導學生提出好奇的問題:「為什麼英文裡有些字詞(如because, if)很特別,傳統詞性分類解釋不了?」然後讓學生蒐集語料、分類比較,一起找出規律 (Engage Your Students in Language Play | Heinemann) (Engage Your Students in Language Play | Heinemann)。在某堂四年級的語法課上,老師先坦承光記詞性定義很無聊,鼓勵學生當語言小偵探,觀察句子中各單字扮演的角色 (Engage Your Students in Language Play | Heinemann)。學生馬上產生興趣,紛紛舉手問:「because是什麼詞性?那if呢?」於是老師把大家的疑問寫下來,帶領全班蒐集例句並做歸納 (Engage Your Students in Language Play | Heinemann)。最後學生們自己發現了從句和連詞的概念,還學會使用逗號的技巧 (Engage Your Students in Language Play | Heinemann)。透過這種語言遊戲,原本枯燥的語法課變成了學生主導的探索活動。他們在遊戲中培養了嚴謹思考和自主學習語言規則的能力,遠比死記硬背來得深刻。
  • 結合動作與多感官的文字遊戲:特別是對於國小階段的語文課,可以利用肢體活動和感官遊戲來強化單字與閱讀技能 (5 Tools To Bring Playful Learning Into Your Classroom)。例如,把生字卡貼在沙包球上,全班圍成圈傳球,接到球的學生要讀出手掌下方的字詞,並用手在空中比劃出該字的拼寫 (5 Tools To Bring Playful Learning Into Your Classroom)。又或者在地上放置幾張寫有單字的紙卡當作跳房子的格子,學生邊跳邊朗讀踩到的單字 (5 Tools To Bring Playful Learning Into Your Classroom)。這類多感官活動讓學生一邊動一邊學,透過身體記憶強化了對詞彙的掌握 (5 Tools To Bring Playful Learning Into Your Classroom)。再例如,玩「你比我猜」詞彙遊戲:學生分組,其中一人將字卡舉在額頭上不看字,其他隊員用口頭描述線索,讓他猜出那個單字 (5 Tools To Bring Playful Learning Into Your Classroom)。這需要學生運用口語表達和詞彙知識來描述,也訓練了猜詞的同學對語言的敏感度。事實證明,透過遊戲玩鬧的方式反覆接觸單字,學生的專注力和記憶效果都更好,同時課堂上笑聲不斷,學習氣氛輕鬆又熱烈 (5 Tools To Bring Playful Learning Into Your Classroom)。
  • 角色扮演與即興表演:在語文(包含本國語文或外語)課堂中,引入戲劇化的練習能提高學生的語言運用能力和自信心。例如,請學生分組演短劇或即興情境對話:可以是課文情節的延伸、小説角色的訪談,或歷史事件的模擬採訪 (Playful Learning in High School | Edutopia)。這些活動讓學生將文字轉化為行動和對話,需要即時反應與合作,具有遊戲的刺激感。同時,他們必須思考如何用適當的語言來表達角色的個性和情境,於是不知不覺中更深入地理解了文本和詞彙 (Playful Learning in High School | Edutopia)。如果面對高中生等較害羞的學生,可先讓他們錄製短影片(例如用Flipgrid等工具)再在班上分享,逐步建立安全感 (Playful Learning in High School | Edutopia)。總之,戲劇遊戲能賦予語言學習社交互動和創造性的元素,增強學生的表達能力和自信。


以上各科案例說明,即使在正規課程中,透過精心設計的遊戲式活動,學生能以更投入、快樂的心態學習關鍵知識與技能 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education) (How playful learning improves children's outcomes)。接下來提供幾種教學設計模板,方便教師將這些理念直接應用於課堂。)

可直接遷移應用的教學設計模板

下面提供數個教學設計模板,教師可依不同科目與教學目標加以套用,快速將遊戲式學習融入課堂:

  1. 探究循環模板(Playful Inquiry Cycle):適用於數學探究題、科學實驗或語文探討等。

    步驟
    a. 提出引人好奇的問題或情境,引發學生「試試看會怎樣?」的念頭。例如科學課以日常現象發問:「植物沒有陽光會怎樣?」語文課提出一句文法怪異的句子請學生找碴。
    b. 提供充裕時間與材料讓學生自主探索、動手實驗或查找資料。教師此時觀察並傾聽學生的想法,在需要時提出提示,但不直接給答案 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。鼓勵學生記錄過程中的發現和疑問。
    c. 小組討論與分享:引導學生彼此分享他們的發現或假設,鼓勵提出不同觀點。透過討論,學生常能自行拼湊出知識的線索。教師可適時追問:「從剛才大家的發現中,你們認為…為什麼會這樣?」
    d. 引導反思與統整:教師總結討論要點,點出學生探索中符合科學概念或語法規則之處,補充必要的知識架構。讓學生說說這過程中學到了什麼、新產生了哪些問題。透過師生共同反思,將「玩」的收穫轉化為明確的學習成果 (Learning through play – classroom examples)。

    範例:在數學課探究「奇數相加為什麼等於偶數?」老師先讓學生自由舉例驗證,在紙上畫圖豆拼湊,學生提出各種猜想後,再由老師講解背後原理。整個過程學生帶著玩遊戲破謎題的心情主動投入,最後對數學原理印象深刻。
  2. 遊戲化練習模板(Game-Based Practice):適用於需要反覆練習的知識或技能(如單字記憶、計算技巧)。

    步驟
    a. 設定遊戲規則:將練習內容設計成簡單的遊戲。確保遊戲有明確目標和規則,同時盡量讓每個學生都有參與機會。例如英語單字接龍比賽、數學心算大富翁等。
    b. 小組或全班進行遊戲:可採競賽或合作形式。遊戲過程中,教師注意觀察學生的參與度,必要時調整規則以保持趣味與挑戰平衡。
    c. 即時反饋:在遊戲中提供反饋,例如對答對的學生給予積分或口頭讚賞;對於錯誤,引導學生共同討論正確答案。確保遊戲既有趣又有學習點。
    d. 賽後討論:遊戲結束後,和學生一起回顧:哪裡出現困難?用了哪些策略?從中複習重點知識。這有助於鞏固學習效果,把遊戲經驗聯繫回課程目標 (How playful learning improves children's outcomes)。
    範例:國小英文課將單字練習變為「打地鼠」遊戲:在黑板上貼滿單字卡,老師念中文意思,學生用軟棒迅速敲擊對應的英文單字卡。全班笑鬧中記住了大量單字。遊戲後老師詢問:「有哪些單字很多人沒打對?我們一起再複習。」學生在愉快的經驗中反覆強化了單字記憶。
  3. 角色扮演與劇場模板(Role-Play & Storytelling):適用於語文、社會領域,也可用於科學(如模擬科學家會議)。
    步驟
    a. 設定情境與角色:提供一個與課程相關的情境或故事背景,分配或讓學生自選角色(可以是歷史人物、小說角色、科學探險隊員等)。說明大致任務,例如「用角色的身份解決某問題或即興表演一段對話」。
    b. 學生準備與創作:小組討論劇情走向或角色行動,自行準備對白或訪談提綱。教師巡視各組,提供必要建議(如提醒加入關鍵知識點)。
    c. 表演與分享:各組依序上台或在小組內表演。觀眾(其餘學生)可以有簡單任務,如記錄他們學到的新知識或猜測角色的意圖,以確保觀賞時也在思考。
    d. 回饋與討論:表演後讓演出組先談體驗(例如扮演這角色學到了什麼),觀眾給予反饋(內容是否清楚、有趣之處等)。教師總結強調表演中涉及的重點知識或價值觀。例如,如果演的是一場歷史辯論,老師可點評其中折射出的歷史觀點和道德兩難。
    範例:在國中歷史課學習法國大革命時,教師讓學生分組扮演貴族、農民、革命者,在「模擬市集集會」中即興對話。學生以遊戲心態投入角色,既體會了各階層的想法,也理解了歷史事件的多面性。事後討論時,大家分享「站在不同立場有什麼感受」,深化了對歷史和道德抉擇的認識。
  4. 設計挑戰模板(Design Challenge):適合科學、數學跨領域或專題製作課。強調讓學生像工程師/設計者一樣思考,透過試做原型來解決問題。

    步驟
    a. 提出挑戰目標:給出一個需要解決的具體挑戰或問題。例如:「設計一座能承受地震的小房子模型」或「開發一款能讓單字記憶更有效的紙上遊戲」。提供基本限制條件(材料、時間、成功判斷標準)。
    b. 構思與計畫:學生小組討論各種可能方案,畫設計草圖或列出計畫步驟。教師鼓勵發散思考,也提醒注意挑戰的關鍵要求(如房子高度、成本限制等)。
    c. 動手製作與試驗:學生依計畫打造原型,隨時進行測試。允許他們反覆調整、迭代改進設計 (Learning through play – classroom examples)。教師在旁觀察,適時提出「你們覺得還有哪裡可以更好?」等問題,引導學生自我評估。
    d. 成果展示與評比:各組展示他們的作品並演示功能。可以舉辦一場友善的比賽或成果展,讓學生互相觀摩學習。鼓勵每組分享他們遇到的最大挑戰與如何解決,以及如果有更多時間還想做什麼改進。
    e. 反思總結:強調過程重於結果。請學生總結在設計過程中學到的知識(例如力學原理)和技能(例如團隊分工、堅持不懈)。老師可以指出某組的巧妙創意或大家常見的陷阱,引申出教學重點。

    範例:在STEAM課程中,老師讓學生設計一座能讓雞蛋從3公尺高掉落而不破的「安全容器」。學生發揮創意使用紙箱、氣球、泡棉等製作出各種保護裝置。經過多輪測試失敗與調整,有的小組終於成功保護了雞蛋。活動最後老師引導討論「哪些設計原理最有效?」「過程中團隊如何分工?」學生們從中體會到試錯與合作的重要,深化了對科學原理的理解,同時培養了創新思考能力。


以上模板可依需要調整,關鍵在於:明確學習目標遊戲元素的結合。正如哈佛大學PoP研究所強調的:「在學校情境中玩也是有目的的(play with a purpose)」 (Pedagogy of Play | Project Zero),教師既要讓學生有自主玩樂的空間,又確保他們從中達成學習目標。

玩心學習培養 AI 時代核心能力

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玩中學習不僅能幫助學生掌握知識,更是在潛移默化中培養21世紀(AI時代)所需的各種核心能力。這些能力可分為:技能(如批判性思維、溝通、協作、創造力)品格(如好奇心、勇氣、韌性、道德),以及後設學習(學會學習與自我反思)。以下說明玩中學習如何涵養這些能力:

技能:培養批判思考、溝通協作與創造力

  • 批判性思維與問題解決:遊戲式活動常讓學生面臨開放性的問題或挑戰,需要他們自行探索多種解決策略並評估效果。例如在數學或科學遊戲中,沒有唯一途徑通往勝利,學生必須分析情況、調整策略,這正是批判思考的訓練 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today) (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。研究表明,在玩中學習的過程裡,孩子的問題解決能力明顯提升 (How playful learning improves children's outcomes)。他們學會提出「為什麼?」、「還能怎麼做?」並勇於質疑預設的答案,這些都是批判性思維的基礎。
  • 溝通與協作:許多遊戲活動都需要學生互相交流想法、共同完成任務。例如故事改編要小組協作完成、科學專題要團隊合作研究,甚至簡單的單字遊戲也需要同伴之間的提示與回饋 (Learning through play – classroom examples) (5 Tools To Bring Playful Learning Into Your Classroom)。在此過程中,學生自然地練習了傾聽、表達和協商的能力。他們學會為了團隊目標而分工合作、克服意見分歧,培養出團隊協作精神。此外,遊戲情境往往降低了正式討論的壓力,學生更敢於發言,彼此的溝通變得順暢。正如哈佛PoP研究強調的,建立協同學習的文化是遊戲教學法的重要實踐之一 (Pedagogy of Play | Project Zero)。透過玩中學習,學生在歡笑和挑戰中磨練了協作溝通這兩項關鍵能力。
  • 創造力與想像力:遊戲本質上鼓勵發散思考與即興創新。當學生在相對自由的遊戲環境中學習時,他們更願意天馬行空地提出新點子,或用非典型方式解決問題 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。例如讓學生扮演小說角色續寫結局、設計自己的實驗,都是在培養他們的創造力。有研究者將遊戲式體驗描述為「一種充滿創造力、好奇心、幽默感和自發性的心理狀態,人們會在其中享受試驗新事物的過程」 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。在這種狀態下,學生更容易產生原創想法並付諸實踐。長期下來,他們對問題不再只尋求標準答案,而是勇於創新,這正是AI時代珍貴的能力。

品格:培養好奇心、勇氣(冒險精神)、韌性與道德觀

  • 好奇心:遊戲式學習的核心在於引發興趣。當課堂充滿遊戲和挑戰時,學生自然想要探究背後的原理。例如數學中的猜謎遊戲、科學課的未知實驗結果,都讓學生處於「想弄明白」的狀態。正向的好奇心驅使他們主動學習,而不是被動接受知識 (Using Play to Teach Math | Edutopia) (Using Play to Teach Math | Edutopia)。一旦學生嚐到透過自己探索而獲知的新鮮感,他們的求知慾會越來越強,養成自主學習、主動發問的習慣。這種對世界充滿好奇的品格,將使他們在AI時代面對新知識新科技時,樂於持續學習、保持探索精神。
  • 勇氣與冒險精神:傳統課堂中,學生往往害怕犯錯,而遊戲式學習創造了一種安全試錯的環境 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。在遊戲中犯錯不再意味著懲罰或差評,而是被視為遊戲的一部分、成長的契機。例如,在積木橋梁挑戰中橋跌毀了,學生會哈哈一笑,重建就是了;在猜字遊戲中說錯了也無妨,可以從同學提示中再猜一次。這種氛圍培養了學生的勇氣:勇於嘗試新方法,勇於提出與眾不同的見解,不再畏懼失敗 (Pedagogy of Play | Project Zero) (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。哈佛PoP提出鼓勵冒險犯錯是玩中學習的重要策略之一 (Pedagogy of Play | Project Zero)。透過一次次在遊戲中「失敗了再來」,孩子們的抗挫力和勇於冒險的態度明顯增強。等面對真實人生挑戰時,他們更願意迎難而上,不會因怕失敗而退縮。
  • 韌性(毅力):遊戲讓學生體驗到重試直到成功的樂趣。許多遊戲(從電子遊戲到體育活動)都需要多次嘗試才能過關,這與堅持不懈的精神不謀而合。在課堂遊戲活動中,學生為了完成任務,往往會自我激勵「再試一次」直到搞懂或達標 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。例如,拼字遊戲中一個單字練了好幾回合終於記住了,數學謎題試了各種方法終於解出來,這些成功經驗會強化他們對努力的信念。有研究指出,遊戲式學習能幫助幼兒培養抵抗逆境的韌性 (How playful learning improves children's outcomes)。當前疫情等造成的壓力下,更需要這種心理韌性。而在遊戲中學習的學生,由於常常處在積極投入又放鬆的狀態,大腦會釋放多巴胺、催產素等正向情緒相關物質,使他們情緒穩定且充滿幹勁 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。長期看來,他們面對困難時會展現較強的耐挫力和持久的熱情,這都是遊戲式學習的「隱性課程」帶來的性格優勢。
  • 道德與價值觀:乍看之下,道德教育似乎很嚴肅,但其實也可以透過「玩」來潛移默化。例如,透過情境扮演讓學生置身道德兩難的場景,體驗不同選擇的後果,可以有效啟發他們思考是非對錯。在前述哈佛桑德爾教授的案例中,他透過一系列趣味案例和複雜的道德兩難問題,把嚴肅的倫理學課堂變得像在「玩」思想遊戲——既具挑戰性又引人入勝 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。學生在討論中既投入又享受,實際上是在建立自己的價值判斷。再比如,小學生在改編童話時,也會碰到道德討論(壞人該不該有報應?善良是否有用?),老師可以藉機引導,讓孩子在玩的過程中形成同理心、公平競爭、遵守規則等觀念。事實上,遊戲需要遵守規則與合作,這本身就是在培養品德。皮亞傑等心理學家早就指出,孩子在玩遊戲尤其是團體遊戲時,會逐漸學會遵守規則、理解公平競賽的精神,這是道德發展的重要一步。透過玩中學習,學生更容易接受老師潛藏在遊戲後的良苦用心,在不知不覺中內化道德價值

後設學習:學習如何學習,反思調整策略

  • 自我監控與反思:玩中學習的一大特點是讓學生主動參與、即時得到反饋,這創造了良好的反思習慣培育土壤 (Pedagogy of Play | Project Zero)。例如,在遊戲過程中,學生會迅速發現某策略行不通,於是主動調整方法;或者在合作任務後,他們討論「剛才我們哪裡配合得好/不好?」這些都是在訓練自我監控和反思。PoP研究鼓勵教師與學習者一起反思學習 (Pedagogy of Play | Project Zero)。當教師引導學生回顧「我們為什麼成功?哪一步可以改進?」時,學生其實在學習如何更有效地學習。這種元認知(metacognition)能力是終身學習的基礎。有實驗顯示,在一系列探究活動之後,小學生能清楚意識到反覆試驗(iteration)的價值,甚至主動把「不斷改進直到成功」視為他們專案成功的關鍵 (Learning through play – classroom examples)。他們學會觀察自己的學習過程,知道下次碰到困難可以透過改變策略來克服,這正是「學習如何學習」的要義。
  • 培養內在動機與自我導向:遊戲帶來的樂趣和成就感可以強化學生的內在學習動機。相比於外部獎懲機制,學生在遊戲中感到的好奇、喜悅、更深入挑戰的渴望,都是內驅力 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today) (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。一旦學生嚐到自己主導學習的甜頭,他們會更傾向於自行設定目標、尋找資源學習。例如,有了玩中學習經驗的孩子,在新主題出現時,往往更願意自己先試著解決問題或查資料,而不是一開始就求助老師答案。他們逐漸成為自我導向的學習者。同時,玩中學習營造的安全感和成就感,讓學生對學習的態度更加正向——他們覺得學習本身是有趣的、有價值的,而不只是為了考試分數 (How playful learning improves children's outcomes)。這種正向態度會提升學習效能:當學生喜歡學習、相信自己可以從錯誤中進步時,他們的學習效率與成果都會提高 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。教育研究者發現,經常參與遊戲化學習活動的學生,普遍展現出更高的自信與主動性,他們願意自主尋求知識,並且在未來面對未知領域時,依然保持這種主動探索的習慣 (How playful learning improves children's outcomes)。


綜上所述,玩心學習不僅讓課堂更生動,還在潛移默化中塑造了學生的「學習性格」——善於思考、勇於挑戰、合作創新且持續反思。這些能力與態度正是 AI 時代所需,能讓學生終身受用。

結語與建議

「玩」與「學」其實並非對立,恰恰相反,玩耍是童年最自然的學習方式。哈佛零點計劃的研究強調,把遊戲精神帶回課堂,能大大增進學生的參與度和學習效果 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。當教師善用遊戲教學法,讓學生在課堂上擁有一定的自主權(agency)、可以探索未知並從中感到樂趣時,學生的大腦處於最理想的學習狀態 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。不論是數學解謎、科學實驗,還是語文表演,都證明寓教於樂並非流於嬉鬧,而是「嚴肅的玩樂」,是在輕鬆氛圍中激發嚴肅的思考。

為了方便教師實踐,本文提供了具體的策略和模板,可立即套用於課堂設計。同時也分享了許多來自實際教室的案例:從數學課上的擲骰學乘法,到科學專題中的在地調查,再到語文課學生自編自導的小戲劇。這些案例證明,只要精心設計,引導得當,任何科目都可以是學生的遊戲場,知識在其中變得鮮活有趣,能力培養也水到渠成。

最後給予教師幾點建議來順利推行玩中學習:

  • 從小處著手:一開始不一定要大改課程,可先在單元中插入一兩個小遊戲、小實驗。等學生適應在課堂「玩耍」的感覺,再逐步增加遊戲元素的比重 (Playful Learning in High School | Edutopia)。循序漸進能讓課堂秩序和遊戲精神取得平衡。
  • 建立安全氛圍:向學生闡明課堂中允許創新和犯錯,只要從中學習就是收穫 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)。對於勇於嘗試的新點子和合作精神多加讚賞,營造敢玩敢試、不嘲笑失敗的班級文化,讓學生放下心防投入學習 (Playful Learning in High School | Edutopia) (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education)。
  • 明確教學目標:每個遊戲活動都應有對應的學習目標。事前思考「學生透過這個活動應該得到哪些知識/技能?」並在活動後和學生一起點出、反思,確保玩得有意義 (Pedagogy of Play | Project Zero)。同時讓學生知道:我們玩這個是為了學會XX,本身也是一種學習。
  • 靈活調整:觀察學生反應,適時調整遊戲難度與節奏。如果發現學生興致高昂,可適當延長遊戲時間深入發展;若注意力下降,可能是遊戲過於繁瑣或沒有挑戰性,需要簡化規則或增加競賽元素。


通過以上步驟,教師可以逐步將課堂轉變為一個充滿樂趣與探究精神的空間。在這樣的環境中,學生將成為積極的學習參與者,既玩得投入,又學得深入。正如OECD教育報告所言:「如果學習像遊戲一樣有趣,我們或許會更認真對待學習。」 (Why learning should be more playful – OECD Education and Skills Today)讓我們一起讓課堂更具遊戲精神,培養出面對未來挑戰的創新學習者!

參考來源:


上述資源詳細闡述了遊戲式學習的理論與實踐證據。教師如欲進一步研讀,可參考哈佛PZ團隊的《A Pedagogy of Play》一書及樂高基金會的《Learning through Play》報告等 (Playful learning improves outcomes | Feature | RSC Education) (Learning through play – classroom examples)。希望這些策略與範例能啟發一線教師,在課堂中大膽融入遊戲精神,讓學生在歡笑中迎接知識,為未來培養全面發展的能力。

在學習玩家,學習不只是吸收知識,而是一場探索與創造的冒險!我們專注於玩心學習策略,透過塗鴉筆記、AI 學習夥伴與AI 融入教學,幫助教育工作者與學習者內化知識、靈活運用,並啟動玩心學習體驗。無論是打造沉浸式課程,還是提升學習成效,立即加入學習玩家,一起用數位與玩味,創造未來學習新可能!
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本文探討高科技大學應用英語系的線上工作坊,透過AI工具如ChatGPT與SUNO,增強學生的創意思維和團體互動。課程設計包括限時挑戰與遊戲化的學習方式,並提出具體的改進建議,以提升學生參與度和學習效果,最終目的是讓學生在AI應用中獲得更大的成就感。
這幾天剛好看到人本教育基金會邀請 PoP 研究計畫總監Ben Mardell(馬斌)和教育工作專業研究員劉奕欣(Yvonne Liu-Constant) 來台,舉辦「玩的教育學」教學研習工作坊 2.0,但是我因為有工作在身,無緣參加😢。 我一直對「玩」的教育學有濃厚的興趣,只好上網找資源學習..
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